Активно работаю над версией 1.0
Основная цель - нормальный баланс (с намёком на усложнение) - делается в данный момент, убираю чересчур сильные стороны у героев, таким образом, чтобы слабости каждого необходимо было компенсировать другими героями.
Нашёл несколько багов, которые тут же убрал, продолжаю искать.
В связи с повышенной активностью в русском сегменте (кстати, тестирую 1.0 там же) добавил предупреждения в игре по поводу сохранения, а то не все понимают смысл сохранения достижений.
Новый UI, ну он не особо новый, он из Starcraft'a, по духу ближе подходит.
Новые достижения (ачивменты) - парочку уже добавил.
А так же теперь будут сохраняться количества убийств в сейф-коде (Тоже имеют отношение к новым достижениям).
Ну и запилил мультиборд с показом счётчика убийств (давно надо было это сделать).
Так же теперь перерыв между "спавном" мобов появляется чаще, так как я снизил пороги для его наступления. И он отражается сменой ночи на день.
Перерыв длится (60 секунд * кол-во игроков), в это время можно выполнить 1 квест. Но респавн боссов никуда не девается в это время, поэтому нельзя сильно расслабляться.
P.S. Принимаю любую критику :3

Видео

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
32
12 лет назад
1
И правда, к вару все возвращаются... Успехов, че)
Выбор класса такой же крутой останется?)
2
4
12 лет назад
2
Небольшой совет по теме. Народ ну очень любит скриншоты. Показал бы UI, о котором шла речь.
0
18
12 лет назад
0
Unforgiven_wolf, :) в видео есть UI, но нету отображения киллов ещё в том видео)
Fakov, Ну выбор классов никуда не денется )
1
25
12 лет назад
1
что за жесть с ландшавтом и модельками?
0
18
12 лет назад
0
sleep, Ландшафт - так себе, согласен. Но на видео я не ландшафт показываю :3
А с модельками что не так? Можно по пунктам?
Ну ландшафтер ищется, это не спорю)
Тем более, карта 256x256, ландшафтер один, в некоторых местах он хорошо поработал. А кое-где клиффы, от которых тяжко избавиться
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.