Добавлен , опубликован

Техническое описание:

Кампания для Warcraft 3 tft
Жанр: РПГ+Стратегия в стилистике Sci-Fi
Версия: В стадии продумки
Версия игры: 1.26
Тайлсет будет полностью нестандартным
Модели тоже будут 100% нестандартными.
Готовность: Идея уже давно есть, но не хватает рук для реализации...

О проекте:

Это проект Жанра Sci-Fi РПГ/Strategy проект создавался очень и очень давно. Вообщем почему научная фантастика спросите вы? - А потому что магия технологии и орудия которым возможно не было бы места в обычном мире сплетены в одну тонкую нить т.е одно без другого жить не может + есть некие философские размышления кто же все таки создал вселенную кто ответственен за разразившийся конфликт
Да и вообще кто такой этот Белффиар об этом эта история и рассказывает. Некоторые проглядят в этой повести и элемент киберпанка что конечно же возможно в мире где технология,невиданные материалы и магия сплетены в одну нить.
Летопись I - Уничтожение часть Первая часть Вторая, Часть третья
Повествует о том как Адрайн собрался уничтожить Драксоула и его небольшой культ ему в этом помогут верные тактические гвардейцы и элитный полк-легион Мёртвоглавы по пути к Rage Mountain они по рубят множество врагов начиная от культа заканчивая зверьем и обезумевшими представителями рас союза.
Летопись II - Свержение
Летопись повествует об раздумьях Адрайна и о том как он собрался уничтожить высшего демонурга для безопасности всех ныне живущих рас планеты, ему в этом не легком походе помогут Армии Дроггов Гхлора Мудреца Армии Горных Броггов, Армии Северных бросгмаров а сам Адрайн будет командовать регулярным тактическим отрядом Полк-Легион "Red Alchon", его будет сопровождать его жена Каятлана и правая рука Асемели.
Летопись III - РАСПЛАТА
Адрайн решительно собрался с мыслями и понял кто же стоял за культом и тварями которых он уничтожил это были древние тёмные боги и он решается их уничтожить раз и на всегда как раз они уже совершают налеты на деревни выискивая себе новых жертв для промывки мозгов, Адрайн выдвигается и вместе с ним не изменно Каятлана и Асемели объединенные армии и его Командос - полк-легион "Лиловый Харрсинил"(таково название.) их цель уничтожить богов тьмы и их культ во главе с восставшим Бором Ядовитым клинком.
А историю дальше рассказывать не станем а то отобьет желание посмотреть чем же все начиналось и закончится.

Геймплей:

Начинается действие в деревушке приближенной к столице по сюжету на нее начали нападать культисты, наша задача помочь им укрепить оборону и уничтожить угрозы которые не дают спокойно жить жителям этой деревни задача проста защищать деревушку до подхода основных сил Полк-Легиона "Мёрвоглавых"
Позже приходит Асемели и уже начинается резня во 2 миссии играть нужно не строительством а воевать. командуя только парочкой юнитов во главе с героем а компы будут сами атаковать базы врагов... хотя по сути думаю всю компанию таким образом закрутить. компы строятся а ты бьешся и тд и они иногда помогают если трудно там ну короче вроде так
Геймплей на самом деле будет чередоваться хотите стратегии можно переключится на стратегию хотите рпг переключайтесь на персонажа и идите в бой только без армий вы не справитесь;) для этого армии и нужны что бы превосходящие силы противника уменьшить для того что бы их группа вояк могла вынести без напряжения. (если вообще так можно сделать.)

Особенности этой кампании:

  • Расы присутствующие в кампании : Брогги(в т.ч и тёмные), Дрогги(в т.ч и тёмные), Драагридская империя, Исчадия тьмы, Костянные легионы, Культ Тёмных богов, Сиифы(в т.ч и тёмные), Бросгмары, и дальше по мелочи Братство Разбойников, Обезумевшие животные(пауки и т.д) и Пираты-Ликвидаторы(только одна миссия)
  • Возможность купить ездового животного, (Адрайн летает на Величественном вожаке грифонов а другим героям на выбор предоставляется (Драконы, Пауки, волки и другие виды ездовых зверей;
  • В каждой летописи свой враг в первой летописи врагом станет Драксоул ставший воплощением тьмы во второй летописи врагом станет высший демонург Меайнфрис а в третьей летописи врагами станут Сабатт и Аелттрин
  • Более 50 других мини боссов которые, будут встречаться на протяжении всей Кампании;
  • Более 300 видов вооружения и доспехов которые будут находится или покупаться на протяжении всей кампании;
  • Продуманный и захватывающий сюжет с своими интригами эмоциями и прочим;
  • Три летописи захватывающих дух заданий, харизматичные герои.
  • и многое другое.

