Главная страница проекта "Повелитель Бездны".
53 16 818
0
22
5 лет назад
0
Обновил английскую версию. www.hiveworkshop.com/threads/pit-lord.300549
0
22
5 лет назад
0
Обновлю по крайней мере английскую версию в феврале. Если дело пойдет гладко, то и русскую версию тоже.
0
22
6 лет назад
0
Version 3.
Changelog.
  1. Replaced first three spells of Pit Lord.
  2. Fixed bug with optional quest in second map. Now only civilians count as sacrifices. Changed the reward also.

Добавлю русскую версию позже. Я потерял файлы локализации.
Загруженные файлы
0
22
6 лет назад
0
Каким главам? Там всего их две.
Всё остаётся как есть. Я только исправлю очевидные ошибки. На лёгкой сложности можно пройти не потеряв ни одного юнита, кроме вызванных.
0
24
6 лет назад
0
Zahanc,
Моё мнение
Тебе стоило этого ожидать, факт остаётся главным, может всё же на хайве больше игроков которых играют на starcraft 2, и им нормально играется на твоей кампанией - поэтому мб они так отвечают (хотя я даже не знаю, всё это в теории)
Учитывай то, что warcraft 3 - это развлекательный проект для картостроения и игр, если тебе нравиться "хардкорность" выводи в начале игры диалог, с надписью "хотите ли вы увидить, что такое хардкорность?" Путём нажатия, усиливай войска противника в 2 раза.
для сложности можно так: ослабить противников в кампании в 2-3 раза (2.1,2.2~3)
Пример:
Легкая:Средняя:Сложная:
Количество золото: 130% 100% 70%
Сила/количество противников: 70% 100% 130%
Изначальные ресурсы: 150% 100% 70%
Советовал тогда, сейчас также: делай/усиливай сложность постепенно, по главам.
2
22
6 лет назад
2
Наконец получил формальную оценку от Hiveworkshop. Грустная оценка, честно говоря. Однако пользователи отзываются гораздо лучше, что важнее для меня. Собираюсь обновить кампанию в течении недели.
0
22
6 лет назад
0
Кампания лишь чуть сложнее второй половины Frozen Throne. На сложность жаловались 2 из 10 игроков. Возможно я упустил некоторых, поскольку не все оставляют отзывы.
Если бы я мог сделать больше глав, я бы сделал.
Я обновлю кампанию когда получу формальный обзор от администрации Hiveworkshop.
2
25
6 лет назад
2
Game_Nikitav_1, сделал именно так, как хотел. Zahanc защищает уровень хардкорности и обещает продолжение в следующем акте отдельной кампанией.
2
24
6 лет назад
2
Может стоило урегулировать сложность и добавить больше глав, чем выставлять в готовом состоянии сырой продукт?
2
22
6 лет назад
2
Пять, три и две минуты передышки для лёгкой, нормальной и тяжелой сложности соответственно. Призыв грифонов длится восемь, пять и три минуты соответственно, не учитывая время котороe уходит у архимага на воскрешение или перемещение.