Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

» опубликован
Версия Warcfaft: 1.26+
Сложность: средняя
Количество глав: 8
Количество интерлюдий: 4
Сюжет: вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.
Основные персонажи:
  • сир Эдмар - рыцарь, близкий друг принца Артеса
  • Дарион - даларанский архимаг, прибывший в Лордерон, чтобы очистить его от порчи
  • Джейсон Хоуэл - лордеронский командир, возглавляющий лордеронский корпус, базирующийся в Даларане
  • Отмар Гаритос - людской барон и один из лидеров людского сопротивления
  • Маннорох - посланник Архимонда, которому приказано очистить Лордерон от людей
Особенности:
  • Ностальгия - вновь взгляните на разрушение Стратхольма, падение Даларана и войну с Пылающим Легионом, а также повстречайте знакомых персонажей: Утера, Гаритоса, Архимонда, Артеса и многих других
  • Озвучка - все диалоги кампании были озвучены большой командой актёров
  • Оригинальный саундтрек - помимо классических композиций от Blizzard, был использован и абсолютно оригинальный саундтрек, написанный Сергеем Покровским
  • 4 новые расы
  • 15 новых артефактов
  • 18 новых нейтральных монстров
  • Отсылки на оригинальные кампании
» Пример интерлюдии
Команда и люди, чьи наработки были использованы:
Сюжет: Rare
Триггеры: Rare
Ландшафт: Rare, Maxsavin, Blizzard Entertaiment
Саундтрек: Сергей Покровский, Алан Сильвестери, Blizzard Entertaiment
JASS: Bergi_Bear
Модели: Asssssvi, Эльрат, NilasAran_39, Stefan.K, JoySoy, eubz, Кет, Mastro и другие
Интерфейс: Эльрат
Иконки: Rare, doomhammer99, The Panda, Rui, Maxwell, kellym0, NaserKingArthas, Nightmare и другие
Загрузочные экраны: Rare
Озвучка: Тамирлан Исламов (!sTar), Михаил Минев, Сергей Покровский (Mitsakoolt), Роман Ланг (Roman Wolkodlak), Николай Пахомов (Tovio), Станислав Сучков (kertax), Павел Смирнов (PavellGameChannel), Ярослав Устянский (Prague Yarkovskiy), Виталий Иванов, Дмитрий Кушнир, Михаил Ладыгин (Rare), Ангелина Иванова, Arrow's Path

Благодарности:
В этот раз на разработку помимо времени была потрачена также немалая сумма денег. Если кампания вам понравилась, и у вас есть возможность поддержать меня лишней копейкой, буду очень благодарен.
Яндекс.Деньги: 410012738957212
Карта: 6764546003490724
Не забывайте указывать ваш ник на хгм, чтобы я мог разместить его на странице проекта. Также обязательно заявляйте о себе здесь в комментариях и мне в лс, чтобы я точно никого не забыл и не потерял.

Всем приятного прохождения! Если у вас появились вопросы, замечания или предложения, обязательно пишите в комментариях, постараюсь на всё ответить.
П.С. Также вы можете поддержать проект на HiveWorkShop, так как в ближайшее время планирую перевести кампанию на английский и загрузить туда.


Просмотров: 16 230



» Лучшие комментарии


Rare #1 - 8 месяцев назад 5   
Буду ждать ваших отзывов. Надеюсь, всем, кто скачает, кампания понравится.
Каждому, кто ждал и обсуждал проект до момента выхода - огромное вам спасибо за ваше внимание и поддержку.
С публикацией ресурсов пока не прекращаю, мне ещё есть, что вам показать.
PomogiteMneYaBo #2 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 4   
Мне уже понравилось).В кампании есть разные пасхалки?
pavloradko20 #3 - 8 месяцев назад -1   
Rare:
Можешь скинуть файл кампании, а то яндекс у нас заблокирован, заходить нужно з впн, а через него плохо качает.
8gabriel8 #4 - 8 месяцев назад 2   
У меня почему-то и без vpn плохо качало.
Хотя ранее отлично работало.
pavloradko20 #5 - 8 месяцев назад 0
8gabriel8:
У меня почему-то и без vpn плохо качало.
Хотя ранее отлично работало.
