Добавлен , опубликован

Phase Killer (1.3.6 от 01.08.2014)

Предыстория

Вы жили в обычной деревне в которой толком ничего не происходило, но однажды, в северной части деревни, нашли огромные залежи кристаллов. Местное правительство решило, что добыча кристаллов - залог дальнейшего роста деревни и начало активную выработку, через некоторое время шахтёры наткнулись на странную породу, которую не могли сломать динамитом, но был получен приказ от вышестоящих инстанций: "Добыть кристаллы любой ценой", спустя несколько дней шахтёрам привезли совершенно новый вид взрывчатки, и порода не устояла.....оттуда вырвалось нечто страшное и уничтожило всех, кто находился в шахте и направилось в деревню. Это был древний дух который желал лишь крови...

История проекта (вкратце)

Dark.Revenant - оригинальный автор карты, родом из США. Передал проект Log'у.
Log - доработал карту, перевел 97% всего текста и добавил кое-какие новшества. Отдал проект Вестнику.
Вестник Мондаса - нынешний руководитель проекта.

Содержание (Обязательно ознакомится перед игрой!)

Все начинают на южном крае деревни. В начале игры роли ещё никому не выданы, они будут выданы через 1 минуту от начала игры, это сделано для того, чтобы новички могли вкратце ознакомиться с инструкцией в F9 и понять, что из себя представляет очертание карты.
Смысл игры заключается в том, что в скором времени один из игроков становится убийцей, он может выбрать 1 из 5 доступных ему форм, которая останется до окончания его игры. Если игроков достаточно много, то после смерти одного убийцы - выберет нового. Остальные игроки станут либо "блуждающими" либо "Горожанами".
Киллер - обладает параметром "мощь" (отображается на верхней панели вместо золота), он получает её когда атакует людей, находится в своей истинной форме или пожирает трупы погибших. Так же у него есть "души", получает он их когда пожинает трупы, либо нанесёт достаточный урон одной цели. За души он может улучшать свои физические характеристики, например - атаку, его цель - убить всех игроков на карте и остаться в живых.
Особые способности киллера:
  • Он может превращаться в других игроков (менять цвет). Для этого достаточно нажать клавишу "ESC" на клавиатуре, и выбрать нужный цвет. Расходует мощь каждую секунду. Минимальный уровень мощи - 100.
  • Он может выглядеть как человек, расходуя тем самым мощь, чтобы оставаться человеком уровень мощи должен быть свыше 50 (если он упадёт ниже в форме человека - вы им останетесь, но если в форме киллера - вы не сможете превратится в человека пока не восполните запас)
  • Он может писать в чат от лица других игроков, для этого ему достаточно ввести "\цвет\текст". Цвет на русском языке. (Также введена альтернатива "\номер игрока\текст")
  • Он может писать в чат от имени "Астральный убийца" введя "\текст".
  • Когда уровень энергии слишком высок, киллер постоянно меняет свой цвет, он не может прервать этот процесс, пока мощь не опустится ниже 300.
  • Он может переходить в астрал и обратно, в астрале в истинной форме у него не отнимается мана.
  • Запрещает говорить игроку на 60 секунд (использовать на него специальный навык для этого)
  • Все способности людей, кроме кровавого компаса.
Блуждающий - человек, наделённый даром прохода через границу миров, способен переходить в мир киллера, а именно - в астрал. У него 4 слота, и пожалуй единственное отличие от человека - переход между мирами. Его цель такая же, как и у обычного человека - выследить и убить киллера. Особые способности:
  • Переход между мирами.
  • Кровавый компас (режет себе руку, и кровь показывает текущее местонахождение киллера.)
  • Спринт.
  • Ракетный сигнал.
Обычный человек - игрок, чья цель выжить и убить астрального убийцу, обладает дополнительно двумя слотами.
Способности:
  • Кровавый компас.
  • Спринт.
  • Ракетный сигнал.

Два мира

В данной карте реализована система наложения миров, а именно здесь использованы два мира (ну вообще три, но я не хочу о третьем рассказывать, до этого игроки должны догадаться сами, иначе будет не интересно), один мир - обычный мир, другой - астрал - его противоположная копия, где царит разрушение, хаос, и это место является обителью "убийцы".
В астральном мире можно найти редкие предметы, такие как "Астральная эссенция", "Сфера света", "???" и много других....
  • В астральном мире скорость передвижения у всех значительно выше.
  • Все, кто попал в астральный мир через какие-то способности, а не внешние воздействия ежесекундно теряют ману (по истечению маны игрока выбросит из астрала).
  • Астральный убийца не теряет ману, находясь там.
  • Астрального убийцу, находящегося в астрале видно в обычном мире.
  • Юниты не могут взаимодействовать сквозь миры.
  • В астральный мир может попасть абсолютно любой, разница лишь в методе прохождения барьера.

