Secrets Rooms (рабочее название) — игра в жанре квеcта с элементами стелса, ужасов, FPS, с мрачной атмосферой.
Движок: UDK.
Дата начала разработки: ноябрь 2014.
Дата окончания разработки: как только, так и сразу.
Следите за новостями, так как информация может быть изменена.
Сюжет
==…
36 18 968
0
29
9 лет назад
0
Vitaly7, Охх, проект действительно выглядит очень хорошо, но дизайн требует, чтобы на него уделили еще внимая. Хотя понятно это ведь только наброски, надеюсь дальше будет лучше) Могу посоветовать обратить больше внимания на побочные элементы архитектуры строения. Возьмите комнату, продумайте, что тут делается, сколько людей для этого требуется, нужны ли там какие-то особые условия, охраняемая ли она должна быть (наличие камеры наблюдения), требуется ли вентеляция и т.д. Учитывая все это можно добиться очень крутых дизайнов уровней.
Я так понимаю геймлпей будет напоминать Dead Space?
А так желаю удачи в проекте, ждем следующих новостей)
Fakov, согласен
11
32
9 лет назад
11
Что это делает на главной?
RiseD_Konst, угнетает немощных и заражает жаждущих
реквестирую проекту третий уровень за показательное качество
2
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
2
Всегда в таких проектах удивляет дизайн уровней. Где вы видели такие длинные коридоры без дверей?
Я был как-то на ускорителe элементарных частиц в Протвине, там есть такие коридоры. Но ускоритель глубоко под землёй.
Ух, первый ролик действительно страшный, держит в напряжении.
Согласен, но у меня такое ощущение, что это на 80% за счёт музыки. В том числе появление самого опасного врага как-то не особо впечатлило. В общем, чего-то не хватает, но не могу сказать, чего.
2
20
9 лет назад
2
RiseD_Konst:
Что это делает на главной?
ви таки против?
мне видео понравилось,жаль только,что тень больно четкая
удачи автору
0
6
9 лет назад
0
Спасибо всем большое за внимание. На счет аморфных Теней с размытыми краями, спасибо, дельный совет, можно попробовать что-то сделать. Что касается пустоты уровней - игра делается два месяца, еще много чего будет дополнятся, возможно, меняться. Длинные коридоры - на самом деле я так и хотел сделать, и, так как Комплекс этот, по сути, не является ни больницей, ни чем-то другим, с чем мы встречаемся в повседневной жизнью, а другого рода "заведением", что можно понять из того, что посреди него стоит огромная статуя, я думаю, приемлемо будет делать архитектуру здания какой угодно, хоть с круглыми стенами. .
Вопрос: кто-нибудь, на опыте, знает, как происходит коммерческое лицензирование UDK?
Еще раз спасибо всем большое.
0
27
9 лет назад
0
H:
Всегда в таких проектах удивляет дизайн уровней. Где вы видели такие длинные коридоры без дверей? Советую просто сходить в любую рандомную городскую больницу и посмотреть на архитектуру здания. Если уж не помещение, то хотя бы пару дверей в коридоре можно сделать, пусть они и не будут открываться, но для реалистичности нужно.
ППКС, тоже смутили коридоры. А также тот факт, что персонажу (по крайней мере в ролике) почти не нужно проходить через какие-то разнообразные помещения, только коридор с редкими комнатами по бокам, и проходные комнаты, дублирующие коридор. Лвлдизайн можно сделать поинтереснее, тут могу посоветовать Outlast в качестве примера.
0
19
9 лет назад
0
хочу спросить, будет как игра Amnesia ? Или наподобие ?
11
34
9 лет назад
11
Всегда в таких проектах удивляет дизайн уровней. Где вы видели такие длинные коридоры без дверей? Советую просто сходить в любую рандомную городскую больницу и посмотреть на архитектуру здания. Если уж не помещение, то хотя бы пару дверей в коридоре можно сделать, пусть они и не будут открываться, но для реалистичности нужно.