хз, прост я с Украины)
NazarPunk #6 - 8 месяцев назад 2   
хз, прост я с Украины)
А я с Горловки, вам куда файл залить?
8gabriel8 #7 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 3   
Начал играть и сразу тройку вещей, о которых хочу сообщить, чтобы не забыть:
Кнопка Удерживать позицию не имеет новой иконки.
DIS-версии иконок интерфейса не соответствуют игровым версиям.
Фраза орков, которые напали на лагерь в самом начале, озвучена слишком тихо, сначала подумал, что не озвучена вообще и полез в кампанию. Как предполагаю, громкость фраз вообще везде надо выравнивать.
Прикрепленные файлы
PomogiteMneYaBo #8 - 8 месяцев назад 0
У меня одного часто вылетает?
8gabriel8 #9 - 8 месяцев назад 1   
PomogiteMneYaBo, чего ты мне минусы постоянно ставишь?
BladeInDoom #10 - 8 месяцев назад 10   
С самого начала мне казалось что проект будет прям очень крутой, так вот, так и есть)
PomogiteMneYaBo #11 - 8 месяцев назад -1   
8gabriel8:
PomogiteMneYaBo, чего ты мне минусы постоянно ставишь?
Сейчас случайно.
Хорошо. Не буду.
mrBaggins #12 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 2   
Титанический труд... Однозначно лайк!
Rare #13 - 8 месяцев назад 2   
PomogiteMneYaBo,
В кампании есть разные пасхалки?
Конечно. Но по большей части они сконцентрированы в репликах героев.
pavloradko20,
Можешь скинуть файл кампании, а то яндекс у нас заблокирован, заходить нужно з впн, а через него плохо качает.
Ну давай попробую тебе в лс кинуть
8gabriel8,
эх, так и знал перед тем, как залить, что какую-нибудь мелочь не догляжу, как это обычно бывает...
Ну ладно, как-нибудь выпущу улучшенную версию.
Bergi_Bear #14 - 8 месяцев назад 0
Rare, а Tovio разве не Валентин зовут?, сколько с ним в дискорде общался вроде всегда отзывался и не исправлял меня, а тут поворот Николай Пахомов (Tovio)
Rare #15 - 8 месяцев назад 2   
Bergi_Bear, как он страницу во Вконтакте назвал, так я его и записал сюда. Если он попросит сменить на другое имя - исправлю без проблем.
Tovio #16 - 8 месяцев назад 2   
Чёт не могу дальше второй миссии пройти, андеды по статам вообще выносят на изи и постоянно рожают новых воинов. У арбалетчиков 270 хп - это рофл такой? Меньше чем у рабочего? И герой какой-то бесполезный. Озвучка Эдмара тише, чем у остальных.
Rare #17 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 2   
Tovio, никто раньше на сложность второй миссии не жаловался, а она со времён тестов вообще не изменилась. В лагере от них отбиваться очень легко башнями, их атаковать тоже не слишком проблемно. Как раз мортиры даны для осады. Скелеты некромантов контрятся монахами.
Что касается арбалетчиков, то да, хп не так много, но у них достаточно большой урон и две вполне сильных способности. А ещё хочу напомнить, что у лучницы ночных эльфов вообще имеют 245хп, урон на 3 ед. ниже, а способностей никаких нет. Никто же на них не жалуется)
И герой какой-то бесполезный.
Первый скилл урон врагам неплохо снижает, второй с призывом рекрутов тоже много где спасать будет.
NazarPunk #18 - 8 месяцев назад 2   
Озвучка понравилась, прям как на пиратских дисках.
Но вот клише с неуязвимыми неписями и невидимыми стенами, серьёзно?
Rockmaf #19 - 8 месяцев назад 0
Это только у меня или у других тоже звук лагает?
BladeInDoom #20 - 8 месяцев назад 1   
Rare:
Ну ладно, как-нибудь выпущу улучшенную версию.
Ничего страшного, все рады даже такой кампании, и так никогда не возможно сделать всё идеально.
Rockmaf #21 - 8 месяцев назад 0
Условия заданий не выполнены.
Прикрепленные файлы
Rare #22 - 8 месяцев назад 2   
NazarPunk, а что плохого в невидимых стенах? Достаточно удобный инструмент.
NazarPunk #23 - 8 месяцев назад 0
а что плохого в невидимых стенах?
