Добавлен , опубликован
В данном ресурсе вы смело можете написать мне о своих предложениях, имеющихся вопросах, если вы нашли баг или просто некую недоработку, ошибки в описании, или же другие вещи, о которых вы бы хотели сообщить мне, милости прошу. Просьба придерживаться краткости, конкретике по излагаемому вопросу, дабы исключить недопонимание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
Где пасивка черепашки?!
и почему ночью всё чёрное?
15
PAXMA, пассивку черепашки до сих пор не смог придумать....
Ну а ночь... чернота была попыткой внести некую часть реальности в игру. Чернота наступает же только при использовании руны затмения и камня ночи вроде как. Обычная ночь со стандартным затемнением.
5
Давай такую пасивку: При удере черепахе в спину, возращает атакующему 80% урона (ну или скоко хочешь) + кровотечение на 2 секи по 3 урона. Цифры можешь понять, я так для примера =)
Токо хз как с дальниками, мб сделать чтобы был шанс отразить выстрел как щитом у футмэна?)
15
PAXMA, вариант неплохой=) Но видишь в чем дело, я стараюсь пассивки делать уникальными, чтобы никто из других героев не мог подобными вещами владеть, а на возвращение урона - есть предмет.
Как тебе такой вариант - при нанесении урона черепашке есть небольшой шанс создать например Духа воды - который будет атаковать врага(который ударил), а сила и длительность жизни духа можно увеличивать с уровнем черепашки
5
Ну делай как знаешь. Игроки щас жалуются на скил у минотавра, который в радиусе 1000 отнимает атаку и бьёт врагов. Он их постоянно выталкивает и меня тоже, так что минотавр быстро набирает ХР и деньги =(
15
PAXMA, хм, окей, чтонибуть решу. Либо урон убавлю, или сделаю КД побольше, согласен скил где-то даже имба. Ты где играешь?
5
Предлагаю сделать героя: Бард-маг (или просто Бард, хотелось бы с гитарой)
  1. Пасивка. Вечная симфония: Каждую секунду в рандомном направлении выстреливает нотой, которая наносит урон (X+N стата) и слегка отбрасывает врага.
  2. 1 скил. Звуковая волна: Стреляет звуковой волной в указанную сторону, все задетые враги станятся на N секунд и понижается армор на X едениц.
  3. 2 скил. Невыносимая песня: Замедляет всех врагов в N радиусе и вводит их в конфуз (они не слушаются игрока/бота, бегут куда хотят и бьют всех подряд, даже союзников)
  4. 3 скил. Магические струны: Струны гитары связывают указанного врага (или рандомного в радиусе), враг не может двигаться, при этом струны всячески пытаются навредить врагу, режа его кожу (наносит N урона каждые 0.50 сек). (длится X сек)
  5. 4 скил. Усыпляющий мотив: Бард наигрывает один и тот же мотив, который усыпляет разум врага (крипа) и даёт барду над ним контроль, при этом из-за потери рассудка враг теряет часть своего здоровья (N хп каждые X сек). (можно без потери рассудка, но тогда на время)
Играю на Рубатлле
Сможешь барда запилить?)
15
PAXMA, неплохая задумка, магии славные...
Трудно только будет найти модельку с гитарой)))вообще не видел подобных, кроме Артеса с призрачной гитарой, но он не подойдет, у него анимаций нет нормальных.
Лады, я пока набросаю магии, как модельку найду сделаем тебе Барда=)
5
Предлагаю сделать героя: Леди мрака (хз ближник или дальник)
  1. Пасивка. Несущая тьму: Каждый удар Леди мрака наполнен чернотой ночи, которая с X% шанса затуманивает разум врага и тем самым усыпляет его на N сек (врага пусть можно будет бить и он будет просыпаться, думаю пусть усыпляет на 1-2 секи)
  2. 1 скил: Мрачное поле: В таком-то радиусе от героя из под земли начинает сочится чернота ночи, которая бьёт врагов (хотелось бы чтоб сильно не отлетали) и с X% процентом шанса может повысить ману жерты в X/на X раз
  3. 2 скил: Никтофобия: Проклинает врага, заставляя его бояться темноты, при этом врагу кажется, что со всех сторон на него лезут тёмные духи,а он беззащитен (духи наносят X урона, враг теряет часть брони, хочется чтобы врага пинало в разные стороны - духи же со всех сторон лезут и пусть враг темнеет на время применения)
  4. 3 скил: Манящие шаги мрака: Леди мрака быстро бежит в указанную точку невидимо для человеческого глаза,сея позади себя мрак, при этом враги притягиваются к Леди мрака (мрак замедляет врагов и наносит урон, идея такова- враги притянутся, замедлятся, отстанут и начнут биться между собой пока их бьёт мрак)
  5. 4 скил: Покровы мрака (как магический щит, чтобы отключать, когда надо или как ледяная броня): Леди мрака быстро сгущает вокруг себя тёмную энергию, которая отражает удар дальнего боя (снаряд летит обратно в атакующего, щит развеивается), а удар ближнего боя наоборот набирает силу и наносит больше урона Леди мрака, при этом она и атакующий (ближ бой) отлетают от взрыва тёмной энергии (урона атакующему нет, щит развеивается). (с уровнем кд меньше а орун от ближ боя больше)
Я так скоро героев пачками штамповать буду)))
Хоть отписался бы =(
15
PAXMA, уже делаю героя по твоему второму наброску, назвал Мрачной леди (если ты не против=))
5
God_of_light, ладно, я не против (авторские права же мои) =) Если нужны будут герои, я могу ещё пару или сколько потребуется (не больше 50) накидать.
Предлагаю сделать героя: Созерцатель (дальник, маг)
  1. Пасивка. Созерцание: Созерцатель видит дальше других героев, а внимательно созерцая происходящее, он получает дополнительный опыт за удары по врагу (или получает опыт за удары по нему).
  2. 1 скил. Познание: Поняв или открыв для себя, что-то новое, Созерцатель ощущает прилив сил и новую тягу к неизвестному. (баф на себя, даёт X очков (увеличивается с уровнем) к случайному стату, баф складывается до N раз).
  3. 2 скил. Знание врага: Созерцатель ни раз видел, как сражаются его враги и знает их приёмы, поэтому он может повторять приёмы врагов против них же (хз возможно ли это в варике, но хочется, чтобы можно было получать случайную способность выбранного героя (способность будет случайного уровня)).
  4. 3 скил. Ущербности: Зная недостатки врагов, Созерцатель может ударить по ним и нанести сокрушающий урон. (стреляет чем-нибудь во врага (может чёрной молнией), урон будет X+случайный стат врага)
  5. 4 скил. Передача знаний: Созерцатель очень быстро наполняет врага новой информацией, мозг врага не выдерживая такого большого потока информации , просто отключается на Х секунд и престаёт подавать команды органам, от чего врагу наносится урон (станит врага и постепенно наносит N урона (с уровнем выше) каждую секунду).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.