Особенности

  • Оригинальная система чата, не связанная со стандартной системой (можно посмотреть на скринах).
  • Система двух миров, наложенных друг на друга.
  • Хорошо выполненная атмосфера с подходящей музыкой (дорабатывается, пока не очень получилось).
  • Карта постоянно дорабатывается.
  • Различные виды оружия, которые хорошо сидят на модели (не идеально, но всё же, Dark со своей командой старались).
  • Зачаровывание оружия.
  • Интересная система крафта имеющая свою логику.
Бонус
Если вы дочитали до этого момента и вам ещё не надоело, то можете ознакомиться с логикой системы крафта пройдя по ссылке:

Zombie Mod

В игре изначально присутствовал Zombie мод (нет, это не нашествие зомби), собственно в чём заключается его суть:
Когда красный игрок (т.е хост) прописывает в первый промежуток времени (до того, как выдадут роли) "-zombie", то таймер автоматически выключается и начинается режим Zombie. В этом режиме побеждает тот игрок, который убьёт всех остальных, каждый убитый игрок становится зомби того игрока, который совершил убийство.
В этом моде нет астрального убийцы, здесь каждый игрок может проверить знание предметов, и умение их грамотно использовать. Удачи.

Небольшие баги

На данный момент после перевода карты возникли небольшие баги, которые я постараюсь исправить в следующих версиях.
  • Местами видны цветовые коды [на данный момент редко, но всё же это есть]
  • Небольшие грамматические опечатки [в процессе исправлениея]

Планы

  • Баланс, и ещё раз баланс. [Я стремлюсь к равенству сил, и каждую версию что-то меняю в балансе]
  • Больше рецептов - больше загадок, будем разрабатывать загадки и новые предметы.
  • Улучшение геймплея ( Будем поддерживать идею оригинального автора )

Изменения в 1.3.6

  • Исправлен баг с формулой расчета кол-ва блуждающих, при котором невозможно было получить роль блуждающего.
  • Исправлен древний баг с миникартой (!), дающий неточную картинку. Теперь погрешность от реальности совсем маленькая (правда, из-за обязательной механики карты игровое пространство на миникарте расположена не по центру).
  • Кол-во возможных улучшений у Астрального убийцы в начале игры теперь расчитывается по оригинальной формуле(версий Dark'а).
  • Теперь если Астральному убийце захочется поговорить от имени другого игрока, то ему придется вводить название цвета игрока не на английском, а на русском языке (в связи с тем, что большинству игроков названия этих цветов незнакомы).
  • А также был введен альтернативный вариант ввода цвета игрока: вместо цвета Астральный убийца может ввести номер игрока (потому что вводить цвет на русском языке это довольно долго).
  • Убрана лишняя музыка, благодаря чему вес карты снизился на 700 кб.
  • Убрано стандартное музыкальное сопровождение WarCraft'a (этот баг появился в версии 1.3.5).

Screenshots (фотографии из игры)

Новый мир Света (третий мир)

Я бы хотел сразу отметить, что из описания это "Девственный мир, не тронутый рукой человека", поэтому я убрал осенние деревья, и поставил зелёные.

Скачать карту.

Карта прикреплена и ссылку можно увидеть внизу
P.S Если понравилась карта - не забудь отписаться в комментариях, и нажать кнопку подписки, чтобы знать, когда выйдет новая версия, а если не понравилась - напиши почему, я хотя бы буду знать, что можно было бы изменить.

