Статус проекта и история обновлений

Добавлен , не публикуется

Статус проекта

В разработке

  • Первая миссия кампании
  • Финальная версия Salamander Melee
  • Мини-игра "преследование" как элемент миссий кампании

История обновлений

  • 27.09.11 - Добавлены орбитальные форты, радарные станции, приведен в чувство "залп гразеров", изменены аспекты баланса: ремотники таскают больше золота (50 за раз. При местных ценах - самое то), верфь стала вдвое менее живучей, у кораблей нормально восстанавливается энергия и т.п. Добавлена тестовая сюжетная миссия.
  • 29.09.11 - Начали нормально работать имеющиеся нестандартные иконки (подвеска, орбитальная крепость, радарный пост); орбитальная крепость больше не требует лесопилки XD
  • 02.10.11 - Появились ЛАКи (легкие атакующие корабли) и их носители. Их концепция теперь отличается от изначальной: ЛАК - по сути клон легкого крейсера со сниженной скорострельностью. Он генерится носителем на 60 секунд. Также их умеет "порождать" верфь.
  • 04.10.11 - Создан набросок "звездного" тайлсета, изменен курсор. НЛАКу дана его черновая модель взамен стандартной "супердредноутовской". Сделана более приличная модель для линейного крейсера.
  • 06.10.11 - Доработана модель линейного крейсера. Исправлены баги в черновых моделях подвески и орбитальной крепости. Уменьшены размеры всех кораблей.
  • 15.10.11 - Обновлены модели супердредноута и ремонтного корабля. Снижена живучесть верфи аж до 10000. Черновая модель туманности. Новые скриншоты в галерее.
  • 16.10.11 - Обновлены иконки для линейного крейсера и супердредноута. Сменена базовая озвучка. Идет работа над, собственно, настоящей озвучкой. Добавлено видео №2.
  • 16.10.11 - Добавлены иконки для легкого и тяжелого крейсеров. Изготовлена модель верфи. Доработана модель радарного поста. Заменена базовая текстура корпуса кораблей. Добавлена иконка способности "детектор". Изменен баланс:
    1. Повышена стоимость и снижена мощность залпа гразеров (50/800 вместо 25/1000).
    2. Снижен запас маны легкого крейсера до 50.
    3. Понижена живучесть ЛАКа до 600.
    4. Снижена скорость регенерации маны у всех кораблей кроме супердредноута с 1 до 0.5
    5. Повышен урон ракет кораблей с 44 до 50
    6. Повышена скорострельность подвески с 3 сек. до 2 сек. на выстрел
    7. Понижена стоимость и время производства супердредноута, повышен запас его энергии (теперь 6000/120/500).
  • 18.10.11 - Добавлен примитивный ИИ. Карта "Звезда Тревора" расширена до 4-х человек.
  • 19.10.11 - Доработан ИИ. Теперь он несколько менее туп, но все равно чудит. Супердредноуту добавлена способность "Контактная боеголовка" - пуск торпеды на расстояние до 1800, наносящей строению урон 2000. Стоит 300 маны, готовится к пуску 10 сек. Добавлена способность массированный залп гразеров для супердредноута и линейного крейсера. Просит 50 маны, наносит коряблям 1400 урона, парализует на 2 сек. Ослаблен "залп гразеров" - парализует на 1 сек. вместо 5. У супердредноута и линейного крейсера этой абилки больше нет.
  • 21.10.11 - Заменены модель и иконка ЛАКа.
  • 22.10.11 - Добавлено новое здание - "Верфь для кораблей стены". Добавлен эсминец. Заменен фоновый космос на тайлсет от Cosonic5. Моделям легкого и тяжелого крейсеров добавлены импеллерный клин и поворот бортом при атаке.
  • 22.10.11 - Обновлен интерфейс
  • 26.10.11 - Добавлены иконки для всех кораблей и строений кроме НЛАКа. Оптимизированы файлы интерфейса.
  • 28.10.11 - Добавлены модель и иконка НЛАКа. Вдвое снижена стоимость подвесочной технологии.
  • 09.11.11 - Добавлен флот НРХ
  • 12.11.11 - Добавлены иконки для всех кораблей и зданий НРХ. Добавлены иконки для улучшений брони и ракет, а также для исследования МДР.
  • 19.11.11 - Мантикорцам добавлена технология "Противоракеты". Мантикорским линейным крейсерам и супердредноутам добавлена способность "Противоракеты". Исправлено отсутствие камеры в моделях Орбитального топливного склада и Исследовательского центра НРХ. Добавлена анимация рождения мантикорскому супердредноуту. Исправлена работа алгоритма начисления денег НРХ. Частично приведен в чувство мантикорский ИИ. Заменена анимация атаки.
  • 20.11.11 - Предварительно заменен интерфейс НРХ
  • 22.11.11 - Подправлен интерфейс НРХ. НРХ добавлен апгрейд "Проект Болтхолл" (+ 200 здоровья кораблям старше линейного крейсера). Добавлен спецеффект с противоракетами для Мантикоры.
  • 24.11.11 - Добавлены вспышки от взрывов. Исправлены текстуры легкого и тяжелого мантикорских крейсеров.
