Добавлен , опубликован
В данном ресурсе вы смело можете написать мне о своих предложениях, имеющихся вопросах, если вы нашли баг или просто некую недоработку, ошибки в описании, или же другие вещи, о которых вы бы хотели сообщить мне, милости прошу. Просьба придерживаться краткости, конкретике по излагаемому вопросу, дабы исключить недопонимание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
5
1
God_of_light, Не название скила, а "призраков" в "теней" или "слуг мрака" в описании скила
0
15
0
PAXMA, окей
1
5
1
God_of_light, Как работа движется? Времени хватает? А то у мну как учебный год начался, так ели успеваю побывать во всех нужных мне сообществах и играх + Торчлайт 2 вышел, меня друзья постоянно туда зовут =\
0
15
0
PAXMA, слегка уныло все. Не могу найти ответственного ландера. Была пара - тройка, и те сдулись. Я сам конечно набросал новый ландшафт, но я считаю даже на троичку еле тянет, из меня ландер как из Валуева балерун. Времени тоже меньше стало с началом учебы, щас тем более обучение циклами, каждую неделю зачеты большие... Так что... пока стоим.
1
5
1
God_of_light, появилась идея дать магазинам ауры разные. Магу например ауру на сжигание маны, библиотекарю на +1 ко все статам, гном +Х% к атаке, воин +Х% к защите и т.д.. Для мясника надо бы низменность сделать и пошире, чтобы удобней бить было.
1
15
1
PAXMA, ммм, насчет аур к магазинам дело хорошее, попробую сделать.
Мясник и должен быть самым сложным персонажем, мне не совсем нравится идея по поводу низменности)
2
5
2
Предложу героя.
Мистик (будет дальник, модель мага крови пойдёт, но охото модель мага крови в астрале)
  1. Пасивка. Магистр мистицизма. При ударе по врагу есть шанс телепортироваться в точку попадания misticball'a (снаряда) и сразу же ударить ещё раз.
  2. Скилл. Мистический взрыв. Создаёт взрыв в указанной точке, которые наносит врагам урон (большой) и сжигает немного маны (сжигание маны будет компенсировать урон)
  3. Скилл. Астральный полёт. Мистик проходит в портал телепортируясь в указанную точку, из конечного портала вылетают мистикболлы, которые наносят урон врага в некотором радиусе.
  4. Скилл. Магическое истощение. Мистик отдаёт свою магическую энергию ближайшим врагам (мана мистика падает до 0 и во врагов летят сгустки маны), при этом враги становятся сильнее (мб +2 к урону)
  5. Скилл. Суггестия (так и назови!). Мистик воздействует на сознание цели и заставляет её некоторое время драться на своей стороне, при этом цель теряет магическую энергию.
1
15
1
PAXMA, из всех предложенных тобой героев. этот больше всех нравится. Сложно только будет реализовать последний скилл, а так все хорошо, мне нравится. Буду делать
1
5
1
Придумал ещё героя.
Гробовщик (придётся нагу, но будем считать что это не нага, а такое воплощение смерти)
  1. Пасивка. Ловец душ. При убийстве героя гробовщик запирает в своём гробу часть души убитого героя и получая часть силы убитого героя. (0.1/0.2 к урону за каждого убитого врага, у врагов урон не отнимать)
  2. Скилл. Гробомёт. Гробовщик кидает гроб в указанном направлении, если гроб попадает во врага то врагу наносится урон и он оглушается, так же из сломанного гроба вылезает труп, которые воюет некоторое время на стороне гробовщика.
  3. Скилл. Саркофаг смерти. Саркофаг на спине гробовщика раскрывается и от туда вылетают души, которые летят на ближайших героев, при столкновении героям наносится урон, при этом герой немного ослабевает. (души самонаводящиеся, гробовщик на пару сек становится медленнее)
  4. Скилл. Пыточный гроб. Гробовщик создаёт гроб для пыток у врага за спиной, гроб запирает врага и наносит урон забирая ману, враг в это время неуязвим. (враг будет терять ману и получать урон, например, за 10 единиц маны 1 урон)
  5. Скилл. Смертоносный укус. Гробовщик впивается своими огромными клыками в кожу врага и начинает высасывать из жертвы жизненную энергию и попутно ману. (хп от жертвы переходят к гробовщику и с маной тоже самое, с уровнем повышается количество высасываемого кол-ва хп и уменьшается кол-во высасываемой маны)
И ещё герой.
Посланник Бога (будет дальник)
  1. Пасивка. Покровительство Бога. Когда Посланник атакует врага, есть шанс что Бог может ему и восстановит его жизненные силы. (будет не фул хп ресать, а только часть)
  2. Скилл. Божья кара. Посланник обрушивает на врагов небесную кару (яркий луч света), которая наносит урон врагам, но есть шанс, что враг может восстановить часть здоровья. (бьёт по площади, для каждого врага шанс свой, чтобы не было что если лечит одного то и всех)
  3. Скилл. Небесный вихрь. Посланник создаёт вихрь, который стягивает ближайших героев наносит им урон, меняет кол-во маны между ними и раскидывает в разные стороны. (от кого-то мана уходит и переходит другому, если врагов 2 то от одного другому, если 4 то от дух к двум другим, если 3 то от одного к двум другим и т. д.)
  4. Скилл. Помощь. Посланник получает помощь с небес в виде месторасположения героев на карте и скорости атаки. (если можно то надо сделать чтоб можно было видеть героя и небольшую область вокруг него, иначе просто мигнуть на миникарте)
  5. Скилл. Милосердие. Посланник заставляет двух ближайших врагов проявить к нему милосердие и не атаковать его, а наоборот помогать. (тут враги будут становится союзниками и ими нельзя будет управлять в отличии от суггестии, хз можно ли это вообще провернуть)
В некоторые слова вставлены ссылки ;)
0
15
0
PAXMA, хорошие герои и скилы в целом. Чтож ты так любишь скилы с получением контроля вражеских геров??=)
Буду потихоньку делать, начну с Мистика
Переименовал ресурс, чтоб в ленте нормально отображался)))
1
5
1
У мну ещё просьба, назови синего бота мои именем, а в последствии пусть он (синий бот) выбирает мистика.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.