План работы над версией 1.4.0

Зачёркнутое выпонено.
  • Переделываем один навык у формы убийцы "Дух" (имхо приведение, но в контекст не вписывается)
  • Перераспределяем характеристики у вышеназванной формы (слишком уж сильна)
  • Пытаемся (да-да, только пытаемся) разработать новые предметы (пока ни черта не выходит, т.к они не вписываются)
  • Правим "вылезающие" цветовые коды (местами есть грешки, при переводе не уследили)
  • Исправлены грамматические ошибки (не верные окончания существительных, прилагательных и прочее)
  • Убрана локация "Шахта" (из-за неё игра слишком затягивалась и поиск игроков становился проблематичным, терялась динамика карты)
  • Доработана пятая форма убийцы "Пожинатель", теперь его предметы не перезаряжаются одновременно.
  • Изменены характеристики при улучшении.
  • Изменены картинки навыков.
  • Изменены характеристики способностей.
  • Немного "пошумел" по рельефу в omniworld и по лесам.
  • Некоторые мелочи о которых вам знать совершенно не обязательно
  • Изменение интерфейса и системы апгрейдов киллера (чисто интерфейс)
  • Добавление новых апгрейдов киллеру (уже сбалансированных)

Спасибо

Dark Revenant - оригинальный автор карты (Американец, модмейкингом в wc3 уже не занимается, пруф можно найти выше)
Log - за воскрешение и локализацию проекта
Hatsume_Hate за помощь в локализации кодов.
Zuum - за программу расчёта брони и урона, а так же моральную поддержку (сидел со мной всё время перевода).
Расшифровка номера карты
1.3.6.
"6" - номер мелкого фикса.
"3" - номер более крупного фикса, в котором могут быть внесены некоторые графические изменения, добавлены новые предметы, кардинально изменены некоторые способности, переработана какая-то локация и тому подобное.
"1" - номер, говорящий о том, какой это по счёту глобальный апдейт, в котором могут быть изменены:
  • Урон способностей
  • Полностью переделан ландшафт
  • Изменена физика игра (схема того, как всё происходит )
  • Добавлено что-то кардинально новое и глобально задействованное
  • Добавлен новый мод игры
т.е Что-то очень глобальное.
Если меняется первая цифра - остальные ставятся на ноль, т.к всё их содержимое либо полностью изменено и не может быть привязано, либо уже задето или переделано.
Если меняется вторая цифра - третья ставится на ноль, т.к всё то, что могло быть в ней, уже сделано.
До полного завершения карты осталось совсем не много
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
0
12 лет назад
3
Карта очень интересная! Сюжет просто шикарен, эта карта никогда не надоедает, т.к. каждый раз по-новому разворачиваются события. Очень интересная система создания вещей (ужасно понравилось в первый раз разгадывать загадки!). Также на карте присутствует хорошо сделанный рельеф, только мне не нравится, что карта вытянутая :D В целом всем рекомендую поиграть, за такими "Survival" будущее!!!
0
23
12 лет назад
0
Улучшение геймплея, и управление от третьего лица стрелочками (пока думаю над рентабельностью)
Даже не думай делать это. Мало того, что это неудобно, так ещё и с чатом возникнут проблемы.
Больше рецептов - больше загадок.
Помнится, я не мог найти 1 или несколько книг с рецептами... Несколько книг в реальном мире и свиток в астрале, но все равно в заданиях оставались неоткрыте записи. Так вот вопрос: Они там есть или просто задания лишние?
0
10
12 лет назад
Отредактирован H
0
SomeFire Всего книг с рецептами 4 и 1 свиток:
Пособие по выживание, учебник террориста, кровавый дневник, записки учёного.
Ищите, при запуске карты генерируется ровно по штуке каждой.
SomeFire, а да, ещё кое что - есть специальная "книга", но о ней я много сказать не могу, игроки должны сами догадаться как "найти" её.
0
23
12 лет назад
0
Записки ученого... Как по-английски? Но всё это я находил и всё равно оставались неизвестные.
0
10
12 лет назад
0
Скрины можете увидеть в "Неутверждённой" версии, я не знаю, почему они пропали, поэтому приложил их вновь.
SomeFire, Sciense log по английски назывались.
0
23
12 лет назад
0
Помощь с орфографией нужна?
Эм... то ли у меня не показывает неутвержденку, то ли там тоже 7 скриншотов.
0
10
12 лет назад
0
