Добавлен , опубликован

Техническое описание:

Кампания для Warcraft 3 tft
Жанр: РПГ+Стратегия в стилистике Sci-Fi
Версия: В стадии продумки
Версия игры: 1.26
Тайлсет будет полностью нестандартным
Модели тоже будут 100% нестандартными.
Готовность: Идея уже давно есть, но не хватает рук для реализации...

О проекте:

Это проект Жанра Sci-Fi РПГ/Strategy проект создавался очень и очень давно. Вообщем почему научная фантастика спросите вы? - А потому что магия технологии и орудия которым возможно не было бы места в обычном мире сплетены в одну тонкую нить т.е одно без другого жить не может + есть некие философские размышления кто же все таки создал вселенную кто ответственен за разразившийся конфликт
Да и вообще кто такой этот Белффиар об этом эта история и рассказывает. Некоторые проглядят в этой повести и элемент киберпанка что конечно же возможно в мире где технология,невиданные материалы и магия сплетены в одну нить.
Летопись I - Уничтожение часть Первая часть Вторая, Часть третья
Повествует о том как Адрайн собрался уничтожить Драксоула и его небольшой культ ему в этом помогут верные тактические гвардейцы и элитный полк-легион Мёртвоглавы по пути к Rage Mountain они по рубят множество врагов начиная от культа заканчивая зверьем и обезумевшими представителями рас союза.
Летопись II - Свержение
Летопись повествует об раздумьях Адрайна и о том как он собрался уничтожить высшего демонурга для безопасности всех ныне живущих рас планеты, ему в этом не легком походе помогут Армии Дроггов Гхлора Мудреца Армии Горных Броггов, Армии Северных бросгмаров а сам Адрайн будет командовать регулярным тактическим отрядом Полк-Легион "Red Alchon", его будет сопровождать его жена Каятлана и правая рука Асемели.
Летопись III - РАСПЛАТА
Адрайн решительно собрался с мыслями и понял кто же стоял за культом и тварями которых он уничтожил это были древние тёмные боги и он решается их уничтожить раз и на всегда как раз они уже совершают налеты на деревни выискивая себе новых жертв для промывки мозгов, Адрайн выдвигается и вместе с ним не изменно Каятлана и Асемели объединенные армии и его Командос - полк-легион "Лиловый Харрсинил"(таково название.) их цель уничтожить богов тьмы и их культ во главе с восставшим Бором Ядовитым клинком.
А историю дальше рассказывать не станем а то отобьет желание посмотреть чем же все начиналось и закончится.

Геймплей:

Начинается действие в деревушке приближенной к столице по сюжету на нее начали нападать культисты, наша задача помочь им укрепить оборону и уничтожить угрозы которые не дают спокойно жить жителям этой деревни задача проста защищать деревушку до подхода основных сил Полк-Легиона "Мёрвоглавых"
Позже приходит Асемели и уже начинается резня во 2 миссии играть нужно не строительством а воевать. командуя только парочкой юнитов во главе с героем а компы будут сами атаковать базы врагов... хотя по сути думаю всю компанию таким образом закрутить. компы строятся а ты бьешся и тд и они иногда помогают если трудно там ну короче вроде так
Геймплей на самом деле будет чередоваться хотите стратегии можно переключится на стратегию хотите рпг переключайтесь на персонажа и идите в бой только без армий вы не справитесь;) для этого армии и нужны что бы превосходящие силы противника уменьшить для того что бы их группа вояк могла вынести без напряжения. (если вообще так можно сделать.)

Особенности этой кампании:

  • Расы присутствующие в кампании : Брогги(в т.ч и тёмные), Дрогги(в т.ч и тёмные), Драагридская империя, Исчадия тьмы, Костянные легионы, Культ Тёмных богов, Сиифы(в т.ч и тёмные), Бросгмары, и дальше по мелочи Братство Разбойников, Обезумевшие животные(пауки и т.д) и Пираты-Ликвидаторы(только одна миссия)
  • Возможность купить ездового животного, (Адрайн летает на Величественном вожаке грифонов а другим героям на выбор предоставляется (Драконы, Пауки, волки и другие виды ездовых зверей;
  • В каждой летописи свой враг в первой летописи врагом станет Драксоул ставший воплощением тьмы во второй летописи врагом станет высший демонург Меайнфрис а в третьей летописи врагами станут Сабатт и Аелттрин
  • Более 50 других мини боссов которые, будут встречаться на протяжении всей Кампании;
  • Более 300 видов вооружения и доспехов которые будут находится или покупаться на протяжении всей кампании;
  • Продуманный и захватывающий сюжет с своими интригами эмоциями и прочим;
  • Три летописи захватывающих дух заданий, харизматичные герои.
  • и многое другое.

