Oasis and Desert: Reborn

Добавлен , опубликован

Oasis and Desert: Reborn

Oasis and Desert как птица Феникс - каждый раз перерождается в новой красоте. И вот, наконец, на WarCraft 3 этот Феникс принял на мой взгляд самые восхитительные очертания.
Simplar Duoson, основатель TGM Team.

Предисловие

Что же такое по-настоящему оригинальная AoS? Над этим можно задуматься не один раз, но правильный ответ при желании находится. Оригинальная AoS – это непредсказуемейшая битва в сочетании с обилием выбора предметов, тактик и множество мест, в которых можно спрятаться. Оригинальная AoS – это непохожая на своих предшественников AoS. Из-за «наплыва дотерщиков» никто не знает нормальной AoS после Tides of Blood. А ведь всё так и есть – после популяризации Доты возникает ощущение, что у модмейкеров внезапно пропала фантазия после серий игр в Доту и они стали шлифовать всё под эту копирку, думая, что ничего лучше Доты так и не будет сделано. Если вдуматься, то такими темпами Дота действительно останется лучшей AoS – никто просто не захочет придумывать что-то лучшее. Данная карта содержит в себе те идеи, которые при желании могут ещё заявить, что жанр AoS ещё не достиг своего апогея.

Описание

Aghora в переводе с латыни означает «хрупкий». И в самом деле, мир Ахора, первородный фантазийный мир, оказался очень неустойчив и хрупок. Континент, расколовшийся в незапамятные времена на Великий Оазис и Великую Пустыню, стал яблоком раздора для богов, создавших его. Одни считали, что весь континент должна поглотить бескрайняя пустыня, а другие, напротив, хотели сделать Ахору райским оазисом. Народы мира, дабы умилостивить разгневанных божеств, воздвигли Храм Баланса посередине мира, где проходила Тропа Богов – выжженная земля, которая служила пограничьем между Оазисом и Пустыней. Земля считалась священной. И за контроль над ней была устроена великая битва…

Особенности:

  • Поддерживается на русском и английском языке, также в планах локализация на китайский и корейский языки;
  • Скажем "нет" башням! Встречайте Стражей и их миньонов - эти живые аналоги башен превратят скучную баталию со стоящей на одном месте башней в искусство боссфайтинга. Эта особенность кардинально меняет геймплей;
  • 20 героев в релиз-версии (1.00), каждый из них имеет свою специальность и свой стиль игры;
  • Более 150 оригинальных предметов в релиз-версии (1.00);
  • Детальный тюнинг героя (физический и магический вампиризм, пробивание брони и сопротивления магии, размер героя, от которого зависит область, в которой снаряды с ним сталкиваются, золото, получаемое в секунду, возможность просмотреть текущую скорость атаки и многое другое);
  • Элементалистика, получившая развитие в Reborn, задаёт герою бонусы к изначальным характеристикам и увеличивается с уровнем;
  • Система выбора героя, существенно эволюционировавшая по сравнению с OaD и OaD2;
  • Завораживающие панорамы смертельно опасной Ахоры; графика сделана на столь высоком уровне, какого только можно было добиться в WarCraft 3 для мультиплеерной карты;
  • Сборка предметов может проводиться даже с полностью забитым инвентарём, а также посредством щелчка на рецепт предмета;
  • Убрана классика жанра - характеристики Сила, Ловкость и Интеллект. На их место вступили ABP (Ability Power), SIZ (Size) и MRS (Magic Resistance);
  • Четыре доски рекордов на выбор: статистика только героя игрока, статистика по командам, финальная статистика и текущие значения всех характеристик героя;
  • Интуитивные подсказки не позволят даже самым новым игрокам в жанре заблудиться в дебрях предлагаемых возможностей;
  • 10 способностей у каждого героя: четыре прокачиваются у героя, а остальные шесть - комбинации, которые они могут купить у продавца на своей базе;
  • 12 различных квестов, которые можно выполнить в процессе игры: четыре квеста индивидуальные, четыре - командные, а четыре - уникальные;
  • Собственное музыкальное оформление для Оазиса и для Пустыни;
  • Многое другое.

Ландшафт

Текущий актив команды разработчиков

  • [DUOS] (tgonta, bowser499) - программист, глава команды, автор оригинальной идеи.
  • Ner - композитор, соавтор идеи.
  • IyD - балансер, программист-алгоритмизатор, идейный помощник.
  • SSrunX - ландшафтер.

