Phase Killer (1.3.6 от 01.08.2014)
Предыстория
Вы жили в обычной деревне в которой толком ничего не происходило, но однажды, в северной части деревни, нашли огромные залежи кристаллов. Местное правительство решило, что добыча кристаллов - залог дальнейшего роста деревни и начало активную выработку, через некоторое время шахтёры наткнулись на странную породу, которую не могли сломать динамитом, но был получен приказ от вышестоящих инстанций: "Добыть кристаллы любой ценой", спустя несколько дней шахтёрам привезли совершенно новый вид взрывчатки, и порода не устояла.....оттуда вырвалось нечто страшное и уничтожило всех, кто находился в шахте и направилось в деревню. Это был древний дух который желал лишь крови...
История проекта (вкратце)
Dark.Revenant - оригинальный автор карты, родом из США. Передал проект Log'у.
Log - доработал карту, перевел 97% всего текста и добавил кое-какие новшества. Отдал проект Вестнику.
Вестник Мондаса - нынешний руководитель проекта.
Log - доработал карту, перевел 97% всего текста и добавил кое-какие новшества. Отдал проект Вестнику.
Вестник Мондаса - нынешний руководитель проекта.
Содержание (Обязательно ознакомится перед игрой!)
Все начинают на южном крае деревни. В начале игры роли ещё никому не выданы, они будут выданы через 1 минуту от начала игры, это сделано для того, чтобы новички могли вкратце ознакомиться с инструкцией в F9 и понять, что из себя представляет очертание карты.
Смысл игры заключается в том, что в скором времени один из игроков становится убийцей, он может выбрать 1 из 5 доступных ему форм, которая останется до окончания его игры. Если игроков достаточно много, то после смерти одного убийцы - выберет нового. Остальные игроки станут либо "блуждающими" либо "Горожанами".
Киллер - обладает параметром "мощь" (отображается на верхней панели вместо золота), он получает её когда атакует людей, находится в своей истинной форме или пожирает трупы погибших. Так же у него есть "души", получает он их когда пожинает трупы, либо нанесёт достаточный урон одной цели. За души он может улучшать свои физические характеристики, например - атаку, его цель - убить всех игроков на карте и остаться в живых.
Особые способности киллера:
Особые способности киллера:
- Он может превращаться в других игроков (менять цвет). Для этого достаточно нажать клавишу "ESC" на клавиатуре, и выбрать нужный цвет. Расходует мощь каждую секунду. Минимальный уровень мощи - 100.
- Он может выглядеть как человек, расходуя тем самым мощь, чтобы оставаться человеком уровень мощи должен быть свыше 50 (если он упадёт ниже в форме человека - вы им останетесь, но если в форме киллера - вы не сможете превратится в человека пока не восполните запас)
- Он может писать в чат от лица других игроков, для этого ему достаточно ввести "\цвет\текст". Цвет на русском языке. (Также введена альтернатива "\номер игрока\текст")
- Он может писать в чат от имени "Астральный убийца" введя "\текст".
- Когда уровень энергии слишком высок, киллер постоянно меняет свой цвет, он не может прервать этот процесс, пока мощь не опустится ниже 300.
- Он может переходить в астрал и обратно, в астрале в истинной форме у него не отнимается мана.
- Запрещает говорить игроку на 60 секунд (использовать на него специальный навык для этого)
- Все способности людей, кроме кровавого компаса.
Блуждающий - человек, наделённый даром прохода через границу миров, способен переходить в мир киллера, а именно - в астрал. У него 4 слота, и пожалуй единственное отличие от человека - переход между мирами. Его цель такая же, как и у обычного человека - выследить и убить киллера. Особые способности:
- Переход между мирами.
- Кровавый компас (режет себе руку, и кровь показывает текущее местонахождение киллера.)
- Спринт.
- Ракетный сигнал.
Обычный человек - игрок, чья цель выжить и убить астрального убийцу, обладает дополнительно двумя слотами.
Способности:
Способности:
- Кровавый компас.
- Спринт.
- Ракетный сигнал.