Во второй миссии главный герой упирается в невидимую стену и пока не убьёт гулей, пройти не может. Удобно)
VladBmw530 #24 - 8 месяцев назад 0
у меня не работает варкрафт патч 1.26a
Upd:похоже что не докачалось,что-то щас перекачать попробую
Upd:2 не,не смогу перекачать теперь она качаться будет целый ЧАС(vpn) я яндекс диска перезалей на rghost
Прикрепленные файлы
NazarPunk #25 - 8 месяцев назад 0
перезалей на rghost
Там ограничение на 100МБ.
VladBmw530 #26 - 8 месяцев назад 0
на dropfiles залей,я не могу скачать с яндекс диска у меня скорость в кб/c там компанию 1 час качать будет
NazarPunk #27 - 8 месяцев назад 2   
на dropfiles залей
Asssssvi #28 - 8 месяцев назад 4   
Из того на что бы я обратил внимание, у арбалетчика снаряд (болт) вылетает с задержкой, а должен вот так..
Прикрепленные файлы
VladBmw530 #29 - 8 месяцев назад 0
2 миссию,при всем своем умении,так и не смог пройти,Юниты лсабые герой слабый дали,бы 2 героя далендорфа,у нежите 2 героя,кароче 2 раза уже проиграл
Rare #30 - 8 месяцев назад 2   
VladBmw530, я уже выше всё комментировал для Tovio по поводы якобы слабых юнитов и бесполезного героя.
Там проходится всё ну минут за 20 максимум.
У игроков нежити армия даже до лимита в 70 пищи не доходит в этой главе. Всё максимально просто. Пикинёры с арбалетчиками танкуют, сражаясь с армией. Мортиры расстреливают здания, а монахи контрят некромантов с их скелетами (коих, хочу заметить, всего 4 на зелёной базе и 3 на фиолетовой). Найми себе армию под 100 лимита и иди в бой.
Мне при тесте даже контроллить не приходилось. Я просто выделял армию, нажимал "атаковать по области" и смотрел, как мои войска всех побеждают.
VladBmw530 #31 - 8 месяцев назад 2   
в 4 Главе,где нужно архимага в даларан у монахов есть способность сон,я такой думаю щас огра мага заслиплю и забью остальных и хоп,я кидаю на огра мага нейтрального реген маны!!,оказывается у способности "Духовный подьем (E) и способности покой (E) один и тот же Хоткей!!!!!
вы сделали,способности у героев на Q-W-E-R почему бы не сделать так-же например у паладина,зачем ему стандарные хоткеи? имхо намного удобнее
8gabriel8 #32 - 8 месяцев назад 0
По идее вообще не надо на врагов кидать Духовной подъём. А про вторую главу соглашусь, что там слишком сложно, мне так и не удалось набрать войск и через атаку отправить, чтобы сминали всех на вражеской базе.
VladBmw530 #33 - 8 месяцев назад 0
8gabriel8:
По идее вообще не надо на врагов кидать Духовной подъём. А про вторую главу соглашусь, что там слишком сложно, мне так и не удалось набрать войск и через атаку отправить, чтобы сминали всех на вражеской базе.
хорошо,чтобы вообще было нельзя я же изначально не знал что у них одинаковые хоткеи,хотел слип кинуть,Смотрю оргу ману регеню
8gabriel8 #34 - 8 месяцев назад 4   
Ещё и Боевой клич Эдмара на нейтрально-пассивных зверей действует, просто забавно, когда лягушка с минусом к защите)
Они периодически мешают пройти, им по идее нужна проходимость с прочими юнитами, чтобы не получалось, когда спешащий на битву герой,чей клинок облит кровью сотен врагов, ждёт прыгающую перед ним лягушку, а не скачет через неё, не обращая внимания.
И Ледяной взрыв Дариона сносит деревья, он недостаточно силён, чтобы снести войска, но деревья сносит мгновенно.
Это минусы, конечно, но в целом неплохая кампания.
