Вы наверняка уже видели проект Warcraft III - Lua. Мне захотелось так же, но только вместо LUA интегрировать в игру V8*
Так как у сообщества нет наработок на JavaScript для Warcraft, то можно сделать не оглядываясь на то как "сделано в рефе".
Мое виденье JS в Warcraft такое:
  • Переход с функциональной парадигмы на объектную;
  • Отказ от триггеров в пользу событий (там где триггер не принимал параметров) и Observers (там где были параметры);
  • Отказ от прямой работы с нативными функциями в пользу вызовов методов класса.
Поделитесь своим виденьем интеграции JS в Warcraft.
*V8 - движок JavaScript с открытым исходным кодом. Можете пошутить в комментариях про двигатель. И про библиотеку на 80 мб
Полугодовой план выполнен, можно пойти лечь спать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
1 год назад
0
EugeAl, там был велосипед из костылей без поддержи мультиплеера. Дойдут руки сделаю по человечески.
0
18
1 год назад
0
nazarpunk, О да, было бы отлично. Сразу на ujapi, желательно. Поможет как популяризации южапи, так и новых фпс механик)
0
29
1 год назад
0
EugeAl, ну мне не нравится кривой луа в UjAPI, для такого комплексного кода я лучше дождусь js, чтоб тестить в бразере.
0
37
1 год назад
0
Наконец-то дождались браузер в варкрафте)
0
19
1 год назад
0
Честно, идея нравится, можно будет реализовать, ы-ы-ы, но только если и ты будешь принимать участие в разработке. :))
0
18
1 год назад
0
nazarpunk, так это уже будет не варкрафт, а что то другое)
0
18
1 год назад
0
  1. Будет ли этот проект открытым
  2. Уже решили как ограничивать функции js от форматирования диска
0
29
1 год назад
0
Уже решили как ограничивать функции js от форматирования диска
А как жасс с луа ограничен то?
0
19
1 год назад
0
nazarpunk, у себя я dev mode'ом кастрировал.
0
29
1 год назад
0
Ev3nt, ну так жс же таким же образом можно кастрировать ибо там импорт и доступ к ОС руками пробрасывать нужно.
0
20
1 год назад
0
Vlod,
  1. скорее всего частично
  2. мне кажется, что там даже console.print по дефолту нет. Не пройтись по globalthis надо, но руки пока не дошли
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.