Добавлен , опубликован

Краткая информация:

Название проекта: Naruto Kaisen
Автор карты: Velmir
Жанр: Anime strategy/Arena
Размер: 382*382(Вся карта)
Язык: Русский ( English - позже )
Версия карты: 0.1
Кол-во игроков: 1-10
Поддержка компьютера: С версии 0.2

Общее описание

Naruto Kaisen проект по вселенной Naruto, но в отличие от многих других проектов по аниме вы не увидите тут привычного для вас кача персонажей игру за одного или же команду персонажей.Naruto Kaisen - многопользовательский симулятор войны в мире шиноби. Сюжет развивается по ходу 4 Великой войне шиноби но в отличие от аниме вы являетесь исходным фактором решения сражений. Вам предстоит шанс сыграть сразу за целый отряд шиноби количество которых зависит от отряда( минимум 2 - максимум 150).

Особенности проекта

Weight Battle System:
WBS - система которая позволит вам руководить большими отрядами, а также отдавать им приказы и руководить мини стратегией своего отряду. Давайте ка по подробней о всем этом, допустим вы играете отрядом состоящим из 150 персонажей
да в варкрафте 3 вы можете выбрать только 12 юнитов, для дальнейших команд, но не в Naruto Kaisen я разработал и
воплотил систему которая позволит руководить таким большими отрядами. Приказы руководить большим количеством юнитов крайне сложно поэтому у нас вы сможете отдать приказ к примеру атаковать, и ваши юниты пойдут в атаку, отступить - отступлят, разумеется это не все приказы, но пока хватит. Мини стратегии - почти те самые команды но на порядок выше, мини стратегии позволят нам не сидеть постоянно в меню команд и командовать отрядом, мини стратегии позволят вам отлучится на каст скилов.
Также одна из главных фич системы, это развитие отряда, независемо от системы IS в бою ваш отряд будет получять боевой опыт, очки которого вы сможети потратить улутчшая их командные характеристики: Взаимовыручка, командная атака,и.т.п

Персонажи и их способности:
Naruto Kaisen - представляет вам самый большой выбор игровых персонажей вселенной Naruto, в первой версии я планирую сделать 100 ключевых персонажей 4Й Мировой Войны шиноби. Особая реализация, и персональный подход к задаткам, и способностям каждого персонажа, делают, геймплей очень интересным, особенно в режиме арены, где игроку придется действительно он думать над стратегией боя, и покупкой предметов. Был также разработан, особы метод балансировки (примитив злп задач), который позволил сбалансировать и разделить персонажей на 5 классов, у которых свои основные характеристики.
В Naruto Kaisen я также разработал особый алгоритм действия скилов и таким образом значительно оптимизировал управления их кастом в массовом отряде. И наверно одной из главных фишкой способностей, будет реалистичность (все как в аниме) и четкая грань между техниками с использованием собственного потенциала персонажа и способностями разных предметов.

Улучшения:
Система улучшений(IS): система доступна в полноценной версии, в режимы стратегии, основная задача данной системы, состоит в улучшение вашего отряда, или развития талантов (техник) определенных персонажей, а также поддержкой амуницией, и подобными вещями. В состав системы уже вошло 10 веток улучшения за альянс и 8 веток за акацке, они обе насчитывают в суме сверх 300 уникальных улучшений, и при этом у вас, почти всегда будет выбор, между развитием разных под веток, от которых будет зависть получение бонусы. Система разработана с учетом того что изучить все ветки фракции за игру невозможно, поэтому игроку придется думать на что тратить, золото, и очки боевого духа.
Также стоит отметить, что существует схема командных развитий IS, определённый отряд может качать тока определённые ветки, которые иногда пересекаются с иными игроками, работая в команде, вы будете помогать не тока себе, но своим сокомандникам.

