Добавлен , опубликован

Краткая информация:

Название проекта: Naruto Kaisen
Автор карты: Velmir
Жанр: Anime strategy/Arena
Размер: 382*382(Вся карта)
Язык: Русский ( English - позже )
Версия карты: 0.1
Кол-во игроков: 1-10
Поддержка компьютера: С версии 0.2

Общее описание

Naruto Kaisen проект по вселенной Naruto, но в отличие от многих других проектов по аниме вы не увидите тут привычного для вас кача персонажей игру за одного или же команду персонажей.Naruto Kaisen - многопользовательский симулятор войны в мире шиноби. Сюжет развивается по ходу 4 Великой войне шиноби но в отличие от аниме вы являетесь исходным фактором решения сражений. Вам предстоит шанс сыграть сразу за целый отряд шиноби количество которых зависит от отряда( минимум 2 - максимум 150).

Особенности проекта

Weight Battle System:
WBS - система которая позволит вам руководить большими отрядами, а также отдавать им приказы и руководить мини стратегией своего отряду. Давайте ка по подробней о всем этом, допустим вы играете отрядом состоящим из 150 персонажей
да в варкрафте 3 вы можете выбрать только 12 юнитов, для дальнейших команд, но не в Naruto Kaisen я разработал и
воплотил систему которая позволит руководить таким большими отрядами. Приказы руководить большим количеством юнитов крайне сложно поэтому у нас вы сможете отдать приказ к примеру атаковать, и ваши юниты пойдут в атаку, отступить - отступлят, разумеется это не все приказы, но пока хватит. Мини стратегии - почти те самые команды но на порядок выше, мини стратегии позволят нам не сидеть постоянно в меню команд и командовать отрядом, мини стратегии позволят вам отлучится на каст скилов.
Также одна из главных фич системы, это развитие отряда, независемо от системы IS в бою ваш отряд будет получять боевой опыт, очки которого вы сможети потратить улутчшая их командные характеристики: Взаимовыручка, командная атака,и.т.п

Персонажи и их способности:
Naruto Kaisen - представляет вам самый большой выбор игровых персонажей вселенной Naruto, в первой версии я планирую сделать 100 ключевых персонажей 4Й Мировой Войны шиноби. Особая реализация, и персональный подход к задаткам, и способностям каждого персонажа, делают, геймплей очень интересным, особенно в режиме арены, где игроку придется действительно он думать над стратегией боя, и покупкой предметов. Был также разработан, особы метод балансировки (примитив злп задач), который позволил сбалансировать и разделить персонажей на 5 классов, у которых свои основные характеристики.
В Naruto Kaisen я также разработал особый алгоритм действия скилов и таким образом значительно оптимизировал управления их кастом в массовом отряде. И наверно одной из главных фишкой способностей, будет реалистичность (все как в аниме) и четкая грань между техниками с использованием собственного потенциала персонажа и способностями разных предметов.

Улучшения:
Система улучшений(IS): система доступна в полноценной версии, в режимы стратегии, основная задача данной системы, состоит в улучшение вашего отряда, или развития талантов (техник) определенных персонажей, а также поддержкой амуницией, и подобными вещями. В состав системы уже вошло 10 веток улучшения за альянс и 8 веток за акацке, они обе насчитывают в суме сверх 300 уникальных улучшений, и при этом у вас, почти всегда будет выбор, между развитием разных под веток, от которых будет зависть получение бонусы. Система разработана с учетом того что изучить все ветки фракции за игру невозможно, поэтому игроку придется думать на что тратить, золото, и очки боевого духа.
Также стоит отметить, что существует схема командных развитий IS, определённый отряд может качать тока определённые ветки, которые иногда пересекаются с иными игроками, работая в команде, вы будете помогать не тока себе, но своим сокомандникам.

