PRISCILLA — Arrival

» опубликован
6%
Кампания для Warcraft 3
PRISCILLA — Arrival
Жанр: RPG, Adventure, Indy
Версия кампании: 0.02
Автор: Maksim105
Версия игры: 1.27
Количество игроков: 1
Готовность кампании: 6%

На первый взгляд, Мелка`йя — это тихий, прекрасный подводный мир, полный разноцветных рыбок и коралловых рощиц. Но стоит отплыть немного в сторону от залитых солнцем полян, как перед вами откроется обратная сторона мира. Пестрые рыбки окажутся опасными хищниками; длинные переходы приведут в места, никогда не видевшие лучей солнца; а в холодных глубинах вас встретят печальные развалины погибших цивилизаций.
Вам предстоит, долгий путь . . . в поисках ответов на все свои вопросы, искать секретные проходы и потайные локации, собирать древние артефакты и узнавать историю Мелка`йи.
Здесь вы окунетесь в незабываемую атмосферу древнего мира Мелка`йя, скрывающего множество тайн и историй.
Моя история станет твоей, твоя — моей. Ты будешь жить моей жизнью, смотреть на мир моими глазами и ты узнаешь правду.

Вакансии
Оставляйте здесь свои заявки
Нужны проекту:
  1. Триггерщики Реализация на Jass, GUI и т.п.
  2. Ландшафтеры Имеется карта как основа для ландшафта игрового мира
  3. Художники—Сценаристы Основной сюжет имеется, осталось его расширить и дополнить
  4. Аниматоры исправление и добавление анимаций
  5. Моделлеры как для работы с готовыми моделями (сжатие), так и для создания новых.

Сюжет мира

Вам предстоит искать секретные проходы и потайные локации, собирать древние артефакты и узнавать историю Мелка`йя.
Путешествуя, вы узнаете и об истории мира, и о собственном прошлом. Хищные чудовища поджидают беззащитную жертву, проклятые боги притаились в заброшенных храмах, а покинутые подводные города ждут возвращения своих обитателей.
Присцилле предстоит разгадать тайны исчезнувшего народа, некогда населявшего мир Мелка`йи, встретить жрецов таинственного культа, сразиться с чудовищами из морских глубин и познакомиться поближе с жестокими и прекрасными морскими богами Мелка`йи.

Особенности

Начните захватывающее путешествие по Мелка`йи. Вам предстоит разгадать тайны исчезнувшего народа, некогда населявшего этот мир, сразиться с чудовищами из морских глубин и познакомиться поближе с жестокими и прекрасными богами Мелка`йи. Погрузившись в подводные приключения с головой, вы нескоро сможете от них оторваться!
  1. Приятная атмосфера игры, заставит окунуться в этот прекрасный фентезийный и яркий мир. Яркая, стильная расслабляющая графика: все подводные пейзажи и обитатели Мелка`йи ждут вас.
  2. Огромный подводный мир, открытый для исследования и полный тайн: ищите секретные проходы и потайные локации, собирайте древние артефакты и узнавайте историю Мелка`йи, знакомясь с её достопримечательностями.
  3. Уникальные заклинания-песни: с помощью магии вы сможете атаковать врагов, менять обличия вашего персонажа, лечиться и решать многочисленные загадки.
  4. Оригинальный сюжет, в котором участвуют жители подводных городов, жрецы таинственного культа и забытые боги.

Приоритетная черта главной героини, является ее сущность — возможность притягивать к себе магию.
И эта особенность — её главная отличительная черта. Пользуясь способностью, она забирает себе сущность побежденных Богов. Но насколько такая хрупкая душа сможет выдержать натиск магии, и не только чистой и светлой... чтобы победить своих врагов ?!
» 7 форм героини:
  1. Нормальная форма
  2. Форма Энергии
  3. Форма Зверя
  4. Солнечная форма
  5. Древестная форма
  6. Форма духа
  7. Дуальная форма
Ее способность — это превращать сущность в собственную форму.
Она может принимает различные формы, каждая из которых имеет свои преимущества. Только собрав все эти обличия можно победить финального босса.

Скриншоты

Дополнительно

» О кампании
Кампания в процессе создания, есть идея, есть возможность ее реализовать, и для этого ищу помощников.
Защита кампании нет, я выложу кампанию сюда, чтобы вы смогли пощупать все лично, и сказать, что не так, предложить свое и т. п.
Что есть сейчас:
  1. В кампании реализована система возрождения героя.
  2. Переход между картами кампании включая сохранение и запуск на каждой из них.
  3. Синематику можно пропустить, нажав на клавишу ESC.
  4. Респавн крипов
  5. Сложение предметов, здесь именуется как "Кулинария"
  6. Есть возможность вращать камеру используя стрелки.
  7. Реализована система форм (через "руны", увы не работает, укажите на ошибки системы)

В планах:
  1. Весь ландшафт в кампании будет полностью изменен.
  2. Главный экран кампании и интерфейс будут изменены
  3. Вас ждут личные питомцы
  4. Будет реализована система квестов
  5. Каждая часть карты или несколько будут поделены на карты кампании
  6. Будут много разных сокровищ(предметов), каждая со своей историей
  7. Будут добавлены способности всем формам героини
  8. Русифицировать остальной текст
» Режим разработчика
Есть режим разработчика, вводя команды (но при завершении проекта, эта система будет убрана):
Команды:
open form - открывает все формы героя
Изначально все формы недоступны, кроме нормальной, в описании каждой формы, будет ее описание, что она дает и где ее получить, а так же история формы.
level hero - повышает героиню до максимального уровня
Максимальный уровень героя будет 15-ый
deathmatch - смерть главной героини, это для проверки системы возрождения героя
resource - добавление по 10000 каждого из ресурсов.
Где золото - это Вайзан, а дерево - Экстракт. Но покупка предметов, не будет слишком дорогой, и соответственно потребность в ресурсах будет ниже нормы.
Оставляйте здесь свои Отзывы и предложения
Если готовы помочь в реализации кампании: Maksim105 [Eureka 7]
Профиль в контакте Eureka 7
Обсудить проект можно в Raid Call 12902491


