Добавлен , опубликован
Secrets Rooms (рабочее название) — игра в жанре квеcта с элементами стелса, ужасов, FPS, с мрачной атмосферой.
Движок: UDK.
Дата начала разработки: ноябрь 2014.
Дата окончания разработки: как только, так и сразу.
Следите за новостями, так как информация может быть изменена.

Сюжет

«Когда не знаешь, кто ты
Когда не знаешь, где ты.
И Тени бродят по темным коридорам...
Только в секретных комнатах ты сможешь найти ответ...»
По сюжету вы — главный герой — приходите в сознание в совершенно незнакомом месте, больше всего напоминающем больницу, или лабораторию. Вы не помните, кто вы, и не знаете, как здесь оказались. Комплекс, чем бы он ни был, совершенно пуст, однако повсюду видны следы деятельности людей - включенные компьютеры, телевизоры, мониторы... Как будто только что все были здесь, а потом вдруг исчезли, или в спешке убежали, испугавшись чего-то ужасного. Во многих комнатах все вверх дном. Кое-где видны обильные пятна крови. Ваша первая цель — выбраться отсюда, однако, по мере прохождения сюжета, вопросов будет становится все больше, и на них нужно будет находить ответы, чтобы выжить...

Враги

Тени

Немного о персонажах с которыми необходимо будет бороться, или от которых нужно будет прятаться, чтобы не погибнуть:
«Тени» — очень опасный персонаж. Полученные, как побочный эфект, в результате экспериментов над людьми, проводимых в секретной лаборатории Комплекса, они, наполовину призраки, половину люди, бесцельно бродят по коридорам лаборатории, оставляя за собой опасные ловушки. «Тени» неуязвимы и лишены плоти, что позволяет проходить им даже сквозь стены. Остерегайтесь Теней.

Система LRG

Маленький Робот Охранник или LRG system — маленькие вооруженные дроиды, охраняющие Комплекс.

Контакты

Добро пожаловать на сайт игры:
Вы также можете найти Secrets Rooms на фейсбуке:

