Вышла бета версия движка Nau Engine

Вышла бета версия бесплатного игрового движка Nau Engine от российских разработчиков!


О продукте:

Nau Engine — бесплатный и универсальный игровой движок на принципах открытого исходного кода. Узнать о нашей философии можно в Манифесте Nau Engine:

Что можно выделить на первый взгляд:

  • [+] Бесплатен для любого использования
  • [+] Опенсорс
  • [+] Расширения движка на C++
  • [+] Потенциально можно использовать любой язык для скриптинга (как в Godot)

Задел на будущее

  • Визуальное программирование (Script Canvas)
  • Сборка под WEB
  • Поддержка VR
`
LOADING AD...
8
A new version is out! Scroll to the resource

Версия 0.10.1

Список изменений

  • Решена "проблема 36/81" (зависание загрузки проекта на 36 и 81 процентах)
  • Значительно повышена стабильность версии
  • Стабилизирована система кейфрейм и скелетной анимации
  • Доработки по стабилизации VFX системы
  • Добавлено окно настроек камеры вьюпорта
  • Добавлен компонент Environment, через который можно настраивать интенсивность кубмапы окружения и саму текстуру кубмапы (необходимо запустить и остановить плеймод, чтобы увидеть изменения текстуры)
  • Добавлено дебаг-отображение для источников света во вьюпорте редактора
  • Обновлен набор стандартной геометрии для NauAssetMesh компонента
  • Обновлены текстуры для Default материала
  • Восстановлена возможность корректной отрисовки skinned meshes
  • Добавлена возможность создавать отдельный тип материалов для Skinned Meshes
  • Восстановлена работоспособность аудиосистемы в итоговом билде приложения
  • Решена проблема невозможности создания и обращения к камере в билде.
  • В документации добавлена статья про менеджмент скриптов, Getting Started, документация по Nau Audio API, доработаны множество статей, обновлены ссылки ведущие на гитхаб
  • Множество мелких и косметических доработок и улучшений
8
От себя добавлю, что с кириллицей в путях проект не запустится
Replies (5)
36
Ydav, тогда зачем он нужен?
8
Anime Chan, проблема очень распространенная и вне этого движка, но ничего критичного не вижу. Поменял папку проектов на ту, что на латинице, сразу заработало
35
Ydav, крэкс))
11
Ydav, как то не патриотично?)
8
Ha_Do6poM, надеюсь, что правило "если баги есть в демке, значит они будут и в релизе" не работает в этом случае. Им там много обратной связи прилетело)
38
Думаю изучить возможности реализации сетевого движка с использованием Nau как клиента
The comment is deleted
To leave a comment please sign in to the site.