Вот про блокирующих путь зверей, кстати:
Nzoth #35 - 8 месяцев назад 2   
Во второй главе просто тавера около базы нежити строишь, и они сами сливаются об тавера, так всю кампанию проходил
Особенно когда мультишот у таверов
8gabriel8 #36 - 8 месяцев назад 2   
Nzoth, только под конец так и стал делать, когда смог наконец-то работника подвести. 4-5 раз их убивали)
И надо бы как-то триггерно оформить призыв ополченцев Эдмаром. А то их умирание по истечению таймера как-то погано выглядит. Например, нужно их сделать постоянными, а если заново призвать, то здоровье имеющихся восполняется, а призываются лишь недостающие. Ну или на крайний случай во время смерти создавать эффект, как у призванных волков, а самих юнитов удалять.
VladBmw530 #37 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 4   
Готовьтесь,к 3 главе,там адская дрочильная мобов,очень много моя ошибка я плохо расконтролил,потерял паладина а он хилер...
в итоге спустя час игры я зачистил ВСЮ КАРТУ нашел даже мишку,выполнил квесты,довел дариона до лордерона,И ТАМ ЛЕДЯНЫЕ ЗМЕИ,А ввоздушных юнитов только дарион может бить,В итоге они его убили и все я проиграл .... готовьтесь
Rare #38 - 8 месяцев назад 2   
8gabriel8,
А про вторую главу соглашусь, что там слишком сложно
Хмм... где тут PrincePhoenix, который сказал, что играть в RTS миссии не умеет, но при этом на 2ю главу вообще не жаловался? Может он вам расскажет, как проходить это)
VladBmw530,
ЛЕДЯНЫЕ ЗМЕИ
Он там всего лишь один. Хотя для одного Дариона да, это проблема... А где арбалетчики все? Потерял, как и паладина?
П.С. при должной аккуратности эту главу вообще без единой потери пройти можно, опять же, проверял лично несколько раз
VladBmw530 #39 - 8 месяцев назад 0
гаргульи,тоже там есть ! душат
Rare #40 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 2   
VladBmw530, да, их даже 5. Но они достаточно далеко друг от друга стоят, так что вот их точно одним лишь Дарионом убить можно (особенно если тонну книг правильно между героями распределить)
Кстати, хочу дополнить, чтобы все лично мои навыки игры понимали:
  1. Я не могу без читов пройти ни одной миссии в Проклятии Отрёкшихся
  2. Я без читов так и не смог пройти финальные миссии в кампаниях андедов и ночных эльфов в ROC (то есть защита Кел-Тузеда и защита Мирового Древа) на нормальной сложности
  3. Очищение Стратхольма я прохожу с каким-то неимоверным трудом, это для меня одна из сложнейших миссий в оригинальных кампаниях
Если вы более успешны, чем я, но вторую главу моей кампании пройти не можете - это максимально странно, ибо я её вообще без проблем прохожу. Если же вы хуже меня в этом плане - вопросов нет, придираться и непонимать вас не буду
Tovio #41 - 8 месяцев назад 2   
» по поводу 2 миссии
  1. У каждого прохода должно быть как минимум 7-10 башен. После этого никакие налёты противника не будут страшны. Параллельно строим вторые бараки, башню магов и кузницу.
  2. Долбим первую армию до лимита 100. Мортир должно быть как минимум штук 6-8. Нападаем сначала на зелёного и фокусим мортирами постройки (по приоритету - сначала защитные постройки, потом производственные). Пока сражайтесь, нанимайте в бараках новых юнитов.
  3. У фиолетового на базу есть 2 прохода - северный и западный. Ни в коем случае не нападайте с севера - там обилие зиккуратов и узкий вход. Нападайте с запада и точно так же фокусим постройки мортирами.
  4. Во всех случаях с вами должна ходить парочка монахов чтобы диспелить скелетов и проклятье.
  5. Оставляем на базе фиола один зиккурат и можно заняться уничтожением амбаров и нейтралов.