  • 26.11.11 - Добавлен эффект взрыва реактора: с вероятностью 30% гибнущий корабль нанесет 400 ед. урона по зоне 300. Добавлены простейшие звезды-декорации.
  • 27.11.11 - Заменена текстура супердредноута Андерманской Империи. Пересмотрены масштабы всех кораблей. Пересмотрены размеры кругов выделения всех кораблей.
  • 20.12.11 - Добавлена Андерманская Империя. Добавлена ранняя версия астероидов.
  • 21.12.11 - Исправлена неспособность базовой станции двигаться. Исправлена цена Линейного Крейсера анди (теперь - 2000, как надо). Исправлены физические размеры и размеры кругов выделения кораблей анди. Изменена цена базовой станции до 1000. Увеличена цена орбитальной крепости анди до 2800. Исправлено отсутствие возможности у анди строить разведплатформы. Исправлена неспособность ремонтных кораблей анди собственно ремонтировать. Изменены некоторые текстовые сообщения на соответствующие НФ-окружению. Добавлена вероятность повреждения бета-узлов кораблей
  • 25.12.11 - Добавлен прозрачный тайл. Добавлено много декоративных звездочек. Изменены положения декораций. Мелкие правки параметров юнитов. Добавлен баг с несвоевременным исчезновением декораций с экрана.
  • 26.12.11 - Исправлена ошибка с несоответствием требований для постройки НЛАКа НРХ. Добавлены технологии "Призрачный всадник" и "Аполлон" для Мантикоры - это второй и третий уровень исследования МДР.
  • 30.12.11 - Добавлено небо. Убраны тени кораблей и станций там, где они убраны не были.
  • 01.01.12 - Заменены иконки бОльшей части стандартных действий. Мантикорцам (пока - только им) добавлен миноукладчик.
  • 02.01.12 - Добавлен хевенитский миноукладчик. Андерманцам добавлена технология "Охранные мины"; после ее исследования мину может устанавливать линейный крейсер.
  • 05.01.12 - Исправлен запас маны у андерманского линейного крейсера. НРХ добавлен линкор. Добавлена новая тестовая миссия ("4-я битва за Ельцин").
  • 30.01.12 - Ремонтный корабль НРХ теперь может ремонтировать. Вся добыча ресурсов у НРХ теперь в ведении добывающих кораблей. Добывающие корабли НРХ теперь могут добывать с астероидов. Добавлена предварительная версия Солнечной Лиги (без моделей зданий и одного юнита).
    • 29.02.12. Добавлены строения Солнечной Лиги, их модели, иконки всех объектов Лиги. Исправлена работа взаимоисключения представительст Мезы и Ндебеле. Легкому крейсеру Солнечной Лиги добавлена способность "Абордаж", открываемая в Представительстве Ндебеле. Исправлены проблемы с поворотом турели на орбитальной крепости Андерманской Империи.
    • 03.03.12. Масштабное обновление механики:
  1. Система топлива. Теперь мана корабля определяет его запас топлива. Когда корабль исчерпывает топливо, он становится беспомощен. Топливо пополняется через топливные склады или призываемыми с этих складов кораблями-заправщиками. Базовая станция Андерманской Империи играет роль топливного склада у этой фракции. Топливо расходуется активнее в ходе перестрелок.
  2. Управление импеллером. Каждый корабль теперь может отключить импеллер, чтоб стать невидимым и практически обездвиженным. При отключенном импеллере также не потребляется топливо.
  3. Пассивные сенсоры. Каждый объект игрока имеет зону охвата пассивных сенсоров. Раз в 30 секунд игрок получает информацию о засеченных видимых кораблях в зоне действия пассивных сенсоров в виде пингов на миникарте.
  • 04.03.12 - Хотфикс. Исправлен корабль-заправщик.
  • 05.03.12 - Топливозаправщик разучился стрелять. Изменена анимация ракетной атаки на временную более соответствующую канону.
  • 07.03.12 - Добавлены загрузочные экраны для всех фракций и рандома. Добавлены иконки для разведплатформ, дозаправки, повреждения импеллеров.
  • 10.03.12 - БЕТА-ВЕРСИЯ 1 (0.72).
    • Введена система ускорения кораблей. Теперь корабль постепенно ускоряется до максимальной скорости. Достигнув максимальной скорости, он не изменит ее, пока не получит новый приказ. Тогда его скорость упадет до 0 и ему снова потребуется время на разгон. Если импеллеры корабля повреждены, он все равно разгонится до максимума, но на это потребуется гораздо больше времени.
    • Добавлены статические портреты для легкого крейсера, линейного крейсера и супердредноута мантикоры.
    • Частично решена проблема "дергающегося фона".
    • Пересмотрены скорости и максимальные скорости всех кораблей всех рас.
  • 13.03.12 - БЕТА-ВЕРСИЯ 2 (0.73).
    • Тяжелый крейсер манти больше не восстанавливает энергию сам по себе.
