Nerevar, на дудадах, тайлах, оружии и предметах типа зелий норм все, на спрайтах персонажен нужно больше контрастности, иначе будут сливаться с окружением.
алсо окружение (бекграунд) нужно делать темнее тайлов, т.к. оно позади героя (ну это канонично, по крайней мере)
понять, какой формы будет рисунок (эт и у тебя есть)
наметить базовый цвет (тоже ок)
добавить тени (они не должны быть очень контрастные изначально, т.к. это можно потом исправить)
осветления и детали (тоже не слишком контрастно, очень легко)
можно еще добавить текстуры (в пикселе рандомно потыкать можно чуть более светлым тоном, но оч немного и аккуратно)
под конец уже рисуешь руны (у тебя они как будто вырезаны/выгравированы там, надо их делать более выцветшими); т.к. я торопился, то руны быстро накидал и сделал Outer Glow, в другом случае можно было бы на ними тоже детальнее поработать (базовый цвет - тень - свет) :)
остальное уже для твоих картинок не оч подходит, но если будешь потом с фоном что-то делать, то мб пригодится :)
опять же т.к. торопился добавил чуть цветокоррекции (которая удачно исправила недостаточно-проработанные руны)
наметил фон, добавил в него тени и свет
завершающая ерунда, тут я уже не знал, что сделать, поэтому мб не так круто получилось, как я хотел, но принцип зато ясен :)
что случилось..?)
Ред. Nerevar
жемчуг
Смотри, надо: