Полный мануал по StarCraft

Содержание:
Строения Protoss'ов:
Nexus:
Главная цитадель Protoss'ов. Здесь можно строить робо-рабочих Probe. Является центральным объектом переработки ресурсов.
Затраты минералов: 400
Затраты Веспена: 0
Энергия: 750
Щит: 750
Броня: 1
Производимая пища: 9
Pylon:
Все здания Протосов строятся на энергетических полях Пилонов (если ближний Пилон был уничтожен, то все здания, базировавшиеся на его поле, утрачивают свои строительные функции).
Затраты минералов: 100
Затраты Веспена: 0
Энергия: 300
Щит: 300
Броня: 0
Производимая пища: 8
Assimilator:
Делает возможным добычу газа Веспен. Assimilator можно возводить только на гейзерах.
Затраты минералов: 100
Затраты Веспена: 0
Энергия: 450
Щит: 450
Броня: 1
Производимая пища: 0
Gateway:
Путевые Врата предназначены для тренировки пехоты (Zealot, Dragoon, Hight Templar).
Затраты минералов: 150
Затраты Веспена: 0
Энергия: 500
Щит: 500
Броня: 1
Производимая пища: 0
Forge:
Кузница Протоссов. Предназначена для повышения атак и брони наземных войск. Разработка щитов для всех союзных юнитов и строений.
Затраты минералов: 150
Затраты Веспена: 0
Энергия: 550
Щит: 550
Броня: 1
Производимая пища: 0
Cybernetic Core:
Модернизация Singularity Charge (увеличение дальности стрельбы Dragoon'а), модернизация вооружения и брони воздушных сил.
Затраты минералов: 200
Затраты Веспена: 0
Энергия: 500
Щит: 500
Броня: 1
Производимая пища: 0
Photon Cannon:
Фотонная пушка. Наземное средство защиты Протоссов. Ведет огонь по всем вражеским целям. Обладает свойством detector'a.
Затраты минералов: 150
Затраты Веспена: 0
Энергия: 100
Щит: 100
Броня: 0
Производимая пища: 0
Shield Battery:
Необходим для восполнения щитов. Восполняет щиты всех войск Протоссов, но в целом, практически бесполезное строение.
Затраты минералов: 100
Затраты Веспена: 0
Энергия: 200
Щит: 200
Броня: 1
Производимая пища: 0
Robotic Facility:
Фабрика роботов. Производит Shuttle, Reaver, Observer.
Затраты минералов: 200
Затраты Веспена: 200
Энергия: 500
Щит: 500
Броня: 1
Производимая пища: 0
Stargate:
Производит воздушных юнитов: Scout, Carrier, Arbiter.
Затраты минералов: 150
Затраты Веспена: 150
Энергия: 600
Щит: 600
Броня: 1
Производимая пища: 0
Citadel of Adun:
Увеличение скорости движения для Zealot.
Затраты минералов: 150
Затраты Веспена: 100
Энергия: 450
Щит: 450
Броня: 1
Производимая пища: 0
Robotic Support Bay:
Здесь можно апгрейдить юниты, произведенные в Robotic Facility: Upgrade Scarab Damage (увеличение мощности зарядов у Reaver), Upgrade Reaver Capacity (увеличение количества зарядов Reaver'а до 9), Gravitic Drive (увеличение скорости у Shuttle).
Затраты минералов: 150
Затраты Веспена: 100
Энергия: 450
Щит: 450
Броня: 1
Производимая пища: 0
Observatory:
Отдельное здание для модернизации Observer'а. Здесь можно развить ускорители и радиус обзора этих юнитов.
Затраты минералов: 50
Затраты Веспена: 100
Энергия: 250
Щит: 250
Броня: 1
Производимая пища: 0
Templar Archives:
Модернизация Khaydarin Amulet (увеличение запаса энергии High Templar), изучение Psionic storm (развитие грозового облака High Templar), изучение Hallucination (High Templar могут воспроизводить двойников, выбранного юнита - иллюзию). Иллюзия не может наносить урон, но незаменима в разведке и отвлечении противника.
