Добавлен , опубликован
В данном ресурсе вы смело можете написать мне о своих предложениях, имеющихся вопросах, если вы нашли баг или просто некую недоработку, ошибки в описании, или же другие вещи, о которых вы бы хотели сообщить мне, милости прошу. Просьба придерживаться краткости, конкретике по излагаемому вопросу, дабы исключить недопонимание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
5
11 лет назад
Отредактирован PAXMA
1
Придумал ещё героя.
Гробовщик (придётся нагу, но будем считать что это не нага, а такое воплощение смерти)
  1. Пасивка. Ловец душ. При убийстве героя гробовщик запирает в своём гробу часть души убитого героя и получая часть силы убитого героя. (0.1/0.2 к урону за каждого убитого врага, у врагов урон не отнимать)
  2. Скилл. Гробомёт. Гробовщик кидает гроб в указанном направлении, если гроб попадает во врага то врагу наносится урон и он оглушается, так же из сломанного гроба вылезает труп, которые воюет некоторое время на стороне гробовщика.
  3. Скилл. Саркофаг смерти. Саркофаг на спине гробовщика раскрывается и от туда вылетают души, которые летят на ближайших героев, при столкновении героям наносится урон, при этом герой немного ослабевает. (души самонаводящиеся, гробовщик на пару сек становится медленнее)
  4. Скилл. Пыточный гроб. Гробовщик создаёт гроб для пыток у врага за спиной, гроб запирает врага и наносит урон забирая ману, враг в это время неуязвим. (враг будет терять ману и получать урон, например, за 10 единиц маны 1 урон)
  5. Скилл. Смертоносный укус. Гробовщик впивается своими огромными клыками в кожу врага и начинает высасывать из жертвы жизненную энергию и попутно ману. (хп от жертвы переходят к гробовщику и с маной тоже самое, с уровнем повышается количество высасываемого кол-ва хп и уменьшается кол-во высасываемой маны)
И ещё герой.
Посланник Бога (будет дальник)
  1. Пасивка. Покровительство Бога. Когда Посланник атакует врага, есть шанс что Бог может ему и восстановит его жизненные силы. (будет не фул хп ресать, а только часть)
  2. Скилл. Божья кара. Посланник обрушивает на врагов небесную кару (яркий луч света), которая наносит урон врагам, но есть шанс, что враг может восстановить часть здоровья. (бьёт по площади, для каждого врага шанс свой, чтобы не было что если лечит одного то и всех)
  3. Скилл. Небесный вихрь. Посланник создаёт вихрь, который стягивает ближайших героев наносит им урон, меняет кол-во маны между ними и раскидывает в разные стороны. (от кого-то мана уходит и переходит другому, если врагов 2 то от одного другому, если 4 то от дух к двум другим, если 3 то от одного к двум другим и т. д.)
  4. Скилл. Помощь. Посланник получает помощь с небес в виде месторасположения героев на карте и скорости атаки. (если можно то надо сделать чтоб можно было видеть героя и небольшую область вокруг него, иначе просто мигнуть на миникарте)
  5. Скилл. Милосердие. Посланник заставляет двух ближайших врагов проявить к нему милосердие и не атаковать его, а наоборот помогать. (тут враги будут становится союзниками и ими нельзя будет управлять в отличии от суггестии, хз можно ли это вообще провернуть)
В некоторые слова вставлены ссылки ;)
0
15
11 лет назад
0
PAXMA, хорошие герои и скилы в целом. Чтож ты так любишь скилы с получением контроля вражеских геров??=)
Буду потихоньку делать, начну с Мистика
Переименовал ресурс, чтоб в ленте нормально отображался)))
1
5
11 лет назад
1
У мну ещё просьба, назови синего бота мои именем, а в последствии пусть он (синий бот) выбирает мистика.
0
15
11 лет назад
0
PAXMA, Странная просьба)))) окей. Сделаю в первой версии с Мистиком чтобы его полюбому синий брал, а в след. версиях чтоб случайно выбирал.
1
5
11 лет назад
1
Почему странная? Хочу чтоб память обо мне жила, будет в виде бота жить =) А когда соло играть буду то буду на место синего вставать.
