Добавлен , опубликован
К сожалению, слегка припозднился со скриншотами. Причины тому: учёба, а также тот факт, что работы ведутся в основном над кодом. Впрочем, графическая составляющая тоже потихоньку пилится. Не так давно я выкладывал процесс создания гриба - теперь он имеет анимации произрастания и убывания.
Также был слегка допилен ландшафт.
вид из редактора
Однако он ещё будет дорабатываться, а возможно и кардинально меняться. В планах: нарисовать свои тайлы, сделать границу поляны на своей текстуре (возможно заменю на живую изгородь), сделать тени более плавными (думаю реализовать за счёт чёрных уберсплатов с гладкими краями)
вид из игры
Как видите, система рандомного появления грибов работает. Управление стрелками происходит достаточно плавно, без рывков (видео записать не мог). Вместо полоза пока используется зерлинг, а светлячок перед ним - это дамми, который будет "убивать" еду вместо самого полоза, чтобы тот не дёргался. Сейчас я пытаюсь придумать, как заставить его убивать :3
Собственно, на сегодня всё, ждите скриншотов графической части в следующих выпусках!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
29
10 лет назад
1
а светлячок перед ним - это дамми, который будет "убивать" еду вместо самого полоза, чтобы тот не дёргался. Сейчас я пытаюсь придумать, как заставить его убивать :3
А триггерно пикать грибы в радиусе перед самим полозом?
0
27
10 лет назад
0
alexprey, у меня периодически убиваются лишние грибы на карте, а мне нужно давать очки полозы за именно съеденные грибы. Я решил, что будет удобнее, если съеденные грибы будет убивать юнит, а не убирать их триггерно.
2
21
10 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
2
Грибы помоему сильно торчат из земли), утопи их поглубже.
По поводу убивать:
Добавляешь дамми юниту (который перед полозом) умение на основе "Пламя феникса"
Само умение настраиваешь:
Начальный урон 10000
Урона в секунду 0
Длительность воздействия 0.1
Область воздействия 85
Перезарядка 0.1
Анимация дистанционной атаки (amat) - Убираешь или ставишь что-то (это анимация снаряда который убивает)
Скорость дистанционной атаки (amsp) - 4000
Тут можно умению уровней добавить и радиус поднимать например. Если нужно изменять расстояние.
Далее делаешь грибов врагами для дамми юнита и он их будет убивать. И не нужно никаких триггеров).
Ну и убитых юнитов триггерами отлавливаешь.
Минус всего один, в твоём случае думаю не существенный - он не убивает москитных юнитов.
0
24
10 лет назад
0
мины ставить и бумс бумс, когда мимо проходишь.
Только они тормознутые вроде + убивающий юнит не отловится
1
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
1
А у меня вопрос - полоз, я полагаю, будет своего производства? А как ты реализуешь момент с изгибом тела (ну в змейке она как только извивалась, чтобы не столкнуться с хвостом)? Если секрет для конкурса, можешь не отвечать
0
17
10 лет назад
0
Эльрат, он уже 2 раза отвечал...
2
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
2
Nikson12, ой, пардон, наверное, я слепой. Что, кстати, не далеко от истины А можно выдержку из текста?
2
17
10 лет назад
2
Эльрат, в Wip 2
2
27
10 лет назад
2
awesomesk1ll, спасибо, попробую этот метод. Правда у меня грибы именно что москиты, так что придётся подправить что-нибудь.
Эльрат, ага, будет отдельно модель головы и остальные сегменты, они будут двигаться друг за другом.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.