Два мира
В данной карте реализована система наложения миров, а именно здесь использованы два мира (ну вообще три, но я не хочу о третьем рассказывать, до этого игроки должны догадаться сами, иначе будет не интересно), один мир - обычный мир, другой - астрал - его противоположная копия, где царит разрушение, хаос, и это место является обителью "убийцы".
В астральном мире можно найти редкие предметы, такие как "Астральная эссенция", "Сфера света", "???" и много других....
- В астральном мире скорость передвижения у всех значительно выше.
- Все, кто попал в астральный мир через какие-то способности, а не внешние воздействия ежесекундно теряют ману (по истечению маны игрока выбросит из астрала).
- Астральный убийца не теряет ману, находясь там.
- Астрального убийцу, находящегося в астрале видно в обычном мире.
- Юниты не могут взаимодействовать сквозь миры.
- В астральный мир может попасть абсолютно любой, разница лишь в методе прохождения барьера.
Особенности
- Оригинальная система чата, не связанная со стандартной системой (можно посмотреть на скринах).
- Система двух миров, наложенных друг на друга.
- Хорошо выполненная атмосфера с подходящей музыкой (дорабатывается, пока не очень получилось).
- Карта постоянно дорабатывается.
- Различные виды оружия, которые хорошо сидят на модели (не идеально, но всё же, Dark со своей командой старались).
- Зачаровывание оружия.
- Интересная система крафта имеющая свою логику.
Бонус
Если вы дочитали до этого момента и вам ещё не надоело, то можете ознакомиться с логикой системы крафта пройдя по ссылке:
Zombie Mod
В игре изначально присутствовал Zombie мод (нет, это не нашествие зомби), собственно в чём заключается его суть:
Когда красный игрок (т.е хост) прописывает в первый промежуток времени (до того, как выдадут роли) "-zombie", то таймер автоматически выключается и начинается режим Zombie. В этом режиме побеждает тот игрок, который убьёт всех остальных, каждый убитый игрок становится зомби того игрока, который совершил убийство.
В этом моде нет астрального убийцы, здесь каждый игрок может проверить знание предметов, и умение их грамотно использовать. Удачи.
В этом моде нет астрального убийцы, здесь каждый игрок может проверить знание предметов, и умение их грамотно использовать. Удачи.
Небольшие баги
На данный момент после перевода карты возникли небольшие баги, которые я постараюсь исправить в следующих версиях.
- Местами видны цветовые коды [на данный момент редко, но всё же это есть]
- Небольшие грамматические опечатки [в процессе исправлени
ея]
Планы
- Баланс, и ещё раз баланс. [Я стремлюсь к равенству сил, и каждую версию что-то меняю в балансе]
- Больше рецептов - больше загадок, будем разрабатывать загадки и новые предметы.
- Улучшение геймплея ( Будем поддерживать идею оригинального автора )
Изменения в 1.3.6
- Исправлен баг с формулой расчета кол-ва блуждающих, при котором невозможно было получить роль блуждающего.
- Исправлен древний баг с миникартой (!), дающий неточную картинку. Теперь погрешность от реальности совсем маленькая (правда, из-за обязательной механики карты игровое пространство на миникарте расположена не по центру).
- Кол-во возможных улучшений у Астрального убийцы в начале игры теперь расчитывается по оригинальной формуле(версий Dark'а).
- Теперь если Астральному убийце захочется поговорить от имени другого игрока, то ему придется вводить название цвета игрока не на английском, а на русском языке (в связи с тем, что большинству игроков названия этих цветов незнакомы).
- А также был введен альтернативный вариант ввода цвета игрока: вместо цвета Астральный убийца может ввести номер игрока (потому что вводить цвет на русском языке это довольно долго).
- Убрана лишняя музыка, благодаря чему вес карты снизился на 700 кб.
- Убрано стандартное музыкальное сопровождение WarCraft'a (этот баг появился в версии 1.3.5).
Screenshots (фотографии из игры)
Новый мир Света (третий мир)
Я бы хотел сразу отметить, что из описания это "Девственный мир, не тронутый рукой человека", поэтому я убрал осенние деревья, и поставил зелёные.
