Command & Conquer - Обзор

Добавлен , опубликован
Обзоры
Название игры:
Command & Conquer
Дата выхода:
1995
Жанр:
Strategy
Платформа:
PlayStation
Вот она рыба мечты 80-х
Итак вот мы и подобрались к серии C&C, полностью Command & Conquer, а по-русски Командуй и покоряй слава богу никому в голову название перевести не пришло
Неуспев Blizzard Entertainment пожнать свои плоды, повосхищаться лаврами лучшей RTS , как за пол года выходит новая игра от Westwood. В то время пока Blizzard была в ранге догоняющего и в итоге перегнавшего, создатели Dune II улучшали движок, додумывали что ж можно сделать. И получилось чудо.
Нет, без шуток, если бы не 2D графика которая многим почему-то не нравится из-за олдскульности то RTS получилась на славу. C&C привнесла в игру всё то, что добавлилось в список каноничности и осталось там навечно. Игра получилась очень атмосферной.
Начнём с сюжета. На этот раз сюжет не был спёрт взят извне, а придуман с нуля. Команда подошла крайне серьёно. В 1990-х на землю падает метеорит. Место падения - Италия, берег реки Тибр. Метеорит приносит с собой некий минерал, названный тиберием, произрастающий кристалами снаружи и сложной сети полуорганический сетей биомассы под землёй. Перед миром ещё стоит угроза терроризма. Но на передний план вместо Аль-каиды ну это уже от меня немножко выходит Братство NOD , пока не ясно, чем движимое, но фанатично восхваляющее тиберий. В ООН создаётся организация ГСБ (GDI), которая должна пресечь активность терроризма в некоторых районах планеты и первые отряды GDI посылают в Прибалтику, где на местных националистов уже начали влиять силы NOD... В итоге в военных действиях оказывается вся Европа и Африка, а тиберий начинает распространятся по земной поверхности...
Лидер NOD некий Леонид Ильич Ленин Кейн, манипулятор, умный мужик, постоянно старающийся поставить палки в колёса GDI с минимальным военным вмешательством. Он использует СМИ, пропаганду и другое.
Лидер GDI типичный американский генерал Шепард, ой, и вправду Шепард. ОН испоняет приказ и чем дальше идёт заворушка, тем больше понимает, что пора кончать как с NOD, так и с Кейном который сильно надоел
а Кейн наш такой молодой и юный NOD впереди!
У нас есть 2 кампании за GDI и NOD. Есть сражения и есть игра по интернету или по локальной сети(кстати теперь там не 2 игрока как в Warcraft, а целых 4).
Но что же в этой игре изменилось? Ответ - многое. В отличие от Дюны ландшафт проделан крайне аккуратно и детально, из-за чего ловишь себя на мысли, что картинка то вполне реальна. Деревья, камни, валуны, руины, мосты - декорации, которые создают атмосферу настоящего предместья. Нейтральные юниты в виде жителей, полиции и домов(разных даже церковь есть) пассивны для GDI, но могут быть убиты NOD, если те на них нападут. Ещё встречается перекатывающая жирная хрень точка, которая оказывается, первое образование пораждённое тиберием(тибериумом). Так же такие второстепенные(которые нельзя создать) юниты как корабли, десантные платформы и вертолёты(хотя в одной миссии нам дают поиграться десантным вертолётом GDI).
Другая особенность игры - озвучка. Теперь как и в варкрафт юниты разговаривают, но вот кол-во музыки(муз. произведений) стала огромна около 16 штук , причём меняется музыка так в зависимости от происходящего на игровом поле, так и вручную. Да и сама музыка качественна и, по-моему, просто не отделимая часть игры C&C.
Westwood переплюнули даже с 3D в видео. Перед каждой миссией снятое видео с брифингом или важным событием командующих и после них небольшая 3D вставка. Это первое использование видеосьёмки для игр с такой неожиданной целью. Но именна эта изюминка закрепится за серией C&C.
Техника в игре обычная, наша современная, но у каждой стороны есть несколько юнитов - с найучно-техническими свойствами. Танк Мамонт и Орка(сложно сказать назначение данного летательного аппарата) у GDI и stealth tank и огнемётный танк у NOD но это конечно не все необычные юниты
Ещё 1 приятная штука - это подмога приходящая в миссиях без баз или с базами, приходящих из края карты или десантируемых авиацией. Такого раньше не было, только несколько раз было в Дюне и то для того, чтобы объяснить откуда на нач. уровнях появляется враг, если его на карте нет.
Игра очень динамичная, красочная и даже порой агрессивная. Например, есть один левел, где вы должны одним командосом пробраться к базе противника и уничтожить их радар. Если вы играли в старые игры, вы можете представить что такое прорываться 1 пехотинцем, хоть в и с трёхкратным здоровьем да со снайперской винтовкой мб это был Рэмбо? . А, совсем забыл. Как и в Дюне танки давят пехоту, причём в отличие от Дюны достаточно активно и не так по-черепашьи.
Вроде всё сказал, что хотел, всем советую, сам в неё прошлой осенью играл, аж на месяц завис.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3 комментария удалено
20
command and conquer - не название игры, а название серии игр.
Правильно укажи название игры к которой скриншоты. это помойму тибериум давн(первая игра серии).
В серии есть тибериум сан/фаершторм, тибериум давн и ещё несколько.
Хотя все игры серии C&C великолепны, кроме 4.
14
Mihahail, из всех игр серии слово Tiberium было лишь в третьей части (Tiberium Wars), в остальных же (1, 2 и 4) была форма Tiberian - тиберианский, тибериумный, тибериевый итд итп.
15
Скудно, ну очень скудно, притом название этой игры: Command&Conquer: Tiberium Dawn, притом Кейн не страшился подойти к жестоким военным баталиям.
30
Mihahail, C&C есть отдельная игра, было даже две части. Потом пошли кнк Тибериан Сан, фаершторм, генералы, редалерт...
30
Hares, да ну?
1 Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995)
2 Command & Conquer: Sole Survivor (1997)
Эти две и были C'n'C. Именно так и называли.
3 Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)
4 Command & Conquer: Tiberian Sun Firestorm (2000)
Эти две мои любимые. Динамичное освещение, физика снарядов, интересная кампания.
5 Command & Conquer: Renegade (2002)
Шутер от третьего лица.
6 Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007)
7 Command & Conquer 3: Kane’s Wrath (2008)
8 Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)
Самый шлак. Полностью убитый баланс, полностью переделанная история, появление лишних игровых элементов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.