Добавлен , опубликован

Краткая информация:

Название проекта: Naruto Kaisen
Автор карты: Velmir
Жанр: Anime strategy/Arena
Размер: 382*382(Вся карта)
Язык: Русский ( English - позже )
Версия карты: 0.1
Кол-во игроков: 1-10
Поддержка компьютера: С версии 0.2

Общее описание

Naruto Kaisen проект по вселенной Naruto, но в отличие от многих других проектов по аниме вы не увидите тут привычного для вас кача персонажей игру за одного или же команду персонажей.Naruto Kaisen - многопользовательский симулятор войны в мире шиноби. Сюжет развивается по ходу 4 Великой войне шиноби но в отличие от аниме вы являетесь исходным фактором решения сражений. Вам предстоит шанс сыграть сразу за целый отряд шиноби количество которых зависит от отряда( минимум 2 - максимум 150).

Особенности проекта

Weight Battle System:
WBS - система которая позволит вам руководить большими отрядами, а также отдавать им приказы и руководить мини стратегией своего отряду. Давайте ка по подробней о всем этом, допустим вы играете отрядом состоящим из 150 персонажей
да в варкрафте 3 вы можете выбрать только 12 юнитов, для дальнейших команд, но не в Naruto Kaisen я разработал и
воплотил систему которая позволит руководить таким большими отрядами. Приказы руководить большим количеством юнитов крайне сложно поэтому у нас вы сможете отдать приказ к примеру атаковать, и ваши юниты пойдут в атаку, отступить - отступлят, разумеется это не все приказы, но пока хватит. Мини стратегии - почти те самые команды но на порядок выше, мини стратегии позволят нам не сидеть постоянно в меню команд и командовать отрядом, мини стратегии позволят вам отлучится на каст скилов.
Также одна из главных фич системы, это развитие отряда, независемо от системы IS в бою ваш отряд будет получять боевой опыт, очки которого вы сможети потратить улутчшая их командные характеристики: Взаимовыручка, командная атака,и.т.п

Персонажи и их способности:
Naruto Kaisen - представляет вам самый большой выбор игровых персонажей вселенной Naruto, в первой версии я планирую сделать 100 ключевых персонажей 4Й Мировой Войны шиноби. Особая реализация, и персональный подход к задаткам, и способностям каждого персонажа, делают, геймплей очень интересным, особенно в режиме арены, где игроку придется действительно он думать над стратегией боя, и покупкой предметов. Был также разработан, особы метод балансировки (примитив злп задач), который позволил сбалансировать и разделить персонажей на 5 классов, у которых свои основные характеристики.
В Naruto Kaisen я также разработал особый алгоритм действия скилов и таким образом значительно оптимизировал управления их кастом в массовом отряде. И наверно одной из главных фишкой способностей, будет реалистичность (все как в аниме) и четкая грань между техниками с использованием собственного потенциала персонажа и способностями разных предметов.

Улучшения:
Система улучшений(IS): система доступна в полноценной версии, в режимы стратегии, основная задача данной системы, состоит в улучшение вашего отряда, или развития талантов (техник) определенных персонажей, а также поддержкой амуницией, и подобными вещями. В состав системы уже вошло 10 веток улучшения за альянс и 8 веток за акацке, они обе насчитывают в суме сверх 300 уникальных улучшений, и при этом у вас, почти всегда будет выбор, между развитием разных под веток, от которых будет зависть получение бонусы. Система разработана с учетом того что изучить все ветки фракции за игру невозможно, поэтому игроку придется думать на что тратить, золото, и очки боевого духа.
Также стоит отметить, что существует схема командных развитий IS, определённый отряд может качать тока определённые ветки, которые иногда пересекаются с иными игроками, работая в команде, вы будете помогать не тока себе, но своим сокомандникам.