Просмотров: 2 792

» Лучшие комментарии


Maxim105 #1 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Не знаю как сделать отдельные страницы как в вконтакте например, напишу тут, все предложения, найденые ошибки и не только в тексте, свои идеи пишите сюда, под этим комментарием. Спасибо. Сразу скажу, проект не закроется пока не будет готов, и не сдвинется с места пока не найду коллег.
Так же, от себя хочу добавить еще что сюжет не повторяет замызганные темы зомби, наруту и т.п. азероты. И это главное отличие от всех существующих кампаний, исключение составляют лишь кампании основанные по сюжету книг
Кет #2 - 3 года назад 2
Maxim105, можно создать отдельные ресурсы для обсуждения.
Maxim105 #3 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Открыт раздел Вакансии
Открыт раздел Отзывы и предложения
ZardWar #4 - 3 года назад 3
Не знаю, но по-моему английские имена не очень сочетаются с русским текстом всего остального.
Maxim105 #5 - 3 года назад (отредактировано ) 0
ZardWar:
Не знаю, но по-моему английские имена не очень сочетаются с русским текстом всего остального.
Кампания будет английская, возможно диалоги будут тоже английские, а озвучку (в планах) будет русская
Я подумаю над этим
Один человек, уже оставил отзыв, много уже поправил в кампании
От себя хочу добавить, что версии 0.01(не расстраивайтесь) будет оставаться до тех пор, пока не выйдет демо-версия
ZardWar #6 - 3 года назад 0
Может все-таки лучше сделать две версии. Просто некоторые не знают английский. А озвучкой же не опишешь скиллов и предметов (если они не стандартные)))
Maxim105 #7 - 3 года назад (отредактировано ) 0
ZardWar:
Может все-таки лучше сделать две версии. Просто некоторые не знают английский. А озвучкой же не опишешь скиллов и предметов (если они не стандартные)))
Определенного ответа у меня нет конечно. Изначально делал кампанию на обычном we, после установил jpng, а старые описание остались на английском, я даже незнаю, оставить как есть, или переделать все что есть, это можно но нудно. Делать более 1 версий тоже нудно. Я подумаю над этим, будет настроение это исправить, исправлю уже на новом fnwе, где все уже русифицированно.
Но тут есть одна особенность, количество знаков в описании для англоязычного текста больше чем для русского, вот это главная отличительная черта перевода.

Маленькое обновление будет завтра, накидаю ландшафт, чтобы вам более объемно показать что и как будет выглядеть, макетом, чтобы было от чего отталкиваться. Ну а так же некоторые фиксы
darkowlom #8 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Maxim105, можешь сделать английскую и отдать на перевод кому-то, а потмо утвердить. У нас тут один человек переводит кампании, но за карты не берется - тебе вроде подходит
Maxim105 #9 - 3 года назад (отредактировано ) 0
darkowlom:
Maxim105, можешь сделать английскую и отдать на перевод кому-то, а потмо утвердить. У нас тут один человек переводит кампании, но за карты не берется - тебе вроде подходит
Хорошо. Я подумаю над этим ))

Выложил обновленную версию кампании 0.02 ( 20.09.16)
Думаю мою работу не пропустят мимо ))
Один моделер уже сообщил о том что будет работать, ищу остальных, креативных людей.
Кампания достойна внимания, есть что продвигать.
Обязательно читайте параграф "Дополнительно" основной страницы.

Еще одно обновление будет завтра, не пропустите.
Выложил обновленную версию кампании 0.02 [ 13mb ] (21.09.16)
Максимально русифицировал кампанию, выкинул пока не используемый импорт. Остальное можно посмотреть внутри.

И самое важное, как довести систему "Морфы" до ума:
Реализована система форм (через "руны", увы не работает, укажите на ошибки системы) ?
Скажите либо исправьте в карте кампании эту систему, я не могу понять, сколько ни старался.
+
Малое обновление будет завтра.
Отписывайтесь обязательно
darkowlom:
Maxim105, можешь сделать английскую и отдать на перевод кому-то, а потмо утвердить. У нас тут один человек переводит кампании, но за карты не берется - тебе вроде подходит
Сам справился, благо есть дефолт в игровом интерфейсе, поковырялся немного, поставился русский язык + в малом обновлении переведу обратно все на русский (скиллы, юниоры и так далее)
Так же ищу консультанта который посмотрит на систему "морф" и не только скажет что там не так но и исправит и проконсультирует, хотелось бы.
Не хочется из-за этого бросать затею
Система "форм" находится в папке Action во вкладке morph

Сегодня вечером скину полностью русифицированную версию, коментариев триггеров пока это не коснется.
Конечно надо было раньше это сделать, до того как я выложил ее сюда, но раз многие просят, чисто для удобства, то почему бы и нет, лучше поздно чем никогда.
И, народ вы отписывайтесь хотяб, знаю что карта голая, для этого и ищу помощников, быстрее начнем, быстрее закончим. Да, сюжет прописан для основных квестов ко всем синематикам для боссов (ведь только они будут фигурироаать в основном развития сюжетной линии) а артефакты (предметы) как второстепенные
Вчера времени не было, поэтому по карте ничего не делал, только писал квесты
Мышкоблудка #10 - 3 года назад 0
Прям Aquaria в 3D плоскости. Надеюсь проект не умер, начало то хорошее