Затраты минералов: 150
Затраты Веспена: 200
Энергия: 500
Щит: 500
Броня: 1
Производимая пища: 0
Fleet Beacon:
Модернизация Apial Sensors (увеличивает радиус обзора Scout'а), Gravitic Thrusters (увеличение скорости передвижения Scout'а), Increase Carrier Capacity (увеличивает количество перехватчиков у Carrier'а до 8).
Затраты минералов: 300
Затраты Веспена: 200
Энергия: 500
Щит: 500
Броня: 1
Производимая пища: 0
Arbiter Tribunal:
Делает доступными Arbiter'а. Здесь так же можно улучшить данный юнит: Khaidarin Core (увеличение запаса энергии Arbiter'а); изучение Recall (телепортация выбранных юнитов к Arbiter'у); изучение Stasis (способность кристаллизовать несколько вражеских единиц).
Затраты минералов: 200
Затраты Веспена: 150
Энергия: 500
Щит: 500
Броня: 1
Производимая пища: 0
Юниты Protoss'ов:
Probe - робо-рабочий Протоссов. Может призывать здания. Атакует наземные войска.
Затраты минералов: 50
Затраты Веспена: 0
Энергия: 20
Щит: 20
Броня: 0
Zealot - наземный воин Протоссов, вооруженный двумя пси-мечами. На начальных этапах сражений может представлять большую угрозу. Атакует наземные войска.
Затраты минералов: 100
Затраты Веспена: 0
Энергия: 80
Щит: 80
Броня: 1
Dragoon - четырехногий робот, внутрь которого помещена органическая оболочка. Медлителен. Может атаковать наземные и воздушные войска.
Затраты минералов: 150
Затраты Веспена: 50
Энергия: 100
Щит: 80
Броня: 1
High Templar - может призывать псионический шторм, который наносит большие повреждения как структурам, так и военным единицам. Способен порождать иллюзию. Может превращаться в Archon.
Затраты минералов: 50
Затраты Веспена: 150
Энергия: 40
Щит: 40
Броня: 0
Archon - результат слияния 2-х Templar'ов. Имеет недостаток жизненной энергии, зато наделен неплохой разрушительной силой. Атакует наземные и воздушные цели.
Затраты минералов: 0
Затраты Веспена: 0
Энергия: 100
Щит: 350
Броня: 0
Reaver - робот Протоссов. Основное неудобство заключается в необходимости снабжать Ривера бомбами. Очень медлительный юнит. Самый лучший вариант использования - десант. Атакует наземные войска.
Затраты минералов: 200
Затраты Веспена: 100
Энергия: 100
Щит: 80
Броня: 0
Shuttle - робот Протоссов. Обеспечивает транспортировку наземных сил.
Затраты минералов: 200
Затраты Веспена: 0
Энергия: 80
Щит: 60
Броня: 1
Observer - робот Протоссов. Отличное средство наблюдения за действиями врага. Невидим. Обладает способностью detector'а.
Затраты минералов: 25
Затраты Веспена: 75
Энергия: 40
Щит: 20
Броня: 0
Scout - атакует наземные и воздушные цели. Обладает высокой скоростью и солидным вооружением. При всем при этом дорого стоит и долго строится.
Затраты минералов: 300
Затраты Веспена: 150
Энергия: 130
Щит: 90
Броня: 1
Carrier - воздушный авианосец Протоссов. Может нести до 8 перехватчиков. Атакует наземные и воздушные цели.
Затраты минералов: 350
Затраты Веспена: 300
Энергия: 250
Щит: 150
Броня: 1
Arbiter - обладает рядом положительных характеристик. Все союзные войска в зоне Arbiter'а становятся невидимыми. Arbiter может телепортировать к себе выбранные войска Протоссов, а так же кристаллизовать врага на определенное время. Атакует наземные войска.
Затраты минералов: 25
Затраты Веспена: 500
Энергия: 200
Щит: 150
Броня: 1

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...