Галерея

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Хорошая игрушка. Удели внимание дизайну уровней, смотрятся пусто. Остальном - жду продолжения, и удачи в разработке!
27
Ух, первый ролик действительно страшный, держит в напряжении. Правда с самими тенями надо что-нибудь сделать. Они какие-то.. неловкие. И можно их сделать чуть более аморфными, с размытыми краями, как будто персонаж не может сфокусировать на них зрение.
34
Всегда в таких проектах удивляет дизайн уровней. Где вы видели такие длинные коридоры без дверей? Советую просто сходить в любую рандомную городскую больницу и посмотреть на архитектуру здания. Если уж не помещение, то хотя бы пару дверей в коридоре можно сделать, пусть они и не будут открываться, но для реалистичности нужно.
19
хочу спросить, будет как игра Amnesia ? Или наподобие ?
27
H:
Всегда в таких проектах удивляет дизайн уровней. Где вы видели такие длинные коридоры без дверей? Советую просто сходить в любую рандомную городскую больницу и посмотреть на архитектуру здания. Если уж не помещение, то хотя бы пару дверей в коридоре можно сделать, пусть они и не будут открываться, но для реалистичности нужно.
ППКС, тоже смутили коридоры. А также тот факт, что персонажу (по крайней мере в ролике) почти не нужно проходить через какие-то разнообразные помещения, только коридор с редкими комнатами по бокам, и проходные комнаты, дублирующие коридор. Лвлдизайн можно сделать поинтереснее, тут могу посоветовать Outlast в качестве примера.
Этот комментарий удален
6
Спасибо всем большое за внимание. На счет аморфных Теней с размытыми краями, спасибо, дельный совет, можно попробовать что-то сделать. Что касается пустоты уровней - игра делается два месяца, еще много чего будет дополнятся, возможно, меняться. Длинные коридоры - на самом деле я так и хотел сделать, и, так как Комплекс этот, по сути, не является ни больницей, ни чем-то другим, с чем мы встречаемся в повседневной жизнью, а другого рода "заведением", что можно понять из того, что посреди него стоит огромная статуя, я думаю, приемлемо будет делать архитектуру здания какой угодно, хоть с круглыми стенами. .
Вопрос: кто-нибудь, на опыте, знает, как происходит коммерческое лицензирование UDK?
Еще раз спасибо всем большое.
20
RiseD_Konst:
Что это делает на главной?
ви таки против?
мне видео понравилось,жаль только,что тень больно четкая
удачи автору
33
Всегда в таких проектах удивляет дизайн уровней. Где вы видели такие длинные коридоры без дверей?
Я был как-то на ускорителe элементарных частиц в Протвине, там есть такие коридоры. Но ускоритель глубоко под землёй.
Ух, первый ролик действительно страшный, держит в напряжении.
Согласен, но у меня такое ощущение, что это на 80% за счёт музыки. В том числе появление самого опасного врага как-то не особо впечатлило. В общем, чего-то не хватает, но не могу сказать, чего.
32
Что это делает на главной?
RiseD_Konst, угнетает немощных и заражает жаждущих
реквестирую проекту третий уровень за показательное качество
29
Vitaly7, Охх, проект действительно выглядит очень хорошо, но дизайн требует, чтобы на него уделили еще внимая. Хотя понятно это ведь только наброски, надеюсь дальше будет лучше) Могу посоветовать обратить больше внимания на побочные элементы архитектуры строения. Возьмите комнату, продумайте, что тут делается, сколько людей для этого требуется, нужны ли там какие-то особые условия, охраняемая ли она должна быть (наличие камеры наблюдения), требуется ли вентеляция и т.д. Учитывая все это можно добиться очень крутых дизайнов уровней.
Я так понимаю геймлпей будет напоминать Dead Space?
А так желаю удачи в проекте, ждем следующих новостей)
Fakov, согласен
Этот комментарий удален
9
Привет, Виталик!
Отлично, разместился наконец :)
Я же тебе говорил, что у тебя классный проект. Вот и доказательства - людям интересно, людям понравилось.
Продолжай трудиться над проектом и продвигай его и дальше потихоньку.
Всяческих тебе успехов в этом!
H:
Всегда в таких проектах удивляет дизайн уровней. Где вы видели такие длинные коридоры без дверей? Советую просто сходить в любую рандомную городскую больницу и посмотреть на архитектуру здания. Если уж не помещение, то хотя бы пару дверей в коридоре можно сделать, пусть они и не будут открываться, но для реалистичности нужно.
А мне нравится когда такие вот необычные, длинные коридоры. Если архитектура будет как в обычных обыденных зданиях, то это будет слишком обычно и неинтересно. А дверей можно конечно натыкать побольше. Причём я думаю в игре будут именно множество дверей с необычными комнатами за каждой из них. Всё-таки игра то называется "Secrets Rooms" ;)
33
Если архитектура будет как в обычных обыденных зданиях, то это будет слишком обычно и неинтересно.
Мне согрели душу некоторые элементы модерна, например — двери. Научная лаборатория в стиле модерн — это что-то новенькое =) Но из-за того, что их мало, они выглядят несколько чужеродно. Может, это и не плохо.
6
Я приму во внимание ваши комментарии. Кстати, Комплекс действительно находится под землей.... По ходу прохождения игры это станет ясным. Много из того, что вы писали, уже появилось на уровне - камеры наблюдения и вентиляции... все постоянно дополняется и добавляется новое. Но все равно, все еще очень мало сделано и много работы впереди. Спасибо всем за поддержку, очень признателен!
6
В конце первого ролика не понял. Тень Главного Героя, чтоли из пистолета застрелила?
Надо сказать, что это смотрится не очень. А вот, если бы она его задушила или заколола чем - нибудь (невзирая на HP и броню, с вытекающими предсмертными криками ), то вот это бы действительно пугало игрока до... гм... гм... ну вы поняли)
21
[залатал дырку, прожженную в стуле]
Нужно уменьшить угловатость окружения (прямоугольные коридоры прям очень не очень), лучше прорисовать текстуры и сделать что-то со зданием на видео (например добавить окна). Тень также стоит сделать более зловещей (или хотя бы зловещей). Есть над чем работать. Мое мнение - рано вы видео сделали. Испортило все впечатление.
29
(например добавить окна).
Комплекс находится под землей же
34
вот разные подземные сооружения, простого типа. Стоит обратить внимание на свет и потолки.
21
Комплекс находится под землей же
Имхо не наилучшая идея. Если делать все прямоугольными коридорами - получится много пустого места. А если присмотреться к плану локации то должен возникнуть вопрос "кто спроектировал это место?!". Так не строят.

Загруженные файлы
29
RiseD_Konst, строят, видел бы ты наши лабиринты в общежитии :D
21
Если конечно оно не строилось специально для героя чтобы ему было куда побегать) Минимальный реализм должен быть.
Загруженные файлы
32
если игрок не увидит план уровня - то ему плевать где будет поворот в комнату или корридор какой где. Реализм достигается в этом случае за счет детализации интерьера.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.