Добавлен , не публикуется

Особенности

Ссылка: multi-up.com/303687
Жанр: OpenRpg/Survival
Благодарности: указаны в карте списком
Динамичность и разнообразность геймплея
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
Квесты, разнообразные периодические события
Система рандомизации боссов и подстройки сложности
Куча мяса, куча мобов
Зависимость сложности от количества игроков
Warcraft 3 версии:1.24+
Описание карты
============
Действие происходит в маленькой части Арктики... Время - альтернативное будущее.
Отряд пехотинцев получает задание выяснить, что произошло на этом материке, так как спутники начинали улавливать оттуда необычный сигнал.
До некоторого времени демоны долго не могли найти выход в этот мир, но им удалось найти источник энергии. Их первой целью становится именно этот участок.
Обнаружив угрозу для себя, демоны открывают портал в наш мир, призывая существ из разных вселенных.
Задача героев в начале - выжить. После этого найти и уничтожить источник демонической силы.
Периодически демонам требуется восстанавливать энергию, а пехотинцы получают возможность передохнуть перед следующей битвой или поискать то, что им поможет в выживании, хотя, кто знает, может они встретят тех самых существ призванных из временного пространства.
Героям придётся столкнуться с кучей хитросплетений! К сожалению не всё так просто, как кажется.

Скриншоты (Опасность! Траффик!)