VladBmw530 #42 - 8 месяцев назад 0
Rare:
VladBmw530, да, их даже 5. Но они достаточно далеко друг от друга стоят, так что вот их точно одним лишь Дарионом убить можно (особенно если тонну книг правильно между героями распределить)
Кстати, хочу дополнить, чтобы все лично мои навыки игры понимали:
  1. Я не могу без читов пройти ни одной миссии в Проклятии Отрёкшихся
  2. Я без читов так и не смог пройти финальные миссии в кампаниях андедов и ночных эльфов в ROC (то есть защита Кел-Тузеда и защита Мирового Древа) на нормальной сложности
  3. Очищение Стратхольма я прохожу с каким-то неимоверным трудом, это для меня одна из сложнейших миссий в оригинальных кампаниях
Если вы более успешны, чем я, но вторую главу моей кампании пройти не можете - это максимально странно, ибо я её вообще без проблем прохожу. Если же вы хуже меня в этом плане - вопросов нет, придираться и непонимать вас не буду
Монахи,еще,долго будут присутсовавать,в кампании,или они до конца кампании будут? просто если вы тестировали предрелизную карту,как же умудрились пропустить что 2 спела,на 1 хоткей забижены,вообще и поэтому топлю,за бинд всех способностей как у персонажей q-w-e-r Просто,мелочь а обидно
Rare #43 - 8 месяцев назад 2   
VladBmw530, монахи будут до конца кампании, да. С хоткеями всё просто: я ими никогда не пользуюсь. Всё делаю мышкой (это ещё дополнение к посту о моём скилле), поэтому упустил из виду эту оплоность, а те, кто тестировал, мне не сказали об этой проблеме.
BladeInDoom #44 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 3   
Я не понимаю тех людей, которые жалуются на прохождения 2 глави, мне не составило вообще проблем, с первого раза прошел, вот только у меня вылетает почему-то, или зависает и не отвисает.
Я просто строю таверки около базы, коплю войска и нападаю на один лагерь, потом увожу, что осталось, ещё коплю и нападаю на другой, но сначала все грейди прокачал, и амбары уничтожил.
NazarPunk #45 - 8 месяцев назад 0
как выполнить задание с катапультами в первой миссии?
Прикрепленные файлы
BladeInDoom #46 - 8 месяцев назад 3   
NazarPunk:
как выполнить задание с катапультами в первой миссии?
Надо отремонтировать, но похоже у тебя какой-то баг, или ты не до конца отремонтировал одну катапульту.
Да я уже увидит по линии здоровья, что не до конца отремонтировал одну катапульту
Rare #47 - 8 месяцев назад 2   
NazarPunk, хммм... полезу сейчас в триггеры. У всех до тебя всё получалось (сужу по отсутствию подобных замечаний).
Всё должно работать. Каждые 2 секунды проверяется ли, "здоровы" ли катапульты на 100%. Если всё ок, переходят игроку, и квест выполняется.
NazarPunk #48 - 8 месяцев назад 0
Да я уже увидит по линии здоровья, что не до конца отремонтировал одну катапульту
Я прокликивал, там фуллхп. Даже чуть дамажил и заново хилил.
полезу сейчас в триггеры
Я тоже слазил, должно работать. Только логика странная, если одна баллиста умрёт, то остальные ощущают невыносимую лёгкость бытия и взрываются.
Rare #49 - 8 месяцев назад 2   
NazarPunk,
Только логика странная, если одна баллиста умрёт, то остальные ощущают невыносимую лёгкость бытия и взрываются.
Это проблема фантазии. Не придумал, как не давать игроку катапульты в случае провала задания.
8gabriel8 #50 - 8 месяцев назад 1   
Rare, нейтрально-пассивными сделать?
NazarPunk, патч 1.31 или 1.26?
Rare #51 - 8 месяцев назад 2   
8gabriel8,
нейтрально-пассивными сделать?
В другом дело. Оставлять их на карте, не давая воспользоваться игроку - глупость. Просто ломать и удалять из игры моим способом - тоже глупость. И я просто выбирал, которая из них менее безобидная. Решил, что вторая.
П.С. и, если честно, не думаю, что нашлись люди, которые сей квест умудрились провалить. Так что может и незаметно всё это дело будет)
8gabriel8 #52 - 8 месяцев назад 3   
Во время теста как-то провалил)
Rare #53 - 8 месяцев назад 2   
8gabriel8, ну бывает иногда)
П.С. а ведь без катапульт эту миссию не слишком приятно проходить
NazarPunk #54 - 8 месяцев назад 1   
П.С. а ведь без катапульт эту миссию не слишком приятно проходить
А почему им нужно вычинивать все 100%, а не допустим 75%?

Странная логика, это место почемуто непроходимо.
Прикрепленные файлы
Rare #55 - 8 месяцев назад 2   
NazarPunk,
А почему им нужно вычинивать все 100%, а не допустим 75%?
