Добавлен LongbowMan,
опубликован
К сожалению, слегка припозднился со скриншотами. Причины тому: учёба, а также тот факт, что работы ведутся в основном над кодом. Впрочем, графическая составляющая тоже потихоньку пилится. Не так давно я выкладывал процесс создания гриба - теперь он имеет анимации произрастания и убывания.
Также был слегка допилен ландшафт.
Также был слегка допилен ландшафт.
Однако он ещё будет дорабатываться, а возможно и кардинально меняться. В планах: нарисовать свои тайлы, сделать границу поляны на своей текстуре (возможно заменю на живую изгородь), сделать тени более плавными (думаю реализовать за счёт чёрных уберсплатов с гладкими краями)
Как видите, система рандомного появления грибов работает. Управление стрелками происходит достаточно плавно, без рывков (видео записать не мог). Вместо полоза пока используется зерлинг, а светлячок перед ним - это дамми, который будет "убивать" еду вместо самого полоза, чтобы тот не дёргался. Сейчас я пытаюсь придумать, как заставить его убивать :3
Собственно, на сегодня всё, ждите скриншотов графической части в следующих выпусках!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован awesomesk1ll
Само умение настраиваешь:
Начальный урон 10000
Урона в секунду 0
Длительность воздействия 0.1
Область воздействия 85
Перезарядка 0.1
Анимация дистанционной атаки (amat) - Убираешь или ставишь что-то (это анимация снаряда который убивает)
Скорость дистанционной атаки (amsp) - 4000
Ну и убитых юнитов триггерами отлавливаешь.
Только они тормознутые вроде + убивающий юнит не отловится
Отредактирован Эльрат
Отредактирован Эльрат
Эльрат, ага, будет отдельно модель головы и остальные сегменты, они будут двигаться друг за другом.