StarCraft: Прохождение Protoss

Полный мануал по StarCraft
Protoss scenario 01: First Strike
– Найти базу Fenix’a
– Уничтожить рой Зергов
– Fenix должен выжить
По традиции первый уровень – тренировочный. Много времени он не займет. Выберите все свои войска и направляйтесь в левую часть карты. Чтобы перейти на другой берег, воспользуйтесь самым первым мостом. По дороге Вам встретятся небольшие группы Зергов, с которыми Вы легко расправитесь. Найдя базу Феникса рекомендую сразу атаковать врага (левый верхний угол). Рой Зергов в данный момент не слишком силен. Следите за жизненной энергией героя. Изрядно приуменьшив силы врага, отступайте, чтобы потом вернуться с армией побольше. Победа будет Вашей.
Сложность: 15%
Protoss scenario 02: Into the Flames
– Дождаться прихода Fenix’a
– Уничтожить мозг Зергов
– Fenix должен выжить
В этой миссии Ваша цель – правый верхний угол. Именно здесь появится Феникс по истечении 15 минут. Дело привычное: строим рабочих, укрепляем оборону. Соорудите не менее четырех Gateway, чтобы наладить постоянное производство Зилотов. Не забывайте апгрейдить наземное оружие и броню. Атакуйте базу Зергов, которая мешает подходу к тому самому углу. Несколько хороших атак сведут ее на нет. Итак, Феникс с подкреплением прибыли. Используйте Риверов по назначению, приставив к ним несколько Драгунов и Зилотов. База с командиром Зергов находится южнее. Старая тактика – залог Вашего успеха.
Сложность: 25%
Protoss scenario 03: Higher Ground
– Уничтожить Зергов
На этой карте расположены две базы Зергов: одна в верхнем правом углу, другая левее в центре. Для начала разберемся с роем, что повыше. Постройте побольше рабочих, направляя их на минеральное поле. Как только добыча ресурсов наладится, стройте Путевые Врата. Две группы Зилотов, по 12 представителей в каждой, для атаки вполне хватит. Не забывайте про оборону своей базы. Покончив с небольшим Ульем в верхнем углу, занимаем его позицию и приступаем к осаде центральной базы. Здесь нам понадобиться помощь Скаутов. Не жалейте для них ничего. Хотя солидный раш Зилотов тоже подойдет. Постепенно ослабляя силы врага Вы добьетесь победы.
Protoss scenario 04: The Hunt for Tassadar
– Найти базу Тассадара
– Привести Jim Raynor’a и Tassadar’a к Маяку
– Jim Raynor должен выжить
– Tassadar должен выжить
Итак, в Вашем распоряжении 4 Зилота, 4 Драгуна и 1 Высший Темплар. Наша задача попасть в верхний левый угол. Продвинувшись чуть выше, уничтожьте двух Гидралисков. Теперь будьте внимательны. Перед Вами развилка, в центре которой Тонущая Колония и отряд из 8 Зерглингов. Если Вы бездумно пойдете в бой, то потеряете чуть меньше половины войска. А с такими силами до базы не протянуть. Здесь нам понадобится Темплар. Подведите его как можно ближе к Колонии, но так чтобы она не начала атаковать, и примените чуть правее от нее псионический шторм. В результате большая часть Зерглингов передохнет. Выжившие могут атаковать Темплара, поэтому сразу после применения этой способности отступайте. Преследователей добьют Драгуны. Сворачивайте направо (здесь меньше вражеских объектов). На Вашем пути встретится еще одна Колония. Примените знакомую тактику. Дойдя до спуска в ржавую яму, остановитесь. Перед ним спрятана небольшая группа Зергов. Опередите их, применив псионический шторм. Проверьте энергию Драгунов. Дальше нас ждет борьба с Муталиском. После всего пережитого бегите в верхний левый угол. Не обращайте внимания на Зергов. Тассадар найден (вдобавок ко всему появляется и Джим Рейнор). Но не спешите возвращаться к Маяку. Все подступы к отступлению давно кишат тварями. Учтите, здесь есть база Зергов. Отстраивайтесь. И постепенно зачищайте дорогу к Маяку. Победа у Вас в кармане.