Система елементов(Jutsu Elemental):
Основная задача данной системы распределить техники на типы, относительно элемента чары, и внести превосходство элементов над элементами, тесть усиления, и понижения силы техник.
Более подробно о системе можно узнать тут - xgm.ru/p/naruto-k/108056

Система Брони:
Система Брони - нехитрая система, цель которой, ликвидировать поглощения урона стандартным варкрафтовским методом (чем больше у вас брони, тем больше у вас шанс уменьшить урон), и заменить его более подходящим, пивным поглощениям урона, в зависимости от вашей брони. Суть системы более точно можно объяснить на небольшом примере: У вас 100 жизни и 20 брони, у врага 1 урон 15 у врага 2 урон 17, система просчитает вашу жизнь после нанесения атаки по следующей формуле,
(100+20)-(15+17)=88

Менеджер Мод:
я б сказал, что это не полноценная система, просто кучка модификаций игрового процесса, собрана в кучку, и к ней мы добавили возможность настройки серьёз интерфейс, более подробно об, самих модах я сообщу позже, ну а пока могу сказать, что будут и другие игровые жанры в виде модов, и именно одному такому жанру. А именно арена, я хочу посветить версию 0.1 и пару следующих версий, но об этом позже.

Предметы:
Казалось что и так все в порядке в наруто с предметами, но нет же я написал целую систему крафта итемов, и названия ей New Item Craft. Основная задача, системы, так это воплотить как можно более правдоподобные предметы, которые ещё не были реализованы ни в одной аниме карте. Основные возможности таких предметов, так это, эффект при взятие итема в руку, анализатор зарядов, и поломка предметов. В данный момент концептуально продумано около 140 итемов, и написана сама система, а в скором времени будет выпущено видео гайд по данной системе.


Модели:
Вы скажете что сделать 100 персонажей почти не реально? Я скажу что мы сделаем их, и помогут в этом нам модели, возможно пока тока часть из них будет из весом в 60кб, но в будущем все модели я сделаю весом в 40-65 кб.
А пока я использую в проекте модели, одни из моих первых робот, как моделера вот вам парочка примеров старых моих моделей которые будут в первой версии проекта.

Naruto Kaisen v 0.1:

Уже около 2х месяцев назад мною было принято решения, выпустить парочку бета версий проекта, собственно первая из этих версий и есть Naruto Kaisen v 0.1. Минусом этой версии, будет полное отсутствие WBS, IS, да и по сути большой части из выше описанных возможностей, постепенно я буду их добавлять, а задача данных бета версий, тест, способностей персонажей, итемов, и Аи, отливка багов, и, конечно же, набор аудитории игроков.
Уже могу сказать что бета версии будут в жанре арены, и позволят игроками, выбирать себе персонажа, и сражается, покупать предметы, также версия будет поддерживать такие системы как: Система Брони, Jutsu Elemental. В 1й версии проекта будет 30 уникальных итемов, разных классов, и 10 персонажей, хоть персонажей и мало, но их суммарное количество скилов равно 214 способностей.

Готовность Naruto Kaisen v 0.1 :

- Ландшафт: 55%
рельеф 10%(так как он переделывается в 4й раз)
декор 100%
- Системы: 68.7%
Weight Battle System: 35%
Улучшения: 50%
Аи: 0%
Иные режымы игры: 25%
Анти читы: 100%
Выбор персонажей: 100%
Моды-Настройка геймплея: 100%
Cloud game: 100%
Система елементов: 100%
Система брони: 100%
- Скилы: 71.6666%
Баланс: 100%
эфекты: 45%
Скилы ( v 0.4): 70%
- Импорт: 95%
Модели персонажей: 100%
модели не персонажей: 85%
вспомагательные модели: 100%
- Оформление:66.6666%
Описания мелочей игры( v 0.1): 100%
Режим подсказок: 0%
Опший баланс игры:100%
Общая готовность: 71.41%

Помощь проекту:

