Добавлен , опубликован
Модификация

О проекте

Warcraft III: Ragnarok Legacy — неофициальное масштабное дополнение для Warcraft III The Frozen Throne 1.26a. Модификация добавляет в игру множество новых фракций, вносит правки в баланс, визуальную часть а также добавляет новый контент в режим сражений. Каждая добавленная фракция имеет свой интеллект. Дополнение работает на движке MM Engine. Именно он позволяет создавать наш непревзойденный клиент игры.

Описание

Мы восстановили классический Ragnarok, улучшив его и значительно увеличив количество контента. Подарите себе новые ощущения от любимой игры благодаря разнообразию фракций и красивой визуальной составляющей. Версия Legacy добавила две новые фракции: нерубов и демонов, мелкие фишки вроде тех же разноцветных полосок здоровья под цвет команды, быстрое меню, отдельные модельки для многих предметов. Значительно улучшен интерфейс модификации. Баланс правится мною с каждым патчем, принося фиксы, новшества, и улучшения. На данный момент все фракции имеют свой пусть и не идеальный но приемлемый интеллект. Наш девиз - баланс фракций, простота и стиль! Проводите запоминающиеся сражения со своими друзьями, или с людьми на нашем сервере Discord! Warcraft III: Ragnarok Legacy - официальное продолжение оригинальной версии проекта. Помните, что создание и распространение копий нарушает авторские права, но вы можете использовать код и модели проекта для своих наработок.

Примечания

  • Если карта сражений содержит свой кастомный контент, то корректная работа с модификацией не гарантируется.
  • Боты могут тупить на определенных ландшафтах или при определенных сценариях.
  • Если карта имеет нестандартный значок напротив названия, то она не будет работать в онлайне.

Установка мода и игра по сети

  1. Чтобы запустить модификацию на Windows, распакуйте в корневую папку с игрой и запускайте через Ragnarok.bat. Если обновляетесь, замените файлы в корневой папке игры. Также можно создать ярлык MM Engine.exe и прописать в свойствах объекта следующие параметры (вначале пробел):
 -mod "Ragnarok Legacy"
Сборка проекта устанавливает ярлык запуска автоматически.
  • 1.1) Запуск на ОС Linux
Открыть терминал в директории, где находится игра и прописать:
wine 'MM Engine.exe' -mod Ragnarok Legacy
  1. Можно играть онлайн используя эмулятор локальной сети, используя программы Radmin VPN, Hamachi, ZeroTier и т.п.
  2. Для того чтобы играть через локальную сеть в карты которые не являются стандартными картами сражений Blizzard, вы предварительно должны поместить свои карты сражений в папку Maps/Download
  3. Антивирусы и VPN программы, а также прочие фоновые процессы могут мешать онлайн подключению.

Достоинства

  1. Добавлено +15 новых фракций
  2. Новое удобное игровое меню
  3. Игра подгружает дополнение как целостный файл
  4. Качество добавляемого контента
  5. Косметическая доработка игры
  6. Хороший интеллект у всех фракций
  7. Наличие новой музыки у многих фракций
  8. Работает на последней версии MM Engine
  9. Аддон для широкоформатных мониторов не требуется
  10. Поддержка и обновления от разработчика
  11. Можно поставить свой экран загрузки клиента
  12. Команда -zoom <число> позволяет отдалять и приближать камеру

Геймплей мода

Открыть обзоры на геймплей

Список фракций

Открыть список рас
  1. Альянс
  2. Орда
  3. Нежить
  4. Ночные эльфы
  5. Эльфы крови
  6. Отрекшиеся
  7. Наги
  8. Дворфы
  9. Темная орда
  10. Гоблины
  11. Ледянные тролли
  12. Стражи леса
  13. Ящеры
  14. Даларан
  15. Гноллы
  16. Высшие эльфы
  17. Нерубы
  18. Демоны
  19. Проклятые (сатиры) [в разработке]
Пока не выпущенные:
  1. Мурлоки (логотипа нет)
  2. Кул-Тирас
  3. Потерянные (Сломленные дренеи) (логотипа нет)
  4. Эредары (Дренеи)
  5. Бессмертные
  6. Воргены
  7. Тёмные тролли
А также изначально в планах были и другие расы, выпуск которых к настоящему моменту скорее всего не планируется: Кентавры, Таурены, Тёмные эльфы, Безликие, Лесные тролли, Дворфы Черного Железа, Крипы, Гилнеас, Иллидари, Чёрный легион, Бандиты, Араккоа

