Недавно нашел в SC2 Editor'e редактор рас. Разобрался в нем и решил поделиться с вами. Итак, начнём.
Создание расы
Для начала надо открыть редактор рас. Для этого в редакторе данных выбираем в пункте Data Type (Тип Данных) пункт Races (Расы). Затем давайте создадим новую расу. Для этого кликаем правой кнопкой и жмем Add Object... (Добавить Объект). Должно появиться маленькое окошечко. В поле Name вводим имя новой расы, остальное на усмотрение. Жмем ОК.
Настройка созданной расы
Теперь мы рассмотрим поля, расположенные справа в таблице
Attribute Id (ID расы)
Как я понял, это поле для редактора. Оно используется для указания расы у юнита.
Defeat Sound (Звук поражения).
Задаёт, какой звук будет проигрываться при поражении, когда выскакивает меню для переигрывания.
Editor Comment (Комментарий реактора)
Комментарий, который будет отображаться только в редакторе
Editor Discription (Описание редактора)
Тоже самое, что и комментарий.
Editor Prifix (Приставка редактора) \ Editor Suffix (Суффикс редактора)
Добавочное описание, которое будет появляться до и, соответственно, после названия рассы.
Flags (Флаги)
Здесь можно выбрать только одно поле. Selectable (Выбираемый). Как я понял этот пункт отвечает за возможность выбора этой расы в игре.
Food Ceilling (Запас еды)
Это поле отвечает за максимальное кол-во еды у расы. И стоит заметить, что Blizzard, оказалась очень щедрой и макс. значение этого поля 524287.
Glossary Team Color (Цвет игрока)
На самом деле я не знаю, зачем нужно это поле. Поскольку у меня нету норм. лаунчера SC2, то могу предположить, что у каждой расы фикс. цвет, и он указывается в этом поле
Icon (Иконка)
Тут непонятно, только одно. Где она отображается
Minimap Border Color (Цвет края мини-карты)
Это поле отвечает за цвет края мини карты
Attribute Id (ID расы)
Как я понял, это поле для редактора. Оно используется для указания расы у юнита.
Defeat Sound (Звук поражения).
Задаёт, какой звук будет проигрываться при поражении, когда выскакивает меню для переигрывания.
Editor Comment (Комментарий реактора)
Комментарий, который будет отображаться только в редакторе
Editor Discription (Описание редактора)
Тоже самое, что и комментарий.
Editor Prifix (Приставка редактора) \ Editor Suffix (Суффикс редактора)
Добавочное описание, которое будет появляться до и, соответственно, после названия рассы.
Flags (Флаги)
Здесь можно выбрать только одно поле. Selectable (Выбираемый). Как я понял этот пункт отвечает за возможность выбора этой расы в игре.
Food Ceilling (Запас еды)
Это поле отвечает за максимальное кол-во еды у расы. И стоит заметить, что Blizzard, оказалась очень щедрой и макс. значение этого поля 524287.
Glossary Team Color (Цвет игрока)
На самом деле я не знаю, зачем нужно это поле. Поскольку у меня нету норм. лаунчера SC2, то могу предположить, что у каждой расы фикс. цвет, и он указывается в этом поле
Icon (Иконка)
Тут непонятно, только одно. Где она отображается
Minimap Border Color (Цвет края мини-карты)
Это поле отвечает за цвет края мини карты
Music - Game (Музыка - игра)
Стандартная музыка, которая будет играть во время игры за эту расу
Name (Имя).
Название расы в игре.
Стандартная музыка, которая будет играть во время игры за эту расу
Name (Имя).
Название расы в игре.
Show Resource (Отображаемые ресурсы)
В этом поле мы указываем какие ресурсы будут отображаться в игре. На выбор нам предлагают 4 ресурса (кристалл, газ, терразин (фиолетовый газ, используется в компании) и нестандартный (Custom Resource)). Однако есть один нюанс. Если ставить больше, чем 2 ресурса, то остальные будут смещены вправо, и мы их не сможем увидеть. Но наверняка эту проблему можно будет как-нибудь решить.
Start Location Alert (Оповещение стартовой точки).
Задаёт какое оповещение будет использоваться для стартовой точки данной расы.
Starting Resources (Стартовые ресурсы)
В этом поле указываем количество ресурсов, получаемых данной рассой при старте карты.
Starting Units - Count (Стартовые юниты - кол-во)
Количествово стартовых юнитов
Starting Units - Offset (Стартовые юниты - смещение)
Здесь указывается смещение юнита относительно стартовой локации
Starting Units - Range (Стартовые юниты - расстояние).
Здесь задаётся на каком расстоянии должны отстоять юниты от других юнитов.
Starting Units - Unit (Стартовые юниты - юнит)
В этом поле указываются стартовые юниты
Victory Sound (Звук победы)
Мелодия, которая будет проигрываться при победе, когда выскакивает меню для выбора дальнейших действий.
В этом поле мы указываем какие ресурсы будут отображаться в игре. На выбор нам предлагают 4 ресурса (кристалл, газ, терразин (фиолетовый газ, используется в компании) и нестандартный (Custom Resource)). Однако есть один нюанс. Если ставить больше, чем 2 ресурса, то остальные будут смещены вправо, и мы их не сможем увидеть. Но наверняка эту проблему можно будет как-нибудь решить.
Start Location Alert (Оповещение стартовой точки).
Задаёт какое оповещение будет использоваться для стартовой точки данной расы.
Starting Resources (Стартовые ресурсы)
В этом поле указываем количество ресурсов, получаемых данной рассой при старте карты.
Starting Units - Count (Стартовые юниты - кол-во)
Количествово стартовых юнитов
Starting Units - Offset (Стартовые юниты - смещение)
Здесь указывается смещение юнита относительно стартовой локации
Starting Units - Range (Стартовые юниты - расстояние).
Здесь задаётся на каком расстоянии должны отстоять юниты от других юнитов.
Starting Units - Unit (Стартовые юниты - юнит)
В этом поле указываются стартовые юниты
Victory Sound (Звук победы)
Мелодия, которая будет проигрываться при победе, когда выскакивает меню для выбора дальнейших действий.
Тут непонятно, только одно. Где она отображается"
Спасибо
Strogg, я не знаю у меня лаунчера нет ((
где примеры которые обязаны присутствовать по правилам? правильно Гомер Симпсон говорил! "или делай хорошо, или вообще не делай"
"Если ставить больше, чем 2 ресурса, то остальные будут смещены вправо, и мы их не сможем увидеть. Но наверняка эту проблему можно будет как-нибудь решить."
если ты писал статью то должен был точно сказать можно или нет!!!