Итак вот мы и подобрались к серии C&C, полностью Command & Conquer, а по-русски Командуй и покоряй слава богу никому в голову название перевести не пришло
Неуспев Blizzard Entertainment пожнать свои плоды, повосхищаться лаврами лучшей RTS , как за пол года выходит новая игра от Westwood. В то время пока Blizzard была в ранге догоняющего и в итоге перегнавшего, создатели Dune II улучшали движок, додумывали что ж можно сделать. И получилось чудо.
Нет, без шуток, если бы не 2D графика которая многим почему-то не нравится из-за олдскульности то RTS получилась на славу. C&C привнесла в игру всё то, что добавлилось в список каноничности и осталось там навечно. Игра получилась очень атмосферной.
Нет, без шуток, если бы не 2D графика которая многим почему-то не нравится из-за олдскульности то RTS получилась на славу. C&C привнесла в игру всё то, что добавлилось в список каноничности и осталось там навечно. Игра получилась очень атмосферной.
Начнём с сюжета. На этот раз сюжет не был спёрт взят извне, а придуман с нуля. Команда подошла крайне серьёно. В 1990-х на землю падает метеорит. Место падения - Италия, берег реки Тибр. Метеорит приносит с собой некий минерал, названный тиберием, произрастающий кристалами снаружи и сложной сети полуорганический сетей биомассы под землёй. Перед миром ещё стоит угроза терроризма. Но на передний план вместо Аль-каиды ну это уже от меня немножко выходит Братство NOD , пока не ясно, чем движимое, но фанатично восхваляющее тиберий. В ООН создаётся организация ГСБ (GDI), которая должна пресечь активность терроризма в некоторых районах планеты и первые отряды GDI посылают в Прибалтику, где на местных националистов уже начали влиять силы NOD... В итоге в военных действиях оказывается вся Европа и Африка, а тиберий начинает распространятся по земной поверхности...
Лидер NOD некий Леонид Ильич Ленин Кейн, манипулятор, умный мужик, постоянно старающийся поставить палки в колёса GDI с минимальным военным вмешательством. Он использует СМИ, пропаганду и другое.
Лидер GDI типичный американский генералШепард, ой, и вправду Шепард. ОН испоняет приказ и чем дальше идёт заворушка, тем больше понимает, что пора кончать как с NOD, так и с Кейном который сильно надоел
Лидер GDI типичный американский генерал
У нас есть 2 кампании за GDI и NOD. Есть сражения и есть игра по интернету или по локальной сети(кстати теперь там не 2 игрока как в Warcraft, а целых 4).
Но что же в этой игре изменилось? Ответ - многое. В отличие от Дюны ландшафт проделан крайне аккуратно и детально, из-за чего ловишь себя на мысли, что картинка то вполне реальна. Деревья, камни, валуны, руины, мосты - декорации, которые создают атмосферу настоящего предместья. Нейтральные юниты в виде жителей, полиции и домов(разных даже церковь есть) пассивны для GDI, но могут быть убиты NOD, если те на них нападут. Ещё встречается перекатывающая жирная
Другая особенность игры - озвучка. Теперь как и в варкрафт юниты разговаривают, но вот кол-во музыки(муз. произведений) стала огромна около 16 штук , причём меняется музыка так в зависимости от происходящего на игровом поле, так и вручную. Да и сама музыка качественна и, по-моему, просто не отделимая часть игры C&C.
Westwood переплюнули даже с 3D в видео. Перед каждой миссией снятое видео с брифингом или важным событием командующих и после них небольшая 3D вставка. Это первое использование видеосьёмки для игр с такой неожиданной целью. Но именна эта изюминка закрепится за серией C&C.
Техника в игре обычная, наша современная, но у каждой стороны есть несколько юнитов - с найучно-техническими свойствами. Танк Мамонт и Орка(сложно сказать назначение данного летательного аппарата) у GDI и stealth tank и огнемётный танк у NOD но это конечно не все необычные юниты
Westwood переплюнули даже с 3D в видео. Перед каждой миссией снятое видео с брифингом или важным событием командующих и после них небольшая 3D вставка. Это первое использование видеосьёмки для игр с такой неожиданной целью. Но именна эта изюминка закрепится за серией C&C.
Техника в игре обычная, наша современная, но у каждой стороны есть несколько юнитов - с найучно-техническими свойствами. Танк Мамонт и Орка(сложно сказать назначение данного летательного аппарата) у GDI и stealth tank и огнемётный танк у NOD но это конечно не все необычные юниты
Ещё 1 приятная штука - это подмога приходящая в миссиях без баз или с базами, приходящих из края карты или десантируемых авиацией. Такого раньше не было, только несколько раз было в Дюне и то для того, чтобы объяснить откуда на нач. уровнях появляется враг, если его на карте нет.
Игра очень динамичная, красочная и даже порой агрессивная. Например, есть один левел, где вы должны одним командосом пробраться к базе противника и уничтожить их радар. Если вы играли в старые игры, вы можете представить что такое прорываться 1 пехотинцем, хоть в и с трёхкратным здоровьем да со снайперской винтовкой мб это был Рэмбо? . А, совсем забыл. Как и в Дюне танки давят пехоту, причём в отличие от Дюны достаточно активно и не так по-черепашьи.
Вроде всё сказал, что хотел, всем советую, сам в неё прошлой осенью играл, аж на месяц завис.
Правильно укажи название игры к которой скриншоты. это помойму тибериум давн(первая игра серии).
В серии есть тибериум сан/фаершторм, тибериум давн и ещё несколько.
2 Command & Conquer: Sole Survivor (1997)
Эти две и были C'n'C. Именно так и называли.
4 Command & Conquer: Tiberian Sun Firestorm (2000)
Эти две мои любимые. Динамичное освещение, физика снарядов, интересная кампания.
Шутер от третьего лица.
7 Command & Conquer 3: Kane’s Wrath (2008)
8 Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)
Самый шлак. Полностью убитый баланс, полностью переделанная история, появление лишних игровых элементов.
Ред. Hares
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010) - а вот здесь безусловно согласен.