На данный момент стоит отметить помощь таких людей как:
  1. Infernall - помог в создание, около десятка моделей, паков собак, гари,..
  2. War3I4i - помог, в написание нескольких библиотек на vjass для способностей проекта, а также пояснил мне метод написания своих API на vjass
Пока над проектом я работаю сам, но не против и от поработать с командой, готов приветствовать в команду специалистов всех направлений, но с барэр знаний выше среднего.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
1
11 лет назад
0
Когда будет видео?
0
15
11 лет назад
0
какк тока ланд доделаю и модели
0
4
11 лет назад
0
Велмир а нахрена голосование создавал.За ланд никто не голосовал
2
22
11 лет назад
2
velmir, ябпоиграл!)) давай старайся)
А все остальные, хватит задавать вопросы когда выйдет мапа. Проект и так большой и серьёзный, тут бы вообще его сделать, а вы напали со своими распросами. Откуда автор может знать когда он её сделает.
0
15
11 лет назад
0
abidin, а кто сказал что вот ты 1н проголосовал и тебе видео и скрины за ответ. голосования для 1го скрины для 2го.
кто сказал что голосование имеет отншения к скринам?
Ghostbuster:
velmir, ябпоиграл!)) давай старайся)
да ок спс
Ghostbuster:
А все остальные, хватит задавать вопросы когда выйдет мапа. Проект и так большой и серьёзный, тут бы вообще его сделать, а вы напали со своими распросами. Откуда автор может знать когда он её сделает.
точно тут на это есть стандартный ответ для всех кто задает подобные вопросы через каждих 3-4 поста как тока так сразу?
0
4
11 лет назад
0
Нет мне самом деле пофиг.НО если ты не можешь выкладывать видео и т.д,то наверно не надо про это писать.
На самом деле у меня большой интерес к этому проекту,но я сомневаюсь что это возможно осуществить.
Сомневаюсь я по 2 причинам.
1:Ведь ты ещё задействован на проекте Naruto Nindogatari.
2:Weight Battle System: Максимально выделяемое количество юнитов-12.А вот по приказам,возможно,но я думаю что это будет карйне неудобно.
И отдельные 2 вопроса.
1).Ты работаешь на GUi или JASS?
2).У тебя в основном заклинания основаны на обычных или они все Триггерные?
1
15
11 лет назад
1
сли ты не можешь выкладывать видео и т.д,то наверно не надо про это писать.
Ану читай внимательно где написано что я сча возьму и виео выставлю? а?
вопросы сделаны по тому чтоб узнать что вы хотите увидеть в видео.
никто негде не писал что вот ребята вам видео, речь была о скринах.
1: и что?
2: нет, тригирам поф, изменить геймплей вар3 вот моя цель, изменю и все ок
вопросы.
  1. сjass
  2. скилы это ну как тебе сказать исполнения их кодированое всех но ето не чисто джасс иили гуи, ..юто скорей свой метод видинья скилов который я ранье нигде не показивал
abidin:
то наверно не надо про это писать.
ище раз где я написал что выставлю видео? сегодня или вчера или позовчера или тогда когда серины лил???
1
4
11 лет назад
Отредактирован abidin
1
нет, тригирам поф, изменить геймплей вар3 вот моя цель, изменю и все ок
Ну ладно,геймплей изменить можно,но не настолько и тем более триггерно,тут уже надо копатся в корневых файлав w3
0
15
11 лет назад
0
abidin, а кто сказал что я дам игроку возможность вывода +1121 иконою юнитов на екран вместо тех 12?
вот пример. война реальная
у командира нет каждого солдата рации и он не руководит по отдельности, он отдает опшие приказы на весь батальет а вот когда дело доходит до менших опираций когда в тиме 1-12 людей тогда валяй рукуводи каждым
2
4
11 лет назад
2
у командира нет каждого солдата рации и он не руководит по отдельности, он отдает опшие приказы на весь батальет а вот когда дело доходит до менших опираций когда в тиме 1-12 людей тогда валяй рукуводи каждым
Щито?????
Что ты написал я вообще не понял.Но если ты имелл ввиду то,что всем дадутся приказы атаковать,то я писал,что :
А вот по приказам,возможно,но я думаю что это будет карйне неудобно.
По 2 причинам.
1).Сразу всех отправлять на фронт не во многих случаях имеет смысла.Толлпа на 10-ых
2).Эти команда даёт просто атаку,а их собственные спелы активироватся не буду,если это не прописать триггерно каждому(+5 years)
0
15
11 лет назад
0
я вообще не понял
ну тогда жди вихода карты и сам все увидеш ^^
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.