Добавлен , опубликован
Маленький клан орков-демонопоклонников укрывается от преследователей в горах. Рано или поздно их отследят и перебьют. В отчаянной попытке спастись, чернокнижники призывают могущественного демона...
Дополнительная кампания для WarCraft 3: The Frozen Throne. Исполнена в духе "старой школы". Рассчитана на один час игры.

Особенности.

  1. Изменённая раса орков. Новые тактки для старой игры.
  2. Новая музыка (под вопросом).
  3. Новые механики игры. Например захват города с возможностью порабощать жителей и разрушать окружение.
Кампания включает в себя две главы. Каждая глава имеет особую механику. Три уровня сложности. Четыре ролика. Новый герой. Два новых юнита. Два новых здания. Около четырёх совершенно новых заклинания, не считая переделанных старых. Нововведения сильно влияют на манеру игры за орков.
Снимки.

Загрузить последнюю версию на русском языке.

Download latest version in English.

Older version (to be updated):
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
Карта для тестирования. Спойлеры. На английском.
Сначала необходимо проверить наиболее сложный режим. Насколько очевидна механика? Как сделать её более интересной? Как игрок может использовать планировку города ради собственной выгоды?
Снимок последней сборки.
22
Облёк в форму кампании. Доработал технодрево. Добавил новое заклинание (не работает во второй главе). Поместил placeholder'ы для превью кампании, модели нового здания и первой главы.
Теперь делать первую главу. Нужен ИИ. триггеры, кинематики, дизайн уровня (пока только наброски).
Создатели использованых наработок останутся неназванными до выпуска.
Загруженные файлы
22
  1. Добавил заготовки разрушаемого окружения для второй главы.
  2. Добавил порабощение жителей для второй главы.
  3. Перенёс заклинание "Dark Recall" во вторую главу.
  4. Подправил разрушение зданий в городе во второй главе.
Бета 02. Добавил механику первой главе. Осталось доделать ИИ и дизайн уровня.
Загруженные файлы
22
Бета 03.
  1. Добавил заготовки ИИ. ИИ ждёт команды начать атаковать. Затем бесконечно атакует. Восстанавливает потерянные здания в случае необходимости (обязательно точно указывать какие здания отслеживать).
  2. Добавил изменяемый уровень сложности. ИИ будет атаковать с большими силами на высших уровнях сложности.
  3. Добавил новые загрузочные экраны. Требует доработки модели загрузочного экрана.
Важно доделать:
  1. Ландшафт первой главе.
  2. Вступительный ролик первой главе.
  3. Заключительный ролик первой главе.
  4. Доделать ИИ для первой и второй главы.
  5. Доработать разрушаемое окружение для второй главы.
Новости. Я не успеваю сделать всё что обещал к намеченному сроку. Даже при том что обещания были скромные изначально. Давать кампанию на внешнее тестирование уже тоже некогда. Доделаю что смогу на своё усмотрение и выпущу на выходных как есть.
Бета 04.
Готово:
  1. Сделал костяк ландшафта для первой главы. Требует улучшения.
Известные проблемы:
  1. ИИ волшебниов в первой главе работает, но спотыкается.
  2. ИИ подкреплений слишком разумен. Он ждёт когда у него накопятся войска прежде чем атаковать. Нужно заставить его атаковать с меньшими силами. Скорее всего потребуется CampaignAI.
  3. Dark Recall применяем на мёртвых.
  4. Технодрево игрока требует доработки. Сделать сталкеров дешевле и эфективнее, к примеру.
Важно доделать:
  1. ИИ аванпостам.
  2. ИИ охотникам на орков.
  3. Ролики.
  4. Ландшафт.
Загруженные файлы
22
Emergency beta 06.
Прикрепил бету 07 к главной странице. Теперь каждую новую версию буду подшивать туда.
Осталось доделать в порядке важности:
  1. Заключительный ролик к первой главе.