Скриншоты

Релизный трейлер версии 2.0

Идея HD+ издания модификации

На данный момент рассматривается возможность потенциального HD+ издания данного проекта. Или же как вариант, сделать это в виде аддона.
Для этого будет использована база The Rebirth Mod а также модельки из HotS, WoW.
Ниже иконки которые могут прилагаться к HotS моделям.

Наши ссылки

Дополнительно

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Добавила страницу GitHub! Исходный код также доступен помимо релиза!
23
Последние новости!
Добавила релизный трейлер версии 2.0 на главную!
6
Выглядит интересно, но я жду версию с графонием.
Ответы (1)
23
Nordunger, в настоящей версии уже есть немного моделей HD+
Но планирую отделить их в HD Addon потом.
Этот комментарий удален
1
Лучше скачаю кастомки от Wa666r - мб там и специфичный баланс(а вернее его отсутствие), но зато там будут фракции со своими уникальными скиллами, юнитами и их ролью на поле боя, ну и "механиками"(что не дают убить Круглика). Зачем же нужен этот мод-"свалка импорта" - нипанятно.
Ответы (1)
23
AlexGS96, Это ваше личное мнение а механики тут есть. Это отнюдь не свалка импорта. И кастомки кастомками, но мод дает выбор в виде любой мили карты. Я хоть и автор но сама частенько поигрываю с тестером в мод просто ради удовольствия. Мне действительно приятно играть.
Кастомная механика Нерубов - коконы (быстрое рождение с возможностью прервать найм)
Особенность Даларана в том что все юниты - маги.
Особенность Эльфов Крови - антимаги, много урона у всех.
Особенность Тёмной Орды - жирные дорогие юниты и нет хилла.
Механика наг - могут строить на воде и ходить по воде. Реген хп под водой.
Дворфы - фракция рун.
12
Еще момент такой подмечен. У фракции Стражи очень много неверных описаний зданий, в описании здание производит одних юнитов, а на деле других. И в целом у разных фракций есть конфликт горячих кнопок, когда на G строится вышка и еще какое-то здание.
Ответы (4)
23
SETH19, про горячие клавиши знаю, дело в том что всё было хаосно расставлено при переносе из карты в мод, а у меня руки не доходили все поправить, я лишь способности юнитов и героев нормально переводила на QWER.
Про описание зданий спасибо что сказали, я просто не обращала внимания.
12
nastiolink, у меня, кстати, есть вопросик. Я сейчас хочу свой "Марш Хаоса" перевести в формат мода. MM Engine движок позволяет добавлять даже те заклинания, которые полностью неформат и где используются триггеры, получается? Или их нужно копипастить в каждую карту отдельно для сборки?
23
SETH19, способности на MM Engine надо переводить в кастомный blizzard.j на языке Jass. Способности гуи не будут работать триггеры.
23
SETH19, в каждую карту не нужно переносить, проект на движке это вообще уже не в виде карты. Исходник обычно храниться в виде w3n (кампания) где данные мода а потом переносится при релизе в MPQ архив через MPQ Editor. Модификация на MME это набор файлов и оно идёт как своё дополнение к игре. Запуская мод ты можешь использовать нестандартные фракции на любой карте сражений.
12
Насчет эльфов крови - герои имба, нет смысла использовать армию вообще. Герой лучница+герой волшебница массовым уроном выносят вражеские отряды.
Ответы (1)
23
SETH19, В этом и суть, они - мощь в плане атаки но в защите слабые. Однако герой мастер мечей и по моему мнению слишком сильный.
23
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Релиз версии 2.1.0
Обновление приносит с собой множество исправлений ошибок, новые уникальные механики, исправление различных недочётов баланса, обновит раскладку строительства зданий, добавит множество уникальных способностей для героев! Также обновлены данные ИИ проекта (исправление ботов). Полный список изменений как обычно в текстовом файле релиза.
Скачать обновление
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.