Система елементов(Jutsu Elemental):
Основная задача данной системы распределить техники на типы, относительно элемента чары, и внести превосходство элементов над элементами, тесть усиления, и понижения силы техник.
Более подробно о системе можно узнать тут - xgm.ru/p/naruto-k/108056

Система Брони:
Система Брони - нехитрая система, цель которой, ликвидировать поглощения урона стандартным варкрафтовским методом (чем больше у вас брони, тем больше у вас шанс уменьшить урон), и заменить его более подходящим, пивным поглощениям урона, в зависимости от вашей брони. Суть системы более точно можно объяснить на небольшом примере: У вас 100 жизни и 20 брони, у врага 1 урон 15 у врага 2 урон 17, система просчитает вашу жизнь после нанесения атаки по следующей формуле,
(100+20)-(15+17)=88

Менеджер Мод:
я б сказал, что это не полноценная система, просто кучка модификаций игрового процесса, собрана в кучку, и к ней мы добавили возможность настройки серьёз интерфейс, более подробно об, самих модах я сообщу позже, ну а пока могу сказать, что будут и другие игровые жанры в виде модов, и именно одному такому жанру. А именно арена, я хочу посветить версию 0.1 и пару следующих версий, но об этом позже.

Предметы:
Казалось что и так все в порядке в наруто с предметами, но нет же я написал целую систему крафта итемов, и названия ей New Item Craft. Основная задача, системы, так это воплотить как можно более правдоподобные предметы, которые ещё не были реализованы ни в одной аниме карте. Основные возможности таких предметов, так это, эффект при взятие итема в руку, анализатор зарядов, и поломка предметов. В данный момент концептуально продумано около 140 итемов, и написана сама система, а в скором времени будет выпущено видео гайд по данной системе.


Модели:
Вы скажете что сделать 100 персонажей почти не реально? Я скажу что мы сделаем их, и помогут в этом нам модели, возможно пока тока часть из них будет из весом в 60кб, но в будущем все модели я сделаю весом в 40-65 кб.
А пока я использую в проекте модели, одни из моих первых робот, как моделера вот вам парочка примеров старых моих моделей которые будут в первой версии проекта.

Naruto Kaisen v 0.1:

Уже около 2х месяцев назад мною было принято решения, выпустить парочку бета версий проекта, собственно первая из этих версий и есть Naruto Kaisen v 0.1. Минусом этой версии, будет полное отсутствие WBS, IS, да и по сути большой части из выше описанных возможностей, постепенно я буду их добавлять, а задача данных бета версий, тест, способностей персонажей, итемов, и Аи, отливка багов, и, конечно же, набор аудитории игроков.
Уже могу сказать что бета версии будут в жанре арены, и позволят игроками, выбирать себе персонажа, и сражается, покупать предметы, также версия будет поддерживать такие системы как: Система Брони, Jutsu Elemental. В 1й версии проекта будет 30 уникальных итемов, разных классов, и 10 персонажей, хоть персонажей и мало, но их суммарное количество скилов равно 214 способностей.

Готовность Naruto Kaisen v 0.1 :

- Ландшафт: 55%
рельеф 10%(так как он переделывается в 4й раз)
декор 100%
- Системы: 68.7%
Weight Battle System: 35%
Улучшения: 50%
Аи: 0%
Иные режымы игры: 25%
Анти читы: 100%
Выбор персонажей: 100%
Моды-Настройка геймплея: 100%
Cloud game: 100%
Система елементов: 100%
Система брони: 100%
- Скилы: 71.6666%
Баланс: 100%
эфекты: 45%
Скилы ( v 0.4): 70%
- Импорт: 95%
Модели персонажей: 100%
модели не персонажей: 85%
вспомагательные модели: 100%
- Оформление:66.6666%
Описания мелочей игры( v 0.1): 100%
Режим подсказок: 0%
Опший баланс игры:100%
Общая готовность: 71.41%

Помощь проекту:

На данный момент стоит отметить помощь таких людей как:
  1. Infernall - помог в создание, около десятка моделей, паков собак, гари,..
  2. War3I4i - помог, в написание нескольких библиотек на vjass для способностей проекта, а также пояснил мне метод написания своих API на vjass
Пока над проектом я работаю сам, но не против и от поработать с командой, готов приветствовать в команду специалистов всех направлений, но с барэр знаний выше среднего.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
11 лет назад
0
ого спс =) не играл никогда в неё. должно быть совпадения спонтанны
0
1
11 лет назад
0
велмир давай занемайся картой .чё там стоит 1 и таже информацыя хотяб немного продвигай
1
15
11 лет назад
1
dj live aniwar, на самом деле уже готова болие мения игрантабельная версия и я задался трудным вопросом изменения игровой среды(с той что у меня счас) ибо управлять 100 юнитов очень трудно, + скилы почти юзать не успеваеш.
к томуже пока я ощющаю что карта по сюжетной линии мало кому понравится и будет так на 1н раз. а это подталкивает меня до изменения геймплея.
к томуже к финишу джижется завершения робот над ландом и скилами(ну их осталось только вставить, ну и крипам наделать скилов).

