Sixside

Добавлен , опубликован
Название: Sixside
Жанр: 3D раннер
Платформа: PC (Windows)
Разработчик: HellRoom Games
Среда разработки: Game-maker 8.1
Sixside — это раннер от первого лица. Мир этой игры — виртуальная реальность, из которой нужно выбраться нашему главному герою, чтобы спасти свою жизнь…
Виртуальный мир состоит из светящихся систем блоков, по которым игроку необходимо бегать, перепрыгивать препятствия с целью добраться до перехода на следующую зону.
PS: В игре имеется редактор карт, для создания своих локаций.
Скриншоты:
Лог изменений:
SixsideDemo_v0.1
  • Готова основа игры;
  • Имеется редактор карт (документация по редактору будет чуть позже);
  • Присутствуют обучающие и тестовые уровни;
  • Поиск ключей для открытия дверей, телепорты;
SixsideDemo_v0.2b
Игра:
  • Создан лаучер игры (для выбора разрешения экрана);
  • Исправлена проблема с коллизией в потолке;
  • Немного исправлено управление;
  • Добавлены настройки (Изменение угла обзора (FOV), чувствительность мыши, громкость музыки, включение/отключение звуков);
  • Изменено главное меню;
  • Подправлены некоторые карты;
  • Замедление времени (на клавишу Shift);
Редактор карт:
  • Изменен внешний вид;
  • Подправлена проблема с постройкой блоков;
  • Исправлена проблема с тестированием карты после сохранения;
  • Теперь при тесте создается тестовый *.m3d для бэкапа (текущий файл во время запуска карты из редактора не сохраняет сделанные изменения);
  • При выходе из редактора без сохранения показывает предупреждение;
SixsideDemo_v0.3b
Исправлено/Улучшено:
  • Увеличена маска столкновений с ключами и телепортами;
  • Изменена анимация игрока;
  • Изменены обучающие уровни;
  • Изменен звук бега/ходьбы;
Добавлено:
  • 4 муз. композиции;
  • Новый элемент движения - подкат/приседание/скольжение;
  • Добавлен новый вид блоков - активаторы;
  • Добавлены турели;
  • Добавлена система кампаний;
  • "Blood" screen
SixsideDemo_v0.3.1b
Исправлено/Улучшено:
  • Двери теперь открываются автоматически;
  • Подправлен редактор;
  • Оптимизированы некоторые части игры;
SixsideDemo_v0.3.2b
Исправлено/Улучшено:
-Исправлены ошибки столкновения с телепортом и ключами;
-Изменены "Select Level/Campaign" в меню;
-Новая кампания: Official Mappack #02 и добавлены старые карты от 0.1b версии;
-Новые модели телепортов и ключей;
Что планируется внести:
  • Cоревнования;
  • Прохождение карт с установкой рекорда времени;
  • Скилы, бонусы;
  • Разные текстуры блоков, стен;
  • Элементы декораций уровня;
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
1
Mihahail:
Haks, а собственно про начинку самой игры можешь написать? Как велась разработка, на чем, зачем, ну итд.
Думаю не ошибусь, если скажу что народ жаждет вдохновляющей success-story.
Я не предполагал, что я буду делать эту игру в будущем. Это было в середине лета. Дело началось с того, что я начал делать простой 3D пример столкновений с кубами для Game-maker 8.1. Пример я сделал успешно и выложил его на одном форуме. После публикации примера, я начал просто тестить пример, бегая по всему миру и тут же я понял, что не хватает какой-то анимации и поэтому решил сделать анимацию камеры. Анимацию сделал, и сразу же после теста я посмотрел на пример и подумал: "Чем-то на Mirror's Edge похоже". После таких мыслей я решил сделать игру в жанре простого раннера. Первое, что я добавил - это конечно же прыжки от стен, а к графике принялся я только тогда, когда основа уже была готова. Стили графики я менял несколько раз. В общем полностью первую версию игры я сделал 29-го августа. На редактор карт у меня ушло меньше времени, но и над ним я тоже старался пусть по функциональность он не удобен для некоторых.
Видео первых версий игры, которые не выходили:
Сейчас игра переходит на GMS, и теперь я играю роль простого дизайнера. Кодом занимается один приятель)
nazo_seven:
Haks:
nazo_seven:
Haks:
nazo_seven: alexprey:
((цитата
nazo_seven, какие у тебя претензии к нему?
))
То что игра не его. а тогда чья?
HellRoom Games
Прошу вас посмотреть в авторы игры. Я в составе Hellroom Games и Hellroom Games занимается ее продвижением.
Тогда прости
Ничего. Бывает)
ehnaton:
Mihahail:
ehnaton, ты не солгал.
Чтож ты так юнити не любишь
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Other Event: Game Start
for object launcher:

Error in code at line 8:
   switch(global.iFormat)
                 ^
at position 16: Unknown variable iFormat
((((((
Такое тоже бывает (пока не выяснил почему). Но можно запустить игру из Sixside.bat файла, a разрешающую способность экрана в settings.ini.
20
Не, графон получился приятный, только туман немного раздражает поначалу.
Это забавно, что игра получилась как-бы случайно. Значит ли это, что гейммейкер простой?
1
Mihahail:
Не, графон получился приятный, только туман немного раздражает поначалу.
Такое бывает, но если привыкнуть, то все не так плохо)
Это забавно, что игра получилась как-бы случайно. Значит ли это, что гейммейкер простой?
Именно! Только звуковой движок OpenAL прикрутили, который, бывает, тоже барахлит.
24
Неплохая задумка, но реализация печальная. Я имею ввиду графическая составляющая банальная. Было бы круто, если бы уровень генерировался процедурно.
26
Вы, случаем, не Ultimate 3D используете?
Я кстати, тоже пытался сделать 2D-раннер, однако, застопорился на просчёте bpm - чтобы можно было генерировать случайные карты, указав только bpm файла. В общем, там оказалось много аспектов, а я не силён в музыкальной теории.
Также, укажите движок в первом посте, там, где краткая информация.

В общем, с прибытием на xgm с его особым, и немного чудаковатым, контингентом.
21
ууф, пробежался я. Слишком аккуратно и быстро надо целиться, Я не могу так одновременно) Туториал так и не прошел) А с этим надо чтото делать....
20
Однозначно зачёт,поднял уровень проекту,чтобы если будете публиковать ресурсы - отображалось на главной сайта
1
Uber:
Вы, случаем, не Ultimate 3D используете?
Если бы был Ultimate3D, то вы бы увидели dll'ки в корневой директории игры)
Я кстати, тоже пытался сделать 2D-раннер, однако, застопорился на просчёте bpm - чтобы можно было генерировать случайные карты, указав только bpm файла. В общем, там оказалось много аспектов, а я не силён в музыкальной теории.
Я тоже хотел совместить игру с музыкой, но звуковой движок не давал возможности вытягивать спектр.
Также, укажите движок в первом посте, там, где краткая информация.
Указал.

В общем, с прибытием на xgm с его особым, и немного чудоковатым, контингентом.
Спасибо)
ehnaton:
ууф, пробежался я. Слишком аккуратно и быстро надо целиться, Я не могу так одновременно) Туториал так и не прошел) А с этим надо чтото делать....
На youtube есть несколько летсплеев, где новые игроки полностью проходили обучение)
26
Если бы был Ultimate3D, то вы бы увидели dll'ки в корневой директории игры)
Я пока не качал - нет возможности. Судил по мылу, которое присутствовало в ролике. А так респект - для стандартных 3D-функций выглядит прекрасно.
Я тоже хотел совместить игру с музыкой, но звуковой движок не давал возможности вытягивать спектр.
Блин, я использовал SXMS, он позволял отобразить состояние спектра на текущий момент, но тоже не давал возможности записать его куда-то в базу данных. В общем, печаль, но игру я всё же пока не забросил.
1
Uber:
Если бы был Ultimate3D, то вы бы увидели dll'ки в корневой директории игры)
Я пока не качал - нет возможности. Судил по мылу, которое присутствовало в ролике. А так респект - для стандартных 3D-функций выглядит прекрасно.
Я тоже хотел совместить игру с музыкой, но звуковой движок не давал возможности вытягивать спектр.
Блин, я использовал SXMS, он позволял отобразить состояние спектра на текущий момент, но тоже не давал возможности записать его куда-то в базу данных. В общем, печаль, но игру я всё же пока не забросил.
Удачи тебе)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.