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
11 лет назад
0
AdrXWolf, эм
код это джасс код
а триггеры это гуи
если ты не можешь понять гуи то про джасс даже не вспоминай
0
4
11 лет назад
0
Ну я пытался сделать составляющую ролика но идет просто диалог короче сам глянь если не понимаешь
У меня всегда как делаю кинематику где нибудь накосячу...
Загруженные файлы
0
32
11 лет назад
0
Мне сейчас поистине жаль, что я не могу скачать эту феерическую карту. Я надеюсь она стоит того, чтобы скачать вар?
0
4
11 лет назад
Отредактирован RedFairn
0
Пока что не стоит как я улажу проблему с неврубающейся битвой и т.д тогда дам знать
Черт... нашел проблему .. но теперь это больше каша и не делается половина функций хотя все установлено как надо....
я все там понял но к сожалению не могу понять в какой последовательности врубить кто нибудь из триггерщиков занятых может хотя бы помочь указав последовательность ролика?
Просто уже реально не знаю что делать все перепробовал а делается наперекосяк теперь вобще из-за затемнения боя не видно
Ладно я разобрался к сожалению умирает не тот герой но ладно будете его Амхом считать:D увы это мой первый кинематический опыт и камера нестабильна но увы у меня больше нечего не получается. будет триггерщик получше меня тогда пойдет по маслу
короче что получилось то получилось смотрите.
И это из-за ваших самых статей ибо все статьи мануалы сделаны для тех кто знает джасс как я понял а мне пришлось на шару все делать
0
6
11 лет назад
0
AdrXWolf, открой любую карту из стандартной кампании. Там всё есть.
0
4
11 лет назад
0
Стандартная кампания напичкана джасс кодом а гуи там очень мало...
короче как пойдет по пробую себя в звуковом плане а то мало ли хрень какую нахимичат... потом уши болеть будут:)
А триггеры и ландшафт это не мое к сожалению... я уже устал ланды переделывать... а с триггерами у меня похоже еще с 2006 косяк остался ...
Осталось только программу скчать-_-
2
2
11 лет назад
Отредактирован Cruze
2
я скачал и посмотрел. Мне кажется полностью нормальным, что все так не лестно отзываются о твоем проекте.
Это никудышный пролог.
Текст пропадает когда его не успеваешь дочитать, а читать его просто невозможно не столько из-за лексических ошибок, сколько из-за отсутствия пунктуации как таковой. Я увидел только несколько точек в конце предложений.
Фраза "Ты тоже наконец умри" стала апогеем ролика, если честно.
Ты не показал ни цитадели, ни эпичной битвы - просто отправил войска одного игрока на войска другого - так в варкрафте делают на протяжении 10 лет все игроки melee карт.
"Рассказч" играет не понятную роль, абсолютно не внятно и быстро говорит,
Самым главным для меня вопросом остался один - что означают квадраты из 9 дымящихся точек? Если открыть карту, можно помимо ровной, не показанной в ролике дороги увидеть много таких квадратов, что это?
0
4
11 лет назад
0
Квадраты из дыма это будущие следы от бомбежки со стороны крепости а насчет пунктуации уж прости там они общаются на своем диалекте так что я просто перевел вот тебе и нет пунктуации насчет быстрой речи тоже прости триггеры для меня отдельная тема с 2006года когда я впервые хотел создать мапу, но не было инета-_- вот тогда был бы интернет может быть сейчас я бы и знал триггерную часть просто я хотел сделать, так что Главный противник убил Амха но к сожалению в этой каше не получилось создать, а это "стравливание" армий не так пошло но все же оно по сюжету идет: "Две армии сойдутся в битве и к несчастью, Амх падет от подлой руки Бовака и яда экзотической твари." я пытался видишь? нечего не произошло
Я занят музыкой..
Цитадель возможно будет если найдется лвл-дизайнер...
Возможно даже основу карты я сменю и размер тоже что бы цитадель была по средине карты дабы дать понять а пока...
у меня с ландом тоже не вышло... слабее чем я предполагал. И все от того что я мало практиковался в прошлом... вот потому то ланд и херня такая
то что я отметил в скобках рассказчик будет тоже говорить в самом начале. но позже
2
14
11 лет назад
2
А ведь ты весь сюжет раскрыл. Теперь играть смысла в твою кампанию нет. Можешь закрывать проект.
5
32
11 лет назад
5
Cruze:
я скачал и посмотрел. Мне кажется полностью нормальным, что все так не лестно отзываются о твоем проекте.
Это никудышный пролог.
Текст пропадает когда его не успеваешь дочитать, а читать его просто невозможно не столько из-за лексических ошибок, сколько из-за отсутствия пунктуации как таковой. Я увидел только несколько точек в конце предложений.
Фраза "Ты тоже наконец умри" стала апогеем ролика, если честно.
Ты не показал ни цитадели, ни эпичной битвы - просто отправил войска одного игрока на войска другого - так в варкрафте делают на протяжении 10 лет все игроки melee карт.
"Рассказч" играет не понятную роль, абсолютно не внятно и быстро говорит,
Самым главным для меня вопросом остался один - что означают квадраты из 9 дымящихся точек? Если открыть карту, можно помимо ровной, не показанной в ролике дороги увидеть много таких квадратов, что это?
АХАХАХАХХАХАХХАХАХАКХАХААКАХХАХКХАХКААА нет, я не буду ради такого качать варкрафт. Мой запас поддержки новичка иссяк как золотой рудник.
я занят музыкой
В чем пишешь?
1
2
11 лет назад
1
на своем диалекте
но этот диалект не считывается как диалект! Он не выделен никакими речевыми оборотами, пунктуацией или иными сносками! Это читается как стена текста написанная необразованным человеком.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.