SomeFire, нет, орфографические ошибки вина исключительно десяти часового беспрерывного перевода и правятся лёгкой рукой.
p.s Да, я знаю, пишет "по-английски".
SomeFire, мне лично показывает, что скриншоты пусты, т.е "|" на белом фоне, я залил скриншоты вновь. Могу пруф предоставить :)
0
23
12 лет назад
0
Ошибки на этой странице
.....оттуда вырвалось нечто страшное, и уничтожило всех, кто находился в шахте и направилось в деревню. Это был древний дух который желал лишь крови...
Многоточие состоит из 3 точек. После "страшное" запятая не нужна, она нужна после "шахте" и "дух".
вначале игры
В начале.
Если игроков достаточно много, то после смерти одного убийцы - выберет нового
Кто выберет? Будет выбран новый. Ну и конкретную цифру не помешало бы добавить.
Остальные игроки станут либо "блуждающими" либо "Горожанами".
Запятую перед 2 "либо".
"души", получает он их, когда пожинает трупы, либо нанесёт достаточный урон одной цели
И снова я хочу подробностей: сколько урона? Пока цель коньки не отбросит? Или можно выбить душу из живого?
например - атаку
"например" - вводное слово, выделяется запятыми с обеих сторон.
Блуждающий... и пожалуй
Аналогично.
Обычный человек - игрок, чья цель выжить и убить астрального убийцу
Тире после "цель".
В данной карте реализована система наложения миров, а именно
Двоеточие после "именно"(не уверен, но точно не ничего, замени на банальное "то есть".
Все, кто попал в астральный мир через какие-то способности, а не внешние воздействия ежесекундно теряют ману (по истечению маны человека выбросит из астрала).
Нужна запятая после "воздействия", по истечениИ.
Астрального убийцу, находящегося в астрале видно в обычном мире
После "астрале".
Баланс, и ещё раз баланс.
А вот тут запятая не нужна.
Улучшение геймплея, и управление от третьего лица стрелочками (пока думаю над рентабельностью)
Всё, что после "геймплея", заменить на одну точку.
Вставить наработку 16GB, отображающ
Ую
сам лично передал мне карту, и позволил
Запятую прочь.
неоткуда
Надо нИоткуда. Ну и точку в конце предложения.
Карта прикреплена и ссылку можно увидеть внизу
Переместить точку из заголовка в предложение.
Уверен, что помощь не нужна?)
В карте
"У вас есть 60 секунд, чтобы выбрать имя которое вы хотите использовать" - запятая перед "которое".
"улучшайте свои физические возможности используя души, поглощённые из тел убитых и высасывайте души из ещё живых.." - перед "используя" и после "убитых", многоточие состоит из 3 точек.
"Ваша задача любой ценой и методом убить всех." - необходимо тире после "задача".
You are a ghost...
You do not know the purpose of your tortured existance. All you can hope to do is breifly touch reality before you go insane. - no comments. А рецепты и предметы?
cffff8888Вы Астральный Убийца.|r
Ваша миссия убить всех игроков, любыми" - запятая не нужна.
"испульзуйте" - ну ты и скосил...
"чтобы становиться лучше" - чтобы стать лучше(или всё-таки сильнее?).
Frank (Аптечки, и другие предметы связанные со здоровьем) - запятая не к месту.
"Да прибудет с вами бог..." - раз в контексте речь обращена к игроку, т.е. 1 человеку, то "вами" надо писать с большой буквы.
"Вы один из немногих игроков, способных проник в астральный мир (мир убийцы), он часто там прячеться, чтобы "зализать раны". Это ваш дар, используйте его с умом. (Киллер так же" - тире после "Вы", "проник", в "прячеться" убери мягкий знак, "так же" слитно.
"Когда вы умрёте - вы превратитесь в зомби подконтрольного вашему убийце (другому игроку)." - запятую после "зомби".
В астральном мире можно найти редкие предметы, такие как "Астральная эссенция", "Сфера света", "???"
Что, предмет ???, столь необходимый для крафта, все-таки существует?
А шахта-то в нужном стиле сделана...
2
12
12 лет назад
2
Здорово! Хочется увидеть больше секретов и больше новшеств по геймплею. У вас какая версия ФК пылится? 1.1.5 небось :)? Тоже ее юзал для доработки своей карты.
Третий вид все испортит. Идея с шахтой вроде бы нормальная )
Сам я огромный фанат Dark.Revenant'a, безумно нравятся его карты, в частности и ФК. Могу помочь с секретами (благо есть опыт), предметами, новыми идеями. Триггерщик ГУИ. Да и есть похожий проект (см. профиль).