Кто требуется в проект?

  • Моделлеры со стажем работы и креативными идеями, которые они хотят воплотить в жизнь.
  • Художники, умеющие рисовать качественные иконки.
  • Тестеры для выявления ошибок и недоработок, а также внесения предложений.
Если вы подходите под одну из этих должностей, пишите личное сообщение пользователю tgonta или пользователю SSrunX.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
10
PUVer:
Юра, не забывай про своё GW, как ты его долго делал. За это время я уже успел поиграть в две части оада, и потестить их. Ждёмс третью.
AOS и RPG вещи несколько разные. Если в аосе можно сделать движок и пару героев и уже можно рубить часами, то в рпг за то же время ты сделаешь пару квестов, которые пройдут очень быстро и будут требовать ещё. Такова суровая реальность. Я делал аос до GW и знаю по себе насколько отличаются процессы разработки в двух этих жанрах. И могу сказать, что рпг намного сложнее разрабатывать. Хотя бы потому, что движок варкрафта мало пригоден для его создания. Для аос он больше заточен.
Всё зависит ещё и от того, сколько оригинальных идей в голове у автора. Ведь и для АоС варик не совсем заточен. Это я понял тогда, когда с IyD'ом делал DDS для OaD Core. Багов хватает в самом варике плюс ещё если и в системе появляются, то у автора открывается рот и он кричит от отчаяния, если он неопытный ещё. На ГУИ делать проект любого жанра - очень неблагодарный труд. Проигрываешь как по функционалу, так и по времени..
16GB:
вы слишком долго экспериментируете,а аоска становиться хорошей со временем, когда в неё играют и подправляют.
И Москва не сразу строилась :) После реборна переделок не планируется, команда остановилась на этом варианте концепта.
28
Если в аосе можно сделать движок и пару героев и уже можно рубить часами
ага и будет унылое г. В аосе гемплей надо полировать не меньше. Не надо тут заливать. А ещё итемы, попробуй сделай свой уникальный набор итемов. Чтобы было не из доты, а из своей головы, и это было не на шару вставлено, а из-за того что этот предмет реально нужен.
10
16GB:
Если в аосе можно сделать движок и пару героев и уже можно рубить часами
ага и будет унылое г. В аосе гемплей надо полировать не меньше. Не надо тут заливать. А ещё итемы, попробуй сделай свой уникальный набор итемов. Чтобы было не из доты, а из своей головы, и это было не на шару вставлено, а из-за того что этот предмет реально нужен.
Прав. Но дело в том, что надо перевернуть вар3 с ног на голову, чтобы что-то стоящее получить на выходе. Теперь тгм так и поступила. Надеемся, что это выйдет на славу)) Бот у ОаД тоже будет, то вообще не проблема.
13
И Москва не сразу строилась :)
Надеюсь, пробок не будет. =)
15
16GB, Хорошая попытка )))
Посоны, го симпл! Бот круглосуточно!
28
16GB, Хорошая попытка )))
попытка? лол. у меня за день на боте в среднем около 1к уникальных игроков.
3
Какой уже по счету раз карта переделывается?)
35
Какой уже по счету раз карта переделывается?)
Согласен. Дуос своими пафосными уходами и возвращениями никогда не добьётся даже такой популярности как у симпла. Что уж говорить о доте.
Да пусть так, но годворда я тоже что-то не вижу)
Потому что ты ослеп, наверное.
15
tgonta, Может быть я не прав, но мне кажется, что вам нужно поэкспериментировать с самим жанром карты. Я конечно знаю, что на меня накинуться, но все же скажу, что дота это идеальная аос и айсфрог высасывает, все самое лучшее из этого жанра. Есть много других подобных жанров, захват флага, защита замка, арена, выживание и т.д ( может быть я привел не самые лучшие примеры ). И у всех этих жанров нету фаворита, в отличии от аоса. Подумайте над этим. Я видел ваш проект, все сделано на высоте, выбор героя, эффект полета над стеной ( очень понравилось ), закупка предметов. Но самих проектов и полноценных игр жанра аос, как собак не резанных, так что лучше поменять ход мышления.
28
дота это идеальная аос
слишком громогласно, ЛоЛ как минимум ничем доте не уступает.
25
У вас в проекте всегда много понту и мало качества? Особенно в плане визуального исполнения героев и недостатка disbtn иконок и единого стиля.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.