Сложность: 50%
Protoss scenario 05: Choosing Sides
– Привести Tassadar’a и 2-х Зилотов ко входу в подземные коммуникации
– Tassadar должен выжить
С первых минут игры Вы наверняка заметите, что Ваша база расположена на очень не удобном участке земли. Но не спешите делать выводы. Отправьте Probe вверх от места вашего начального базирования. Здесь Вы найдете свободное минеральное поле и гейзер. Возведите Nexus и начинайте производство рабочих. Постройте штук 5 Драгунов, а затем окружите остров Фотонными Пушками. В этой миссии главную роль сыграют Ваши воздушные силы. Уделите внимание их модернизации. Враг будет чередовать высадку десанта и атаки с воздуха. Поэтому убедитесь в надежности Вашей обороны. Теперь начинайте потихоньку атаковать сами. Штурмуйте центральный остров. Оборона Зергов здесь слаба. К тому же здесь есть ресурсные жилы. Укрепитесь и продолжайте атаковать. Чуть ниже и левее находится еще одна база Зергов. Если Вы поторопитесь, то можете заполучить и здешние ресурсы. Правда придется провести несколько воздушных маневров с высадкой десанта. Про минеральные поля, что находятся в правом верхнем углу лучше забыть. Это воздушное пространство Землян и нарушение границ чревато появлением воздушного флота. Хотя если Вы хорошо подготовлены, парочка Wraith’ов особо Вас не потревожат. Итак, база пурпурного роя осаждена. Что предпринять? Уничтожьте большую часть Колоний со спорами, тем самым, создав брешь и подготовив почву для Вашего десанта. При всей кажущейся неприступности этой базы Зергов она лишена Тонущих Колоний. Поэтому здесь эффективны полностью прокаченные Зилоты. Транспортируйте их, нацеливая на центральную ратушу и Дронов. Guardian’ов ликвидируйте Скаутами. Когда враг перестанет обороняться, подвозите Tassadar’a и 2-х Зилотов, и направляйте их к Маяку.
Сложность: 50%
Protoss scenario 06: Into the Darkness
– Найти и освободить Zeratul’a
– Tassadar должен выжить
Миссия сложная и требует терпеливости. Используйте Галлюцинацию на 2-х Зилотах и направьте их копии вперед. Притаившиеся Зерги начнут атаковать их, а Вы тем временем подводите Тассадара и имеющееся войско и ликвидируйте тварей одну за другой. Спускайтесь по лестнице и продвигайтесь к двери. За ней Вас поджидают морпехи, которые с радостью к Вам присоединятся. Пройдите в комнату слева. Здесь Вы найдете еще пару пехотинцев. Дверь напротив ведет в комнату с Зерглингами и Инфицированным Землянином. Используйте Галлюцинацию и попытайтесь отыскать ей горе-морпеха. Зерглинги побегут за Вами и погибнут вместе с обманкой. Путь свободен. Проходите в найденную дверь, а затем в дверь напротив. Сворачивайте при первом повороте и идите по платформе, уничтожив двух Гидралисков. Дойдя до лестницы, будьте осторожны. На стене рядом установлен огнемет. Разберитесь с ним и продвигайтесь наверх. Ступите на Маяк, и в комнату, чуть выше, телепортируются 2-а Зилота и Драгун. Возвращайтесь назад (к той двери, в которую вошли) и двигайтесь вниз. Возле многочисленных трупов Вас ждут три Гидралиска. Расправившись с ними, сворачивайте налево. Дойдя до перекрестка, сверните вправо. Тут действуйте быстро. Примените псионическую бурю на большом скоплении Зерглингов. Если все пройдет гладко, то в Ваше распоряжение поступит еще несколько морпехов. Дальше лучше не углубляться, а вернуться к перекрестку. Теперь двигайтесь наверх. Возле очередных мертвых морпехов Вас ждет засада. Обороняйте тыл. Там объявится самоубийца. Чуть дальше будет еще один. Дойдя до лестницы, схлестнитесь с немалочисленными Гидралисками. Активируйте Маяк. Это откроет дверь в тюремный сектор. Продвигайтесь туда. По пути будет встречаться инфицированный персонал. Возле первой камеры Вас тепло приветствуют Зерги. В самой камере томятся Земляне. Освободите их. Постройте все, что у Вас есть в оборонительную позицию. Направьте кого-нибудь до первого поворота и резко возвратите его назад. На Вас рынется очень (даже очень) большое скопление Зерглингов (наличие Гидралисков и камикадзе так же имеется). Завидев их, сразу применяйте псионический шторм до отказа. Вы понесете большие потери, но одолеете толпу. Двигайтесь по коридору на самый верх. Ликвидируйте систему охраны и проходите в открывшиеся двери. Зератул найден!!!
Сложность: 70%
Protoss scenario 07: Homeland
– Уничтожить основную базу врага
– Tassadar должен выжить
– Fenix должен выжить
– Zeratul должен выжить
Основная неприятность данной миссии – это Риверы и Кариеры врага. Последних он использует крайне редко, но зато Риверы успеют Вам надоесть. Избежав ареста, верните все Ваши юниты на базу и начинайте строить рабочих. Для начала постройте несколько Зилотов, затем переходите к Фотонным Пушкам. Не забывайте укреплять позиции близ проходов к Вашей базе. Теперь займитесь Звездными Вратами и Обсерваторией. Поверьте, Скауты здесь очень нужны. Чтобы избежать обнаружения Ваших Темных Темпларов постройте несколько Наблюдателей и расположите их в разных местах у подступов к Вашей базе. Далее подведите Темных Темпларов к проходам и задайте траекторию патруля. С этого момента держите Скаутов наготове. Завидев вражеского разведчика, молниеносно реагируйте. Базы противника расположены в нижнем левом углу карты, чуть ниже верхнего правого угла карты и в самом правом углу. Атаковать их сплошное удовольствие, так как враг практически не владеет навыками обороны. Главное разобраться с Фотонными Пушками. Подготовьте десяток другой полностью модернизированных Зилотов и атакуйте базу, что слева. Следите за Риверами врага и Васшими Темпларами. Уничтожив ее, постройте свой аванпост на этом месте. Понадобятся Арконы и Скауты. Ваша цель самый правый угол, а именно Нексус врага. После его ликвидации Тассадар сдастся силам Конклава.