0
10
12 лет назад
0
SomeFire,
Давай в ПМ напишу, где ты не прав, а где прав, не хочу тут споры разводить ;)
terribledamage, Я начинал работать с версии 1.2.1.
Пиши в личку свои идеи - обсудим.
Хотелось бы знать, за что минусы, а то я на вряд ли смогу улучшить карту, если не буду знать её изъянов ._.
1
16
12 лет назад
1
Да, Dark Revenant много темных карт сделал, и эта не исключение. Давай, удачи тебе в продолжении его дела)
0
20
12 лет назад
0
Гы, помню мучался катаклизм устроить можно там в 3 мире взять кое что и будет уничтожение 2 миров и все в 3 попадут. А там для зла кул, у него мп и хп реген в минус идет. XD
Ахда, не рассказывай рецепты тут, пускае в игре сами они собирают их и думают.
И бо интересней самому их собирать.
Ланшавт не трогай, он сама гордость разраба. Он делал его идеальным. Не смей изменять!
Астрал шахта(редактор)
Где 3 мир?
0
10
12 лет назад
0
Vampir1991, смею заметить, что стандартный ландшафт я никоим образом трогать и не собирался, третий мир на стадии разработки, и хотелось бы тебе напомнить, что третий мир отличается своим строением от первых двух. Шахта в третьем мире находится на стадии разработки.
__________
Рецепты я никогда не буду рассказывать, это нарушает проф. этику.
__________
Кому интересно, я общался с Дарком, он мне много интересного о карте рассказал, тут больше, чем вы можете видеть ;).
0
17
12 лет назад
0
Идея понравилась, но мне кажется обычные люди слабоваты даже на фоне блуждающих.
0
12
12 лет назад
0
А что делает Revenant's Chaos? Он рассказывал? ))
0
10
12 лет назад
0
просто Юрок, вы явно недооцениваете мощность 2х дополнительных слотов, 1 слот - перенос в астрал, и 1 слот остаётся свободны, для того же допинга.
terribledamage, рассказывал, но просвещать я никого не стану.
______________________
Три дня до новой версии
Ладно, я наврал, не через три, раньше.
1
10
12 лет назад
1
Новая версия вышла, как и обещал. Раньше трёх дней - за два сделал.
0
6
12 лет назад
0
Log, вчера играли с друзьями в старую версию. Играли втроем. И... Все трое были людьми. Уже исправлено в новой версии?
0
10
12 лет назад
0
WiBk, минимальное количество игроков для выдачи ролей 5, т.к в формуле расчёта стоит "делить на 4", если ставить меньше - получаются практически одни фейзеры в обычной игре. Собирайте больше людей, кидайте ссылку сюда, пускай читают, что от них потребуется делать. Я так частенько делаю, только не выдаю своё авторство. Могу с вами за компанию со своим знакомым сыграть, как раз будет 5 человек.
Хотя можно и в четвером играть, но тогда, возможно, фейзера не будет.
Я сейчас активно думаю, как это исправить, ну точнее я знаю как, но думаю о методе реализации. Возможно в следующей версии исправлю формулу, но минимальное количество игроков останется прежним, а именно - 4 человека.
Меньше играть не имеет смысла, по разным причинам. Позже озвучу.
0
6
12 лет назад
0
Log, вы не планируете вернуть орбы из версии 1.2.8, с помощью которых можно было крафтить итемы платя кровью?
0
10
12 лет назад
0
WiBk, нет, не планирую. По ряду причин:
  1. 1.2.8 - была бетой.
  2. Накопление крови противоречит стилю карты.
  3. Кровь и Мощь невозможно совместить, придётся копаться с переменными, а это не окупит затраченный труд.
  4. Сам автор говорил, создавая финальную версию, что эта идея себя не окупила, зачем мне наступать на те же грабли?
0
6
12 лет назад
0
Log, жаль. Как по мне, так идея была очень даже ничего.
0
10
12 лет назад
0
WiBk, ну я бы не сказал, что хорошей идеей было зативать драку с киллером, чтобы юзнуть на него спелл, украсть кровь, а потом втихаря скрафтить то, что нужно, и добить его.
0
6
12 лет назад
0
Log, там можно было красть кровь еще и у призраков. Так что набрать кровь было вполне реально.
0
10
12 лет назад
0
WiBk, я не говорил ничего о "нереальности", я говорил о том, что это глупо выглядит. Найди мне хотя бы каплю крови у покойника, если найдёшь - я буду удивлён.
Они вносили дисбаланс, можно было со знакомым договориться, друг с друга крови по насобирать, фастом собрать сферу и идти убивать. Я считаю текущая система удобнее, более реалистичная.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.