Скачать карту.
Карта прикреплена и ссылку можно увидеть внизу
P.S Если понравилась карта - не забудь отписаться в комментариях, и нажать кнопку подписки, чтобы знать, когда выйдет новая версия, а если не понравилась - напиши почему, я хотя бы буду знать, что можно было бы изменить.
План работы над версией 1.4.0
Зачёркнутое выпонено.
- Переделываем один навык у формы убийцы "Дух" (имхо приведение, но в контекст не вписывается)
- Перераспределяем характеристики у вышеназванной формы (слишком уж сильна)
- Пытаемся (да-да, только пытаемся) разработать новые предметы (пока ни черта не выходит, т.к они не вписываются)
- Правим "вылезающие" цветовые коды (местами есть грешки, при переводе не уследили)
Исправлены грамматические ошибки (не верные окончания существительных, прилагательных и прочее)Убрана локация "Шахта" (из-за неё игра слишком затягивалась и поиск игроков становился проблематичным, терялась динамика карты)Доработана пятая форма убийцы "Пожинатель", теперь его предметы не перезаряжаются одновременно.Изменены характеристики при улучшении.Изменены картинки навыков.Изменены характеристики способностей.Немного "пошумел" по рельефу в omniworld и по лесам.- Некоторые мелочи о которых вам знать совершенно не обязательно
- Изменение интерфейса и системы апгрейдов киллера (чисто интерфейс)
- Добавление новых апгрейдов киллеру (уже сбалансированных)
Спасибо
Dark Revenant - оригинальный автор карты (Американец, модмейкингом в wc3 уже не занимается, пруф можно найти выше)
Log - за воскрешение и локализацию проекта
Hatsume_Hate за помощь в локализации кодов.
Zuum - за программу расчёта брони и урона, а так же моральную поддержку (сидел со мной всё время перевода).
Log - за воскрешение и локализацию проекта
Hatsume_Hate за помощь в локализации кодов.
Zuum - за программу расчёта брони и урона, а так же моральную поддержку (сидел со мной всё время перевода).
Расшифровка номера карты
1.3.6.
"6" - номер мелкого фикса.
"3" - номер более крупного фикса, в котором могут быть внесены некоторые графические изменения, добавлены новые предметы, кардинально изменены некоторые способности, переработана какая-то локация и тому подобное.
"1" - номер, говорящий о том, какой это по счёту глобальный апдейт, в котором могут быть изменены:
"3" - номер более крупного фикса, в котором могут быть внесены некоторые графические изменения, добавлены новые предметы, кардинально изменены некоторые способности, переработана какая-то локация и тому подобное.
"1" - номер, говорящий о том, какой это по счёту глобальный апдейт, в котором могут быть изменены:
- Урон способностей
- Полностью переделан ландшафт
- Изменена физика игра (схема того, как всё происходит )
- Добавлено что-то кардинально новое и глобально задействованное
- Добавлен новый мод игры
Если меняется первая цифра - остальные ставятся на ноль, т.к всё их содержимое либо полностью изменено и не может быть привязано, либо уже задето или переделано.
Если меняется вторая цифра - третья ставится на ноль, т.к всё то, что могло быть в ней, уже сделано.
Если меняется вторая цифра - третья ставится на ноль, т.к всё то, что могло быть в ней, уже сделано.
До полного завершения карты осталось совсем не много
эмм а почему осенние деревья не могут быть в мире, не тронутом рукой человека?) типо сезоны человек создал?)
Незнаю баг ли это,но как бы между мирами можно спокойно разговаривать...
И куда пропала шахта в 1.3.5?
Мне в этой мапе,шахта понравилась больше всего...
Небольшие баги с мини-картойА цианид он есть...
Log,а случаем не может возникнуть баг когда нету астрального убийцы?
Вообщем мы играли при большом кол-во людей,в итоге заюзав 3х астральный куб показывало лишь нашего блуждающего и ничего более...
Log,скинь ссылку на песню когда ник вводишь...
Я обязательно сделаю финальную версию, но когда - сказать не могу.
лунная соната бетховена
Ред. Вестник Мондаса