Система елементов(Jutsu Elemental):
Основная задача данной системы распределить техники на типы, относительно элемента чары, и внести превосходство элементов над элементами, тесть усиления, и понижения силы техник.
Более подробно о системе можно узнать тут - xgm.ru/p/naruto-k/108056

Система Брони:
Система Брони - нехитрая система, цель которой, ликвидировать поглощения урона стандартным варкрафтовским методом (чем больше у вас брони, тем больше у вас шанс уменьшить урон), и заменить его более подходящим, пивным поглощениям урона, в зависимости от вашей брони. Суть системы более точно можно объяснить на небольшом примере: У вас 100 жизни и 20 брони, у врага 1 урон 15 у врага 2 урон 17, система просчитает вашу жизнь после нанесения атаки по следующей формуле,
(100+20)-(15+17)=88

Менеджер Мод:
я б сказал, что это не полноценная система, просто кучка модификаций игрового процесса, собрана в кучку, и к ней мы добавили возможность настройки серьёз интерфейс, более подробно об, самих модах я сообщу позже, ну а пока могу сказать, что будут и другие игровые жанры в виде модов, и именно одному такому жанру. А именно арена, я хочу посветить версию 0.1 и пару следующих версий, но об этом позже.

Предметы:
Казалось что и так все в порядке в наруто с предметами, но нет же я написал целую систему крафта итемов, и названия ей New Item Craft. Основная задача, системы, так это воплотить как можно более правдоподобные предметы, которые ещё не были реализованы ни в одной аниме карте. Основные возможности таких предметов, так это, эффект при взятие итема в руку, анализатор зарядов, и поломка предметов. В данный момент концептуально продумано около 140 итемов, и написана сама система, а в скором времени будет выпущено видео гайд по данной системе.


Модели:
Вы скажете что сделать 100 персонажей почти не реально? Я скажу что мы сделаем их, и помогут в этом нам модели, возможно пока тока часть из них будет из весом в 60кб, но в будущем все модели я сделаю весом в 40-65 кб.
А пока я использую в проекте модели, одни из моих первых робот, как моделера вот вам парочка примеров старых моих моделей которые будут в первой версии проекта.

Naruto Kaisen v 0.1:

Уже около 2х месяцев назад мною было принято решения, выпустить парочку бета версий проекта, собственно первая из этих версий и есть Naruto Kaisen v 0.1. Минусом этой версии, будет полное отсутствие WBS, IS, да и по сути большой части из выше описанных возможностей, постепенно я буду их добавлять, а задача данных бета версий, тест, способностей персонажей, итемов, и Аи, отливка багов, и, конечно же, набор аудитории игроков.
Уже могу сказать что бета версии будут в жанре арены, и позволят игроками, выбирать себе персонажа, и сражается, покупать предметы, также версия будет поддерживать такие системы как: Система Брони, Jutsu Elemental. В 1й версии проекта будет 30 уникальных итемов, разных классов, и 10 персонажей, хоть персонажей и мало, но их суммарное количество скилов равно 214 способностей.

Готовность Naruto Kaisen v 0.1 :

- Ландшафт: 55%
рельеф 10%(так как он переделывается в 4й раз)
декор 100%
- Системы: 68.7%
Weight Battle System: 35%
Улучшения: 50%
Аи: 0%
Иные режымы игры: 25%
Анти читы: 100%
Выбор персонажей: 100%
Моды-Настройка геймплея: 100%
Cloud game: 100%
Система елементов: 100%
Система брони: 100%
- Скилы: 71.6666%
Баланс: 100%
эфекты: 45%
Скилы ( v 0.4): 70%
- Импорт: 95%
Модели персонажей: 100%
модели не персонажей: 85%
вспомагательные модели: 100%
- Оформление:66.6666%
Описания мелочей игры( v 0.1): 100%
Режим подсказок: 0%
Опший баланс игры:100%
Общая готовность: 71.41%

Помощь проекту:

На данный момент стоит отметить помощь таких людей как:
  1. Infernall - помог в создание, около десятка моделей, паков собак, гари,..
  2. War3I4i - помог, в написание нескольких библиотек на vjass для способностей проекта, а также пояснил мне метод написания своих API на vjass
Пока над проектом я работаю сам, но не против и от поработать с командой, готов приветствовать в команду специалистов всех направлений, но с барэр знаний выше среднего.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
11 лет назад
0
добавил скрины в галярею остолось подождать на публикацию
0
1
11 лет назад
0
чё скоро релиз
0
15
11 лет назад
0
нет. не скоро.
а) я не работаю над 1м етим проектом
б) в етого нет преспекив, из-за превязаности к движку вара и к аниме.
в) бесмыслемо напригатся счас выпустить 1-2 версии а потом закрый проект и пойти делать норм игру на норм движке. ибо ограничения вар3 это просто ужас
, а переносить проект на любой 2й движок болие глупо чем непереносить ибо. гемор лишний заработка 0.
но я не сказал что проект не выйдет. выйдет но не извесно кгда ибо его я делаю в удовольствие и вот вам новости.\
в связи с подклёчением архива я подключил облочного бота с 150 вариацией действий.
+ просчитан гибкий баланс, который уравняет все дивизии и отряды
0
15
11 лет назад
0
в данный момент возникла небольшая проблема из-сценариея мсвязаная с длиными диалогами в самом аниме, и быстротой их исхода у нас, тойсть тут выйдет что к примемерк дивизией какаши вы будете сражатся и сражатся, а вот играть за тогож суйгетсу вам будет куда быстрей, но сложней и интересней, веть не факт что вы найдете саске и что он примет вас назат
0
1
11 лет назад
0
Скоко карта будет ищё делаца она делается уже долго я конеш понемаю что это ввсе трудно и проэкт очень сложный но можеш хотяб типо демки дать?
и люди сообщят о багах тебе тоже плючик будет
0
15
11 лет назад
0
Скоко карта будет ищё делаца она делается уже долго я конеш понемаю что это ввсе трудно и проэкт очень сложный но можеш хотяб типо демки дать?
и люди сообщят о багах тебе тоже плючик будет
выпустить карту и раскрить все? модели своруют, наработки тоже.
бета не будет.
а мапа делается долго изза нехватки времени и ище и тех факторов что некоторые системы просто нее поддаются простому исполнению. тойсть где все должно работать ви иногда вымахевается и вот тебе и несправности в системах.
баги - их я в силе сам отловить а в скилах их минимум ибо скилы у меня очень коретенькие(в строковом еквиваленте).
в даный момент провожу иследования в областе максимизации количества юнитов. но пока все меня не радует веть болие 1500 юнитов вар не тянет у меня(при очень хорошом железе), а это значит что их будет куда менше но как и соопшялось раньше отрядом чуть больше 120 юнитов в альянса вам всёж предстоит поиграть, в акацук количество зетсу будет больше., гдето около 230 юнитов
0
15
11 лет назад
0
В даный момент все тесты связаные с количествоом юнитов на карте завершены и я остановился пока что на 1300 юнитов в обоех фракций, тойсть это макстимум юнитов сколько может быть одновременно( но это приделы с зазором который я включал и выводом всех дополнительных дивизий).
Также спешу соопшить что тема наруто падча - продолжена, все испытания завершены и от завтра, я приступаю к созданию контента архива, думаю стоит расказать вам что в нем будет.
я думаю собрать модели лутших моделеров, таких как найл, ханган, частично возьму модели патрошителя, саранона, велемира(мои), и ище парочку древних неподписаных моделей.
что касается декора то в первой 2й версии его не будет но в следующей я думаю соберем все что нароем, а ето много чего.
Также к архиву я доложу архив менеджер, небольшой утилит позволяюший, избраным пользоватся моделями архива.
и архив лоудер, тоже небольшой утилит позволяющий проверить есть ли нвые версии самого архива.
Напомню то что я уже соопшял ибо пока толку 0, ну это и не странно веть тут я недавно, людей мало... и .т.п но мы не об этом главное что я преглашаю в подключения архива все проекты. позже я создам ресурс патча, также возможны и открытия в нём подразделов 2х аниме
0
1
11 лет назад
0
блин хочу пограть а хотяб закрытый бето тест будет??
или скажи когда хоть примерно выдет карта??
0
15
11 лет назад
0
тест будет если будут норм тестеры, тем с кому я доверяю а не те кто просто приходят и спрашевают когда будет тест а затем сливают бету (я ни на кого не намикая).
карта примерно выйдет хто зна когда=) вот примерно тогда и будет тест=)
а эсли чесно я чесно сам не знаю когда она выйдет, я уже давно отошол от графиков ибо строя графики всегда найдется на что отвлется, толи на очередную люсичку толи позадротить в новенькую игруху, толи поболете, толи начать делать ище 1н проект на 2й платформе.
но скажу прямо если я буду работать как прошлого лета ето будет скоро,
эсли как сегодня не очень
если как позовчера совсеммн не скоро
0
1
11 лет назад
0
зачто так долго ааааааа
0
15
11 лет назад
0
ну хз наверно из-за того что не хочу светьть херовым проектом а сделать с него что то хорошое
В проекта уже 3й уровень на этом сайте,
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.