Сложность: 65%
Protoss scenario 08: The Trial оf Tassadar
– Уничтожить Stasis Cell/Prison
– Fenix должен выжить
– Jim Raynor должен выжить
Миссия не очень сложная. Главное построить около 12 Кариеров. Поэтому с первых минут начинайте гнуть ветку технологического дерева в их сторону. Баз у вражеских Протоссов аж целых четыре. Две из них расположены по бокам, рядом с Вашей. С ними Вы разделаетесь без особых усилий. Вобщем, как и с третьей, что в левом нижнем углу. Центральная база врага охраняется Кариерами и Судьями (Arbiter’ами), хотя основная оборона – Скауты. Постепенно атакуйте Камеру Стазис, разобравшись с Фотонными Пушками (на атаки воздушного флота врага не отвечайте – бесполезно). Медленно, зато результат – победа!!!
Сложность: 70%
Protoss scenario 09: Shadow Hunters
– Уничтожить Zerg Cerebrate’s с помощью Zeratul’a
– Fenix должен выжить
– Zeratul должен выжить
Итак, в Вашем распоряжении небольшой отряд во главе с Зератулом и Фениксом. Чуть выше распутье. Примените следующую тактику. Выберите 3-х Зилотов, 2-х Проб, Драгуна и Зератула, направив их влево. Остальное войско пусть следует вправо. И с той, и с другой стороны начинайте строить главное здание (у Вас 1000 единиц минералов). Этим шагом Вы обеспечите быстрый приток ресурсов. Ваша цель - преимущество в воздухе. И здесь снова делаем ставку на Кариеров. Не забывайте про наземную оборону. Зилоты и, особенно, Драгуны хороший выбор. Хорошо бы построить и несколько Высших Темпларов для встречи массовых атак с воздуха. Враг будет часто использовать Гуардианов, что очень выводит. Укрепившись на месте, захватите минеральные жилы слева и справа на возвышенностях. Кстати, с этих мест Вы сможете планомерно обстреливать базы врага, расположенные чуть выше. Молниеносной атакой Кариеров ничего не решить. Зерги будут обороняться бичами. Постепенными атаками расчищайте проходы от Тонущих и Споровых Колоний. Ультралиски будут очень мешать. Кстати, не меньший раздражитель – Defiler’ы Зергов. Проделав не легкую дорогу до Мозговых Центров, расположенных в верхней части карты, можете уже ликовать. Ликвидируйте местную стражу, и смело подводите Зератула. Он сделает свое дело.
Сложность: 85%
Protoss scenario 10: Eye Of The Storm
– Tassadar должен выжить
– Zeratul должен выжить
– Jim Raynor должен выжить
За всю пройденную кампанию StarCraft’a можно отметить этот уровень как самый сложный. У Вас две базы. База Протоссов в нижнем правом углу и база Землян в верхнем левом углу. Опять Кариеры? Ошибаетесь. Зергам больше по душе людские укрепления. Вы будете приятно удивлены, когда через несколько минут на укрепления Рейнора накинется группа тварей, состоящая из десятка Ультралисков и Зерглингов. И все это дело будут прикрывать Муталиски. Не стоит лишать себя Ядерного Оружия. Именно им предстоит усмирять кишащий поблизости Рой. Ну и про силу Протоссов не забывайте. Изредка атакуйте врага и захватывайте минеральные поля (их здесь в достатке). Итак, стройте минимум шесть Командных Центров с Ядерными Складами. Развивайте Гостов и модернизируйте наземную пехоту. Но для начала оградите свою базу (базу Землян) от смертоносных атак Ультралисков. Бункеры и Осадные Танки решат эту проблему (в большом количестве). В крайнем случае, подводите силы Простоссов и стройте Фотонные Пушки, несколько Арконов и Высших Темпларов. Разведайте с помощью радара (или Наблюдателей) расположение вражеских креплений. Теперь начинайте постепенно поливать Зергов дождем из Ядерных Ракет. Доберитесь до Сверхразума и раздавите его.
Сложность: 95%
Поздравляю с успешным завершением сюжетной линии Протоссов (да и всей кампании StarCraft’a). Марш в мультиплеер…

Просмотров: 9 769

Комментарии пока отсутcтвуют