Версия v1.0.5a
Дополнительные функции для редактирования стандартного интерфейса Варкрафта
212 47K
32
Alexey98, Это не прога а библиотека, а то что вы скинули похоже на фотошоп.
Ну описание характеристик думаю слепить совсем изи, а то что на скрине хер сделаешь, уж очень много чего придется изменить...
30
он же и пишет, что тупые близзарды так и не пофиксили, просто сделали по своему...
Тащемта он пишет, что они пофиксили как он и указал, закрыв запись и оставив чтение.
Версия v0.3.0
Графическая модификация для игры WarCraft III.
287 86.9K
30
Nelloy, нативки и так в игре есть, зачем их переписывать вообще?
Или ты про нативки RenderEdge?
13
Clamp, чтобы не привязываться к какому бы то ни было ресурсу, требующему отдельной установки
Как вариант выгружать библиотеку средствами мемхака, а нативки вызывать неявно через ExecuteFunc.
Второй вариант: собранную библиотеку внедрять в карту побайтно, сделав асемблерную вставку, должно работать, но надо знать куда втыкать
по идее есть 2 исхода для первого варианта, на первом запуске карты народ будет ловить десинк или же все сразу заведется
Так что думаю вполне реально сделать отрисовку кастомного UI таким образом
13
Имел ввиду переписать нативки через мемхак, есть хотя бы теоретическая возможность?
33
Nelloy, я уже две недели назад спрашивал -_- Ответ:
карта просто не запустится, будет вылетать в меню, если в ней используются кастомные нативки, которые ещё не добавлены в варкрафт, а с помощью мемхака их можно добавить только после загрузки карты.
13
Возможно ли встроить весь GUI API внутрь карты? То есть без отдельной библиотеки или с распаковкой из самой карты