Чтобы хорошо функционировать. Если уж чинить вражескую технику ради дальнейшего использования, то чинить хорошо.
Странная логика, это место почемуто непроходимо.
Скорее всего там холм начинается, я его блокираторами огородил по кругу
NazarPunk #56 - 8 месяцев назад 1   
Скорее всего там холм начинается
Здесь тоже холм начинается?)
Прикрепленные файлы
8gabriel8 #57 - 8 месяцев назад 0
NazarPunk, так играешь на 1.31 или 1.26?
Rare #58 - 8 месяцев назад 2   
NazarPunk,
Здесь тоже холм начинается?)
Здесь зона, в которую нельзя попасть, пока на морлоков не полюбуешься в их деревне. Потом она откроется.
Nzoth #59 - 8 месяцев назад 0
8gabriel8:
NazarPunk, так играешь на 1.31 или 1.26?
Я проходил на 1.31 и все работало нормально.
8gabriel8 #60 - 8 месяцев назад 0
Nzoth, (чего-то игнорирует NazarPunk меня) просто в другом проекте сообщили, что не работают некоторые звуки и элементы интерфейса по сравнению с версией 1.26, вот и думал уточнить по этим моментам.
Нубик #61 - 8 месяцев назад 1   
Ребят а как пройти 3 главу где надо найти дариона где он я не могу его найти помогите плизззз
PAMEXI #62 - 8 месяцев назад 2   
Нубик:
Ребят а как пройти 3 главу где надо найти дариона где он я не могу его найти помогите плизззз
там отмечено где он... в правам нижнем углу\
Rare #63 - 8 месяцев назад 2   
Нубик, на мини-карте область выделена в правом нижнем углу
8gabriel8 #64 - 8 месяцев назад 3   
Кел Тузед при Даларане не кастовал, когда мимо него проходил. Вообще модель застыла, словно скорость анимации 0%.
И во время финального синематика, когда Архимонд убивал Хёршеля, Кел Тузед говорил про адских гончих, которые в распоряжении Артеса.
А при побеге из Даларана у предводителя разбойников так и не пропал восклицательный знак над головой.
Nsadel #65 - 8 месяцев назад 0
кто знает как обновить варкрафт. пиратский до 1.29
1 пункт от : 4.1.2 (оффтоп)
8gabriel8 #66 - 8 месяцев назад 2   
Юго-восточная часть карты с побегом из Даларана, мимо этой пещеры караван сопровождал. Не та текстура.
Прикрепленные файлы
Rare #67 - 8 месяцев назад 0
8gabriel8, а по сложности как? Не слишком я быстрый отток здоровья у Эдмара поставил?
8gabriel8 #68 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
Вот по сложности вообще отдыхаю по сравнению с предыдущими)
Конечно, может быть из-за того, что чисто на силу и почти все на здоровье книжки им собирал, а ещё было бы красиво закрепить на нём эффект кровотечения.
Vlad2000 #69 - 8 месяцев назад 0   
Вот хотелось бы,чтобы хоть кто небудь создал кампанию качественную про события Warcraft 1 и Warcraft 2 .
На подобий того что делает Outsider XE(повелитель кланов,день дракона,последний хранитель)
Чтобы понимать историю warcraft 1 можно посмотреть ролики у канала Foldarion Искатель Приключений)
А то сколько кампаний были но блин их забросили на подобий (During the Dark Portal)
Надеюсь в русско язычных командах найдутся те кто сделает это!и с озвучкой!!!
8gabriel8 #70 - 8 месяцев назад 0
Странно выглядело, что он только по поводу третьего найденного источника жизни что-то сказал, а не в самом начале или у каждого источника.
Rare #71 - 8 месяцев назад 0
8gabriel8,
а силу и почти все на здоровье книжки им собирал
Вообще чем больше у тебя здоровья, тем больше хп в секунду отнимается. Так что не от этого зависит.
было бы красиво закрепить на нём эффект кровотечения
Да, это было бы неплохо. Сделаю в будущем.
8gabriel8 #72 - 8 месяцев назад 3   
Vlad2000, есть проекты такие, например, xgm.guru/p/w2r, но озвучка хороших денег стоит. Можно попробовать лишь своими силами озвучить, но игрокам такое не слишком нравится.