  2. Возможность пропустить вступительный ролик к первой главе.
  3. Перенести доработанные заклинания во вторую главу.
  4. Переделать ИИ для второй главы.
  5. Разнообрзить ландшафт для второй главы.
  6. Вставить музыку для второй главы.
  7. Ошибки в ИИ охотников на орков.
  8. Ошибки в ИИ волшебников.
  9. Доделать ландшафт для первой главы.
  10. Протестировать от начала до конца наименьшее три раза.
Бета 08.
  1. Добавил экран кампании.
  2. Подправил заклинания.
Приступаю за ИИ ко второй главе.
Загруженные файлы
22
Предпоследняя бета 09 заявлена на публикацию.
Добавил:
  1. Добавил экран кампании и другую графику.
  2. Добавил описания глав на загрузочных экранах.
  3. Доделал ИИ для второй главы.
  4. Подправил заключительных ролик для второй главы.
  5. Наметил заключительный ролик для первой главы (без графики).
  6. Подправил равновесие сил.
  7. Добавил новое здание, доступное для второй главы.
22
Стоит ли мне перевести кампанию на русский прямо сейчас?
11
Zahanc, было бы неплохо,но лучше перевести на русский после завершения работы над ней и выпустить сразу 2 версии.
22
Я тоже считаю что перевести стоит по окончанию работы.
На Hiveworkshop говорят что слишком сложно. Я склонен согласиться. Однако не уверен как именно стоит ослаблять компьютер. Хочется чтобы игра была напряженной. Я хочу избежать положения когда игрок создает огромную армию а затем уничтожает огромную армию ИИ за счет способностей героев.
11
Я хочу избежать положения когда игрок создает огромную армию а затем уничтожает огромную армию ИИ за счет способностей героев.
Этой проблемы можно избежать,просто ограничить предел пищи игроку.Чем тупей ИИ тем меньше юнитов у игрока под контролем.
22
Возможно. Хотя я склоняюсь к ограничению по золоту, так как это более мягкое ограничение.
11
Ну,это как посмотреть Zahanc, каждый по своему играет и для некоторых ограничение в ресурсе,страшней чем по макс.числ. юнитов,тем более это орки и тут,как при первом способе,так и при втором - все довольно слишком сильно давит на игрока из-за их баланса.
22
Посмотрим. Нужно больше мнений.
Ещё меня волнует что никто не будет использовать Dark Recall. А ведь это было бы слишком сильное заклинание в многопользовательской игре.
25
Английский? Серьёзно? Только на нём будет?
22
Переведу на русский как закончу с разработкой. Собираюсь сделать это завтра, значит часов через десять.
Бета 10, последняя бета.
  1. Добавил заключительный ролик первой главе.
  2. Значительно ослабил компьютерного противника в обоих главах (возможно слишком сильно).
  3. Усилил чернокнижника: больше здоровья, меньше маны расходуется на заклинания, более сильные демоны появляются с Invitation.
  4. Новая модель здания! <3
Не прикрепляю к главной чтобы не ждать модераторов. К тому же завтра собираюсь доделать до конца.
Загруженные файлы
25
Переведу на русский как закончу с разработкой.
Почему изначально разработка на англике? Хочешь на забугорный сайт залить копию?
11
Nosferoh, он уже там:

Копия будет у нас.
Вся разработка велась на английском,а значит копия у нас.
22
Между прочим, попрошу каждого кто сыграет сделать снимок из игры и разместить здесь.
Какие-то глюки с обновлениями главной и снимками. Добавляю снимки сюда.
22
Ищу художника для продолжения кампании. Ориентируюсь на одно широкоформатное изображение. Подробности в личку или здесь, на английском: www.hiveworkshop.com/threads/making-a-sequel-to-a-complete-campa...
15
Zahanc, так кампания закончена уже? Просто смущает количество глав.
25
Подробности в личку или здесь, на английском
Почему не в проект 2D арта? Там есть тема. Хотя по поводу озвучки в другой проект.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.