Доброго времени суток, друзья!
К вашему вниманию уже, пожалуй, последнее обновление перед релизом.
А нового здесь: конечный вид интерфейса и некоторый rpg-элемент - прокачка способностей. За смерть врагов вы получаете опыт, опыт складывается в уровни, за каждый уровень вы получаете возможность прокачать одну способность. Даётся три штуки на выбор. (См. скриншотики, станет все сразу ясно)
А нового здесь: конечный вид интерфейса и некоторый rpg-элемент - прокачка способностей. За смерть врагов вы получаете опыт, опыт складывается в уровни, за каждый уровень вы получаете возможность прокачать одну способность. Даётся три штуки на выбор. (См. скриншотики, станет все сразу ясно)
Хитрая формула получения опыта (в уровне 100 опыта):
killedUnit->hp_max/10*(64-lvl*lvl)/64
Устаканившийся список способностей героя: [Hotkey], (стоимость энергии)
- Кинуть топор во врага [rmb] (10) Если попали то нанесли урон
- Крутануть топор на веревке [R] (70) Цирковой номер. Крайне опасный
- Швырнуть бомбу [E] (30) Бомба взрывается по приземлению, наносит урон и отшвыривает врагов вокруг взрыва
- Способность строить Башню Драконьей Поступи [] (passive) Открывает в списке строений новую постройку
- Голод [] (passive) За каждое убийство топором в ближнем бою вы восстанавливаете часть энергии
- Высокий навык лесоруба [] (passive) С высокой вероятность от вашего удара враг отлетит в сторону
- Положить мину [?] (50) Ну тут все классически.
- Мозоли [] (passive) +Скорость бега
Ред. Kodoo
На счет исходником, честно, мне не жалко, я за опенсорс и всё такое, но показывать эти исходники, это просто преступления я считаю)
Скорее всего по окончанию работы я напишу (скорее больше для самого себя) выдержку-концентрат опыта, полученного за время разработки, опишу структуру игрового движка, ошибки, куда уходит время и проч.
Ред. RSQR
Kodoo,