Новые скриншоты: (WRONG URL - imageshack)
Старые скриншоты
Nano-Survival 0.95

Изменения

Добавлено три квеста в существующие линии.
Добавлен новый магазин с новыми предметами в количестве 8 штук для траты денег. Предметы варьируются под разные нужды и под разные классы! (использовано существующее здание на карте, конечно же Тесла Реактор)
Достижения за волновых боссов теперь даются тем, кто находился рядом в момент их смерти.
Переделаны боссы, теперь их заклинания зависят от уровня героев. Так же добавил им хп, чтобы они не казались мяском по сравнению с обычными монстрами (Не беру в расчёт специальных монстров).
У некоторых боссов появились новые способности. (Лич, Анубарак, Магхеридон, Раптор)
Версия стала намного ближе к релизной, имхо.
Немного усилил урон снайпера для ранней стадии, ослабил скорость атаки огнемётчика.
Что-то изменил в ивентах. :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
А как квест с курицей сдать? а то мы её завалили, с неё ничего не выпало и мужик ничего не говорит.
18
SomeFire Жесть... как вы её завалили? Теорически это не реально :)
Её надо подвести к человечку который стоит навверху, а дальше бац ^_^ :)
Я сейчас поменяю стринг
string CrChick = "Bring to me crazy chicken and I will give you something, it is nearby..."
Думаю так понятнее будет, а то там был корявый переводчик
Сделал хилы медика джассерными, выглядит красиво + удобство применять (видно как лечит медик).
Сейчас работаю над кое какими фишками системы итемов... (они почти не заметны, но улучшат кое-что)
22
Ranger21 сделай еще тиа одрывателя или там пиротехника, спеллы котоые сноят там 20 зомбов за раз. Огнеметы ему можешь дать)
23
Мы её в 4, псионик(тобишь я), мех, и 2 солдата. эх... получается зря мочили(((
P.S. теоретик из тебя стрёмный.
18
HTC у меня как бы уже давно не зомби, а Ghosts, Necromancers, Skeletons.
=) Хотя были зомбики...
Подрыватель...у солдата есть абилки дамага по местности и даже пассивный aoe lightning shoker ^_^.
У псионика тоже есть абилка дамага по местности.
Я хотел сделать класс минера, бросающий на землю мины, пороховые бочки...
Огнемёт, это надо систему детекта дамага, а любая система всё равно накапливает эвенты постепенно... не возможно сделать полноценный ресайкл.
А вот абилкой можно сделать огнемёт, поджог зомби...
SomeFire
Напишу на ней - "Don't Kill me"
Кстати скоро выложу новую версию с добавленным ещё квестиком.
Не... ну молодцы, значит мне надо делать боссов сильнее ещё (Акцент на их кастомные абилки)
Переделал Charge псионика, есть какие-нибудь идеи для его профессиональных способностей? (Спеллбук сделать)
У этой курицы реген хп 250, я не понимаю как её можно было убить...
22
Ranger21 я омню что там кот-то бегал. В кайнем случае вверху там 2 Мясных голема охраняли что-то. Наверно это они зомбаки)
[size=1]HTC добавил:[/size]
Ranger21 убить - whosyourMother)
23
Кстати, мины на босов не действуют - исправляй, если минёра делать будешь. И всё-таки сделай какуюнить вещь с курицы)
И огнемётчику можно просто атаку со сплэшем сделать.
Ну и максимальный уровень увеличивай - опыт уже не капает и роста никакого.
А убили мы её... ну сам посчитай: у мну скил 2к сносит, 3 башни по сколько-то сносят, и 2 солдата с их скоростью атаки. Мех отлынивал и крипов валил.
Скил для псионика - мана реген. Или только себе, или всем кто рядом, или оба. Ещё подумаю какие-нибудь.
P.S. что за дреней у нас появился? ничего с него не выпало и квеста нет.
[size=1]SomeFire добавил:[/size]
HTC 2 голема в углу охраняют радиатор(или реактор, не помню). Надо заметить, что охраняют они его плохо. Ну лично мне так кажется.
Ranger21 босов не надо делать сильнее, для начальных уровней они всё равно сложные. Ну и не только для начальных, ну и не для всех проф... А так да, мы молодцы)
P.S. вещей надо больше, да и деньги надо на что-то тратить. Крафтить надо бы тоже побольше. Так что после этой версии делай вещи... только вещи. Выложишь версию с вещами и можешь делать всё остальное.
P.S.S. екстрим фуфло - и на лёгком быстро прокачаться. Поэтому делай максимальный уровень высоким... очень высоким... ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ высоким. Ну и соответственно способностям макс лвл увеличить надо.
18
SomeFire
Дренея удалю, это был один из боссов, но всё таки он лишний, так как относится к варику больше чем лич кинг тот же:)... он теперь не в тему...
Я туда курицу поставлю =).
Мины - да, если будет время, займусь... это надо триггерно писать их, чтобы дамагали боссов нормально и вообще остальных.
А убили мы её... ну сам посчитай: у мну скил 2к сносит, 3 башни по сколько-то сносят, и 2 солдата с их скоростью атаки. Мех отлынивал и крипов валил.
Вечно забываю про инженера, да я ему ещё в последней версии дал одиночным башням силу тьмы атака...
У инженера мощные девайсы, но он улетает с пары ударов...
У солдатов стимпак и пассивка сделали дело).
Ну да... скилл псионика уже много сносит.
Ну и максимальный уровень увеличивай - опыт уже не капает и роста никакого.
Может сделаю дополнительный триггерный опыт дающийся на 125ом уровне, а в нано-костюм добавить абилки, в сэйф коде отследить этот опыт можно, при определённых величинах - сделать улучшение для открытия способности. В большинстве карт это сделано так.
Скил для псионика - мана реген. Или только себе, или всем кто рядом, или оба. Ещё подумаю какие-нибудь.
Ну, мана реген только для него... можно сделать.
Может понерфить девайсы инженера к чёрту, а самого инженера чуть бафнуть по статам? (девайсам опустить хп, а инженеру силу чуть-чуть поднять)
Я уменьшил экспу за убийства... могу сильно уменьшить.
С предметами у меня совсем нету идей...
PS: Спасибо за комменты=)
PS2: Сейчас жутко переделаю формулу опыта, в экстриме будет x4 бонусный опыт(он будет как опыт который у тебя сейчас был в изи, а я уже сделал в изи маленький совсем... меньше некуда), но и мобы сильнее.
16
Да, согласен с НТС`ом, но только лучше отдельно пира(огнеметчик) и демомена( подрывник).
18
Овощь ты карту качал? играл?
Хмм... в других сурвивалах огнемётчики и демомены тоже есть, а толку мне их копировать?)
Я то псионику не могу придумать профессиональный набор скиллов, а солдату геройский набор скиллов пополнить...
22
Ranger21 ообьясни, кто так псионик. В карте я играл за него, но кроме телепорта к врагу и магнитного чтоли поля ничего не изучил. Что это за класс вообще. Его специальность?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.