Rare #73 - 8 месяцев назад 1   
Vlad2000,
Вот хотелось бы,чтобы хоть кто небудь создал кампанию качественную про события Warcraft 1 и Warcraft 2 .
Была у меня такая когда-то... Огромная, на 41 главу. Её PavellGameChannel на стриме проходил. Соответствует всем твоим требованиям, кроме пункта "качественная")))
Vlad2000 #74 - 8 месяцев назад -2   
Rare:
Vlad2000,
Вот хотелось бы,чтобы хоть кто небудь создал кампанию качественную про события Warcraft 1 и Warcraft 2 .
Была у меня такая когда-то... Огромная, на 41 главу. Её PavellGameChannel на стриме проходил. Соответствует всем твоим требованиям, кроме пункта "качественная")))
А как называется?
И почему бы ее не переделать?
Rare #75 - 8 месяцев назад 2   
Vlad2000,
И почему бы ее не переделать?
Потому что у меня нет времени и желания делать кампанию на 41 главу. А если говорить о качественной реализации, то придётся делать намного больше, чтобы избежать сумбура и нормально историю пересказать, уложив все важные события и всех героев в повествование.
8gabriel8 #76 - 8 месяцев назад 2   
Ставь, пожалуйста, все автокастовые способности в способности по умолчанию, чтобы автокаст включался, как только юнит появляется, а то замучался постоянно всех выбирать и по автокасту щёлкать.
В зимней войне не очищал источник, но при смерти Дариона появилось сообщение, словно очищал.
И что за странное распределение опыта там же? Три героя получили 8 уровень, а у Эдмара осталось 87 очков опыта до него, на этом рост остановился. Причём похожая история и в прошлых главах была.
Сфера элементалей одновременно троих вызывает)
Вообще логично, чтобы герои получали всё более имбовые артефакты по мере прохождения, то есть пусть сфера при использовании реально создаёт трёх разных элементалей за 300-350 маны, а то щёлкать по одному во время войны слишком нудно. Воины штабелями ложатся, еле успеваю новых тренировать, удобно раз щёлкнуть, и свежее мясо готово)
Кстати, Дарион не выполнил нормально приказ идти к месту, отмеченному светящимися рунами. Он упёрся в лес в красном лагере. Решил сносить деревья, а то вдруг там проход, нашёл расщёлину, а в ней Свиток помощи вроде. Так себе подарок оказался, не ко времени и не оправдав потраченной на Ледяные взрывы маны.
Уже жутко тормозит глава, а ещё два лагеря сносить.
Не знаю, с чем были связаны ежесекундные фризы, но они прекратились, когда отправил накопившийся отряд в путь.
Наверное, дело в ИИ союзника, потому что фризы прекратились, когда он шёл в атаку, но возобновились, когда вернулся на базу.
RiderOfBalance #77 - 8 месяцев назад 7   
Прошел недавно компанию до конца.
Что хотелось бы сказать.
Начнём с плюсов:
  1. Сюжет который никак не уничтожает оригинальный ресурс ЛОРа Варкрафта, это несомненный плюс, благодаря тому что он не нарушает ничего. Очень сильная ассоциация с двумя дополнениями на Dishonored. Сама компания отлично дополняет то, на что Близзы решили закрыть глаза и не рассказывать. Однако, как опять - ничто не идеально, и могут возникнуть некоторые нелогичные вопросы у некоторых когда посмотришь на всю картину целиком. К счастью, за всё прохождение у меня таких ситуаций не было, возможно я не заметил с первого раза. Разве что у меня возник серьёзный вопрос - почему в армии Лордерона, в котором ещё состоят некоторые маги из Даларана. Вообще напрочь отсутствуют образованные личности и дипломаты?
  2. Сам сюжет, как никак мне хорошо зашел финал. Не знаю - новая ли это фишка в некоторых кампаниях, в самом конце отдавать контроль игроку над тем против кого он всё это время боролся. С одной стороны это выглядит абсурдно по эмоциям, так же как и безысходно. Хотя как я считаю и ситуация где ты вынужден обороняться пока тебя уничтожат (хотя допустим в заданиях тебе указанно защищаться до последнего), вполне тоже могла тут зайти. Сюжет конечно не продолжится без кое-кого (спойлеры) хотя было бы любопытно посмотреть на это. Самое основное что мне нравится во многих сюжетах - так это послевкусие. Здесь после финальной миссии оно есть.
