Дополнительная кампания для WarCraft 3: Frozen Throne. Игроку предлагается пройти путь осквернителя Культа проклятых, выполнив самое опасное задание из всех, которых тому поручали.
Будет медленное изменение тумана и покачивание камеры, и возможно звук волны, перед тем как волна накрывает.
Фонтан даёт и жизнь и ману. Более того, в этом месте открывается дополнительное заклинание.
Я сделаю промежуточные цели открытыми на карте, по мере прохождения.
Я пробовал убрать дёргание, но пока не получалось.
Я думал как сделать безопасные места более явными. Вроде добавил пену и белую дымку там где опасно, но видимо этого недостаточно. Может тупо отмечу какими мигающими эффектами границу.
Диалоги может добавлю. Там есть звуковые эффекты для засад и спасаемые некроманты благодарят. Я наверное сделаю это дополнительным заданием тоже. Но секреты оставлю секретами. Кстати самый первый недосекрет тоже включает реплику от главного героя.
Что касается сложности, да, карта слишком сложная. Я буду упрощать.
В общем всё таки прошёл я эту часть, ну что сказать, это очень тяжелая борьбы, кривых рук, дефолтного управления и и некоторых дефолтных механик, например погрузки. Предложение: нужен звук дзынь, например когда на таймере осталось 10 секунд, и пора залазить в корабль.
Хотя, как я говорил ранее и 20 секунд бывает мало, чтобы погрузиться, и это основная сложность
Не столько сильно понятно куда идти карта невероятно ограмная, и мне кажется это не к чему, я хотел бы её поисследовать, но передумал ибо это заняло бы вечность с такой скоростью Предложение: перереботать карту, убрав лишние места, которые просто для красоты и создают размер, но это по желанию автора
Не очень ясно куда идти и в каком порядке, нужны какие то индикаторы, я вот например вообще не понял, зачем заходил в первый город наг, ради колодца маны? МНЕ ЖИЗНЬ НУЖНА! Предложение: сделать все дополнительные нычки дополнительным заданием и указать где они на карте, а то как-то не дружелюбно, а основную цель желательно МИГАТЬ!
Волны: А это самое клёвое, что есть в карте, но можно подправить врезание в берег, чтобы убрать дёрганье у юнита. Предложение: Проверять точку впереди и прекращать двигать, если уже некуда (особенно корабля касается)
Проходимость корабля по воде... Я НЕ ПОНЯЛ ГДЕ КОРАБЛЬ МОЖЕТ ПРОЙТИ а где нет, но это наверное мои проблемы, о невозможности определения мелкой воды... Предложение: Обязательно! сделать безопасные точки более явными, например меня крайне огорчало когда я вроде бы на земле стоял а меня всё равно дамажило водой и уносило...., это снова не юзерфрендли....
И наверное нужны какие-то диалоги еще при заходе на новые точки и на получение юнитов, не хватило для атмосферности...
Сложность очень высокая, может она конечно показалась высокой для меня, но я дастаточно хардкорный игрок и хорошо играю в сложные игры, но, боюсь, что для некоторых вообще захочется включить читы и ливнуть, а это провал для карты... Надо добавить дружелюбности в карту, но саму сложность оставить, иначе потеряется соль P.s Сорь за ошибки
Комментарии проекта Осквернитель
Осквернитель
Ред. ScorpioT1000
Version 1.2.0wip.
Предложение: нужен звук дзынь, например когда на таймере осталось 10 секунд, и пора залазить в корабль.
Хотя, как я говорил ранее и 20 секунд бывает мало, чтобы погрузиться, и это основная сложность
Не столько сильно понятно куда идти карта невероятно ограмная, и мне кажется это не к чему, я хотел бы её поисследовать, но передумал ибо это заняло бы вечность с такой скоростью
Предложение: перереботать карту, убрав лишние места, которые просто для красоты и создают размер, но это по желанию автора
Не очень ясно куда идти и в каком порядке, нужны какие то индикаторы, я вот например вообще не понял, зачем заходил в первый город наг, ради колодца маны? МНЕ ЖИЗНЬ НУЖНА!
Предложение: сделать все дополнительные нычки дополнительным заданием и указать где они на карте, а то как-то не дружелюбно, а основную цель желательно МИГАТЬ!
Волны: А это самое клёвое, что есть в карте, но можно подправить врезание в берег, чтобы убрать дёрганье у юнита.
Предложение: Проверять точку впереди и прекращать двигать, если уже некуда (особенно корабля касается)
Проходимость корабля по воде... Я НЕ ПОНЯЛ ГДЕ КОРАБЛЬ МОЖЕТ ПРОЙТИ а где нет, но это наверное мои проблемы, о невозможности определения мелкой воды...
Предложение: Обязательно! сделать безопасные точки более явными, например меня крайне огорчало когда я вроде бы на земле стоял а меня всё равно дамажило водой и уносило...., это снова не юзерфрендли....
И наверное нужны какие-то диалоги еще при заходе на новые точки и на получение юнитов, не хватило для атмосферности...
Сложность очень высокая, может она конечно показалась высокой для меня, но я дастаточно хардкорный игрок и хорошо играю в сложные игры, но, боюсь, что для некоторых вообще захочется включить читы и ливнуть, а это провал для карты... Надо добавить дружелюбности в карту, но саму сложность оставить, иначе потеряется соль
P.s Сорь за ошибки