по подробней о скилах. пока в персонажей их не много по 3-4(в переферических), и по 7-15(в основных)(наруто,кабуто,) но наявность и красочность скилов ето не дело первой версии. так вот пойдем дальше о скилах и их касте тут я старался подточить как можно больше их каст под игру и управления 100 юнитов. и мне ето абсолютно удалось, я полностью(на 99.9%) избавился от выберания таргета путем нацелевания курсором на него. веть вы просто не успеете в такой драке каждым персонажем тыкать када именно вам надда. траектория выбора проста и ее просто предугадать, просто управлять ею, с помощю кнопок, а еще не буду хвалится на перед но некоторые скилы вышли суперовские и в точности повторяют аниме.
ЗЫ (Возмоно кто то раннье и слышал что проекту торба. но это не так. дело в том что я решил развиватся и не ограничевать себя, варкрафтом, я изучаю игровые движки, поетому чесно говоря приходится менше уделять времени проекту. + учеба(в одном из сильнейших вузов страны(е ето к тому что учится там трудно)).
0
1
11 лет назад
0
а когда выйдет есть какета соображении
ато батле вилагес вышла первые твоей
Загруженные файлы
0
15
11 лет назад
0
dj live aniwar, а разве там есть 100 персонажей
а разве там есть 120 юнитовые отряды?
а разве мы соревновались с кемто во времени.
я не занимаюсь одним картостроюм, ище юзаю и 2е игровые движки и имено по етому и ище накинем то что у меня много времени идет на учебу в кпи то на мапу опме мизер времени остается.
хательсь бы заметить что в даный момент а он есть кардинальным я возродил свой старый проект наруто патч. тут я у верен мало кто оо нем знает. но расказать о нем, раз ун будет в моей мапе мой долг. ето дополнительный мод который позволит всем разработчикам и игрокам у кого, у кого не хватает места в мапе на новых персонажей, запихнуть новых, к томуже архив я думаю оснастить юуникальной защитой от взловом, а для пользователей я предуставлю удобный реадми файл по архиву, ето ище не все в отличие от закртытой тест версии первой версии архива его вес значительно уменшится, почти в дисятикратно и приетом я суну в него все самые популярные модели, и в хорошем качестве, архив будет обновлятся в независемости от версий карт а благодаря динамики самих настроек не будет изменятся настройки мап тойсть скачав и установив новую версию вы сможете поиграть в ту ж старую версию вашой либимой мапы.
Я написал об архиве не спроста, ибо раньоше в своих проектах я уже юзал ету затею, скажу прями из-за мега веса архива 65мб его не все каччали, но теперь все по иному, и я преглашаю всех разработчиков проектов и моделей в аниме стиле вступить в проект, (моделе не из наруто тож могут быть взяты в архив).
0
1
11 лет назад
0
велмир 1 вопрос а почему щас вход на анимапс закрыт
0
15
11 лет назад
0
dj live aniwar, сайт закрыт. тут такое дело на все у меня времени не хватает. и сайт стал жертвой. и спасением для проекта
счас запилю колизию скалам и тогда над ландом останится токо ввести ланд лив систем - тойсть небольшую системку которая будет принимать и менять в зависимости от урона и скилов месность
0
1
11 лет назад
0
о супер
0
15
11 лет назад
0
добавил скрины в галярею остолось подождать на публикацию
0
1
11 лет назад
0
чё скоро релиз
0
15
11 лет назад
0
нет. не скоро.
а) я не работаю над 1м етим проектом
б) в етого нет преспекив, из-за превязаности к движку вара и к аниме.
в) бесмыслемо напригатся счас выпустить 1-2 версии а потом закрый проект и пойти делать норм игру на норм движке. ибо ограничения вар3 это просто ужас
, а переносить проект на любой 2й движок болие глупо чем непереносить ибо. гемор лишний заработка 0.
но я не сказал что проект не выйдет. выйдет но не извесно кгда ибо его я делаю в удовольствие и вот вам новости.\
в связи с подклёчением архива я подключил облочного бота с 150 вариацией действий.
+ просчитан гибкий баланс, который уравняет все дивизии и отряды
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.