    • Приносимые ремонтными кораблями ресурсы повышены до 90, а сами ремонтники получили минимальную скорость 20, что снизило драматическое падение эффективности добычи ресурсов у манти и солли.
    • Добавлено исследование "Энергоэффективные реакторы" (со 2-м уровнем "Сверхплотный термояд"), повышающее ману всех кораблей на 100 (2-й уровень - 200), что крайне ценно для легких кораблей.
    • Немного оптимизирован алгоритм триггера ускорения - теперь он не обсчитывает изменение скорости для зданий.
    • Заменена иконка ауры топливозаправки.
  • 16.03.12 - БЕТА-ВЕРСИЯ 3 (0.74).
    • Изменены параметры скорости для всех кораблей. Максимальная скорость всех кораблей теперь одинакова - отличается только ускорение. Это в большей степени отвечает как законам физики, так и реалиям авторской вселенной.
    • Корабли теперь наносят друг другу 120 ед. урона каждые 2 сек., находясь на расстоянии примерно 350 ед. друг от друга. Это, опять-таки, в большей степени соответствует реалиям авторской вселенной. Однако эта функция еще будет дорабатываться, чтоб более корректно соотноситься с каждой из фракций или даже с каждым из классов кораблей.
  • 19.03.12 - БЕТА-ВЕРСИЯ 4 (0.75).
    • Доработана механика автонанесения урона. Теперь корабль, повернутый к другому кораблю бортом, наносит больший урон. Непосредственно наносимый урон привязан к уровню корабля (при этом суердредноут считается 5-м уровнем, а ЛАК, эсминец и легкий крейсер - 2-м). Наличие баффа "Противоракеты" (доступен мантикорцам) снижает урон в 2 раза. Подвески считаются юнитом 5-го уровня (и это значит, что не стоит с разгону залетать в гости к куче подвесок). При этом у Солнечной Лиги уровни кораблей "сдвинуты" - их линейный крейсер, как и тяжелый, относятся к 3-му уровню, а супердредноут - к 4-му. В то же время работники Солнечной Лиги находятся на уровне 2, что позволяет им автонаносить урон.
  • 24.03.12 - БЕТА-ВЕРСИЯ 5 (0.76).
    • Исправлена работа повреждения бета-узлов. Теперь корабль правильно теряет ускорение. Исправлена возможность повреждения бета-узлов кораблем, лишенным топлива. Добавлен портрет для мантикорского НЛАКа. Заменены иконки для залпа гразеров и массированного залпа гразеров.
  • 31.03.12 - БЕТА-ВЕРСИЯ 6 (0.77).
    • Наносимый в движении урон, равный 0, больше не отображается в виде всплывающего текста.
    • Корабли больше не отмечают на пассивных сенсорах объекты игрока и союзников, что сильно уменьшает вероятность тормозов при больших количествах кораблей на карте.
    • Добавлены портреты мантикорскому эсминцу, тяжелому крейсеру, ремонтному кораблю, миноукладчику, ЛАКу.
    • Добавлена возможность производства топливозаправщиков на топливных хранилищах. Удовольствие дорогое, но более надежное, чем призванные заправщики.
    • Исправлена статусная иконка эффекта топливозаправки.
    • Заменена модель атаки контактной боеголовкой.
  • 07.04.12 - БЕТА-ВЕРСИЯ 7 (0.78).
    • Разведплатформам Мантикоры и Хевена добавлена способность "имитаторы" (у хевов ее нужно открыть, изучив соответствующую технологию). Применяя ее, разведплатформа создает иллюзорный супердредноут, который существует 2 минуты, но в случае, если либо он откроет огонь, либо его атакуют, он немедленно исчезнет.
    • Проведена суровая оптимизация всего, что было можно оптимизировать. Увы, отъесть удалось только 1 мегабайт, пожертвовав при этом открытостью карты.
  • 22.04.12 - БЕТА-ВЕРСИЯ 8 (0.79)
    • Устранено множество утечек памяти, приводивших к замедлению игры при столкновении крупных флотов и даже к вылетам.
    • Балансные правки: уменьшена стоимость верфей Мантикоры (с 10000 до 8600). Увеличена стоимость Орбитальных топливных контейнеров (до 1000), Топливохранилища (до 2000), Добывающего комплекса (до 6000) и Верфи для кораблей стены (до 4000) для Хевена. Снижена выработка ресурсов с одной шахты для хевениов до 40/2 сек.
    • Уменьшен лимит. Теперь он составляет 100. Увы, с десятками супердредноутов пришлось попрощаться.
    • Переработана механика пуска/остановки импеллеров. Теперь это две разные способности, заменяющие друг друга (примечание: баг с движением кораблей при отключенном импеллере проходит лечение, но не устранен. Особенно он критичен для ремонтных кораблей).
    • Исправлена возможность применять способности имитируемых супердредноутов.
  • 28.04.12 - 0.79b
    • Доработана система отключения импеллеров.
    • Закрыты дополнительные утечки
    • Заменена модель неба с учетом концепции michel2006
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...