0
1
11 лет назад
0
ВАЖНО
У меня просьба(а может и предложение...).Давай я встану в помощь к проекту? Буду делать триггерные абилки и т.п. Предметы тож намутить могу. Я серьезно, давай?
P.S Ну давай?
God_of_light:
PAXMA, из всех предложенных тобой героев. этот больше всех нравится. Сложно только будет реализовать последний скилл, а так все хорошо, мне нравится. Буду делать
ничего сложного!
0
15
11 лет назад
Отредактирован God_of_light
0
theBIT, довай так сделаем. Сделай героя - Посланника бога, по плану PAXMA, и там увидим
1
5
11 лет назад
1
Чувствую себя инженером лейтенантом, как мой батя =) Его задача в армии заключалась в создании схем, а рядовые инженеры по ним работали. Тут такая же ситуация.
Хм.. и зачем нам ресурс "Вакансии" если люди или на главной в добровольцы идут или тут =\
0
15
11 лет назад
0
Не принципиально ведь)) главное нашел куда написать)
PAXMA, я переделал 2 скила Ведьмака, все нормуль. Вроде не вылетает, со дня на день выложу версию новую...
2
5
11 лет назад
2
Вот переделка героя Гигант (или даже новый герой):
Хозяин Недр (ближник)
  1. Пасивка. Мощь Недр. Недра земли придают хозяину небывалую силу, но малец сковывают его движения в руках.(+1 к урону изначально, -10% скорости боя)
  2. Скилл. Сталагмитовый удар (первый скил гиганта). В указанной области из-под земли вырывается несколько каменных глыб, которые наносят урон врагам, подкидывают врагов оказавшыхся в эпицентре и отталкивают остальных врагов. (чем ближе к центру тем больше урона + урон от падания, если глыбы подкинули врага)
  3. Скилл. Каменные иглы (второй скилл гиганта). Хозяин вызывает перед собой череду каменных игл, которые наносят небольшой урон врагам и на время остаются на земле, действуя как стена.
  4. Скилл. Магма шар (третий скилл гиганта). Хозяин Недр создаёт в своих руках шар магмы и митает его во врага, при разбивании об врага шар обливает магмой всех в небольшом радиусе и поджигает. (наносит урон при ударе по врагу, облитые магмой враги горят получая небольшой урон, охото чтобы ещё земля, на которую попала магма, некоторое время горела)
  5. Скилл. Рунные камни (четвёртый скилл гиганта). Хозяин создаёт вокруг себя рунные камни, которые иногда притягивают ближайших врагов и дают небольшой бонус к урону и защите хозяина. (бонус к урону и защите действует на протяжении всего скилла)
Модельку надо сменить только
1
5
11 лет назад
Отредактирован PAXMA
1
God_of_light, ответишь? скажи хоть понравилось или нет =\
Появились 2 идеи.
  1. Найти на карте место куда игроки и мобы заходят редко и поставить там логово ледяного дракона (хоть разнообразие в ланде будет, а то всё зелень да огонь, комната в виде буквы "С" с одним входом, за убийство ледяного дракона будет даваться какое-нибудь поощрение в виде уникального итема, который связан со льдом, дракона толкнуть нельзя)
  2. Хочется какой-то активности со стороны НПС, а то они просто стоят (ауры дают) и ничего больше. Предлагаю сделать НПС типо Странника/Тёмного рыцаря/Блуждающего Ифрита или кого-нить другого. Суть в том, что при выборе в начале игры опций можно в опции с мобами выбрать третье "Да и добавить активного НПС" (будет спавниться один активный НПС, я их перечислил, можно сделать всех и спавнить рандомно 1 на одну игру и ещё спавн мобов чутка больше). Активный НПС будет бегать по карте, сражаться со всеми кроме мясника и дракона (если добавишь), набирать уровни. Так же можно дать игрокам возможность нанимать на время этого НПС, когда он пробегает рядом с ними или бьёт их они могут кликнуть на него мышкой и там будет опция "купить", у разных НПС разные цены + цена за уровни, набранные этим НПС. В качестве валюты можно использовать деньги, опыт героя, жизни и ману героя. НПС можно сделать по 1 пассивке и 2-3 скиллам. НПС может ресаться, но до его респавна его труп будет лежать на земле и игроки смогут возродить его использую валюту (тут уже будет дешевле).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.