Почти финал. Способности, прокачка.

Добавлен , опубликован
Доброго времени суток, друзья!
К вашему вниманию уже, пожалуй, последнее обновление перед релизом.
А нового здесь: конечный вид интерфейса и некоторый rpg-элемент - прокачка способностей. За смерть врагов вы получаете опыт, опыт складывается в уровни, за каждый уровень вы получаете возможность прокачать одну способность. Даётся три штуки на выбор. (См. скриншотики, станет все сразу ясно)
Хитрая формула получения опыта (в уровне 100 опыта):
killedUnit->hp_max/10*(64-lvl*lvl)/64
Устаканившийся список способностей героя: [Hotkey], (стоимость энергии)
  • Кинуть топор во врага [rmb] (10) Если попали то нанесли урон
  • Крутануть топор на веревке [R] (70) Цирковой номер. Крайне опасный
  • Швырнуть бомбу [E] (30) Бомба взрывается по приземлению, наносит урон и отшвыривает врагов вокруг взрыва
  • Способность строить Башню Драконьей Поступи [] (passive) Открывает в списке строений новую постройку
  • Голод [] (passive) За каждое убийство топором в ближнем бою вы восстанавливаете часть энергии
  • Высокий навык лесоруба [] (passive) С высокой вероятность от вашего удара враг отлетит в сторону
  • Положить мину [?] (50) Ну тут все классически.
  • Мозоли [] (passive) +Скорость бега

Скриншотики

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
Спасибо, Nerevar)
На счет исходником, честно, мне не жалко, я за опенсорс и всё такое, но показывать эти исходники, это просто преступления я считаю)
Так как я сделал, делать просто нельзя, вот что) Это мой первый опыт разработки более менее большого проекта. А каковы первые блины на вкус мы все знаем.
Скорее всего по окончанию работы я напишу (скорее больше для самого себя) выдержку-концентрат опыта, полученного за время разработки, опишу структуру игрового движка, ошибки, куда уходит время и проч.
Повторюсь в очередной раз, со дня на день, как только появится что соскриншотить, создам опенсорс проект сетевых танчиков, со ссылками на googleCode и всем прилагающимся.
Jusper, благадарю) Постараюсь вас ребят не подвести
Загруженные файлы
1
ЭТО варкравт III(не не )это же другой интервейс
18
girvel, в вечном цикле
while(true) {
   проверили инпут
   чучуть изменили всё в мире
   отрисовали мир в окошечко программы
}
А дальше все зависит от того сколько у тебя свободного времени;)
RSQR:
Если чо Топор - Axe.)
Истина так, но и ax - топор, а наш орк просто не совсем подданный Королевы)
21
Ромул23, это самодельный движок.
Kodoo,
while (не надоест)
{
просыпаемся
включаем пеона
задротим
засыпаем лицом на клаве
}
И так третий день С:
20
Вспомнил вар2, прослезился) Приятно видеть, что его спрайтам нашли применение, да ещё и такое клёвое!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.