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
4
11 лет назад
Отредактирован RedFairn
0
Пока что не стоит как я улажу проблему с неврубающейся битвой и т.д тогда дам знать
Черт... нашел проблему .. но теперь это больше каша и не делается половина функций хотя все установлено как надо....
я все там понял но к сожалению не могу понять в какой последовательности врубить кто нибудь из триггерщиков занятых может хотя бы помочь указав последовательность ролика?
Просто уже реально не знаю что делать все перепробовал а делается наперекосяк теперь вобще из-за затемнения боя не видно
Ладно я разобрался к сожалению умирает не тот герой но ладно будете его Амхом считать:D увы это мой первый кинематический опыт и камера нестабильна но увы у меня больше нечего не получается. будет триггерщик получше меня тогда пойдет по маслу
короче что получилось то получилось смотрите.
И это из-за ваших самых статей ибо все статьи мануалы сделаны для тех кто знает джасс как я понял а мне пришлось на шару все делать
0
6
11 лет назад
0
AdrXWolf, открой любую карту из стандартной кампании. Там всё есть.
0
4
11 лет назад
0
Стандартная кампания напичкана джасс кодом а гуи там очень мало...
короче как пойдет по пробую себя в звуковом плане а то мало ли хрень какую нахимичат... потом уши болеть будут:)
А триггеры и ландшафт это не мое к сожалению... я уже устал ланды переделывать... а с триггерами у меня похоже еще с 2006 косяк остался ...
Осталось только программу скчать-_-
2
2
11 лет назад
Отредактирован Cruze
2
я скачал и посмотрел. Мне кажется полностью нормальным, что все так не лестно отзываются о твоем проекте.
Это никудышный пролог.
Текст пропадает когда его не успеваешь дочитать, а читать его просто невозможно не столько из-за лексических ошибок, сколько из-за отсутствия пунктуации как таковой. Я увидел только несколько точек в конце предложений.
Фраза "Ты тоже наконец умри" стала апогеем ролика, если честно.
Ты не показал ни цитадели, ни эпичной битвы - просто отправил войска одного игрока на войска другого - так в варкрафте делают на протяжении 10 лет все игроки melee карт.
"Рассказч" играет не понятную роль, абсолютно не внятно и быстро говорит,
Самым главным для меня вопросом остался один - что означают квадраты из 9 дымящихся точек? Если открыть карту, можно помимо ровной, не показанной в ролике дороги увидеть много таких квадратов, что это?
0
4
11 лет назад
0
Квадраты из дыма это будущие следы от бомбежки со стороны крепости а насчет пунктуации уж прости там они общаются на своем диалекте так что я просто перевел вот тебе и нет пунктуации насчет быстрой речи тоже прости триггеры для меня отдельная тема с 2006года когда я впервые хотел создать мапу, но не было инета-_- вот тогда был бы интернет может быть сейчас я бы и знал триггерную часть просто я хотел сделать, так что Главный противник убил Амха но к сожалению в этой каше не получилось создать, а это "стравливание" армий не так пошло но все же оно по сюжету идет: "Две армии сойдутся в битве и к несчастью, Амх падет от подлой руки Бовака и яда экзотической твари." я пытался видишь? нечего не произошло
Я занят музыкой..
Цитадель возможно будет если найдется лвл-дизайнер...
Возможно даже основу карты я сменю и размер тоже что бы цитадель была по средине карты дабы дать понять а пока...
у меня с ландом тоже не вышло... слабее чем я предполагал. И все от того что я мало практиковался в прошлом... вот потому то ланд и херня такая
то что я отметил в скобках рассказчик будет тоже говорить в самом начале. но позже
2
14
11 лет назад
2
А ведь ты весь сюжет раскрыл. Теперь играть смысла в твою кампанию нет. Можешь закрывать проект.
5
32
11 лет назад
5
Cruze:
я скачал и посмотрел. Мне кажется полностью нормальным, что все так не лестно отзываются о твоем проекте.
Это никудышный пролог.
Текст пропадает когда его не успеваешь дочитать, а читать его просто невозможно не столько из-за лексических ошибок, сколько из-за отсутствия пунктуации как таковой. Я увидел только несколько точек в конце предложений.
Фраза "Ты тоже наконец умри" стала апогеем ролика, если честно.
Ты не показал ни цитадели, ни эпичной битвы - просто отправил войска одного игрока на войска другого - так в варкрафте делают на протяжении 10 лет все игроки melee карт.
"Рассказч" играет не понятную роль, абсолютно не внятно и быстро говорит,
Самым главным для меня вопросом остался один - что означают квадраты из 9 дымящихся точек? Если открыть карту, можно помимо ровной, не показанной в ролике дороги увидеть много таких квадратов, что это?
АХАХАХАХХАХАХХАХАХАКХАХААКАХХАХКХАХКААА нет, я не буду ради такого качать варкрафт. Мой запас поддержки новичка иссяк как золотой рудник.
я занят музыкой
В чем пишешь?
1
2
11 лет назад
1
на своем диалекте
но этот диалект не считывается как диалект! Он не выделен никакими речевыми оборотами, пунктуацией или иными сносками! Это читается как стена текста написанная необразованным человеком.
0
4
11 лет назад
0
Потом изменю.
Fakov, В fl studio 11 правда пока, кроме головной боли нечего не сделал буду пытаться, у меня получается:)
0
32
11 лет назад
0
Скидывай, я хочу послушать. У меня есть два знакомых лейбла, потом можно будет издать OST твоего проекта, чтобы в интернет магазинах продавался.
0
4
11 лет назад
0
:D я сначала с звуками разберусь а то часть звуков так режет уши что ппц
Ппц еJay не запускается а тут набор звуков из которых нормальную хотя бы в драм стиле музыку не сложишь-_-
Anufis, Я не весь сюжет раскрыл:) а только мелкую часть и тот блокнот с текстом еще не повод о скуке я его еще раза 2 буду перерабатывать дабы достичь идеала сюжета и не допустить пробелов:)
Не бойтесь все будет хорошо, я пока думаю о музыке которая будет в игре.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.