  3. Присутствие не типичного второсортным кампаниям геймплея, как такового. Хоть это и мелочь - но я как разработчик карт, и только начинающий создатель игр могу точно заверить. Что это УЖ ДАЛЕКО не самая лёгкая работа, так же как и работа с балансом. Кстати о нём поговорим позже. К тому же отдельное уважение за то - что некоторые карты в кампании ставят в разные положения.
  4. Присутствие собственного саунтрека. Присутствие Сергея Покровского, слегка обнадёжила ситуацию, хотя я не сильный фанат такой классики, я скорее любитель какого нибудь депрясняка. Хотя и с музыкой есть небольшие неприятности, но всё равно - написали её лично. Уже не малая работа.
  5. Реально отличающиеся фракции от оригинального Варкрафта. Здесь кроме нежити и обычных орков - вы больше стандартных фракций Варика вообще не встретите. Что придаёт разнообразие в геймплей. Да и герои тоже разные, каждый может иметь собственную роль.
  6. Имеется "почти" собственная атмосфера, она задаётся диалогами героев. Единственное что я заметил - во время главы где нужно довести мага до Лордерона, мы должны были (СПОЙЛЕР) спасти выживших. Только вот когда их спасаешь им как-то всё равно, никакой реакции. Некоторые игроки кстати могут этот уровень так и не пройти - т.к не всем будет понятно куда бежать, я вот например зачем-то побежал обратно в деревню, и только когда открыл редактор до меня допёрло где находится область завершения уровня.
Но вот за озвучку - всё равно как никак уважение, сейчас таких кампаний однозначно не много. Хотя как я считаю она далеко не обязательна, есть и игры без озвучки - но её присутствие, только дополнит её сильные стороны.
Это пожалуй основное, что я смог однозначно вспомнить.
Вот кстати что хотелось бы увидеть - это какую нибудь коммуникацию с ИИ, проблема в том что сам ИИ. Ну допустим может использовать маркер для показа куда он нападает, однако самому предложить куда напасть - мы ему к сожалению не можем.
Теперь к неприятному, недостатки
Минусы:
  1. У игрока довольна-таки "имбовые" герои. Нет, я серьёзно. Дарион который станит на 5 секунд, да и ещё сносит всю вражескую армию за ульт и 1 скилл (суммарные 350 мгновенного урона, это ещё учитывая что 250 урона будут на весь экран, а значит и на всю битву). Сам ГГ, Сир Эдмар тоже не шибко балансный. Учитывая баффы на броню от Дариона, паладина и Джейсона Хоуэла, так ещё и прокачанной пассивкой. Суммарно выходит ~70% сопротивления физическому урону. Это я ещё молчу что можно взять перчатку на скорость, в одной из глав нанять гнома с кровожадностью и прокачать ему ульту. А потом ещё взять биту огра, с башем. Тогда боюсь вы не то что убьёте любого героя или юнита на карте, он даже из стана не вылезет. Отмар Гаритос конечно тоже не шибко "идеальный баланс", 40% замедла скорости атаки, передвижения.... Так ещё его и хрен убьёшь, он хилит всех, станит. Ладно хотя бы эта аура не была такой мощной, тогда бы ещё ладно. Единственный герой который реально балансен это Джейсон, хотя с ним можно что-то придумать, но по крайней мере, я с уверенностью скажу что все его скиллы хотя бы контрятся. Да и сам он по ХП не сильно хорош, поэтому с ним всё в порядке вещей.
Но не только с ним так - серьёзный вопрос у меня возник во главе в Кель'Таласе. Я всё понимаю, я жалуюсь "на сложность". Но дефаться от 3 игроков, 2 из которых посылают серьёзную армию. А ты ещё не должен сносить в идеале лагерь оранжевого и как-то уничтожить лагерь умудриться фиолетового так чтобы он не успел снести красного. Звучит далеко не из выполнимых без особой сложности задач. Я эту главу перепроходил по нескольку раз, и только когда заспамил воздушкой и начал использовать во всю мощь героев, не прошел с неким трудом эту главу. Было бы неплохо если бы она была "менее невыполнимой".
  1. Атмосфера портится музыкой. Я радовался насчёт присутствия личного саунтрека. НО вот чему я точно не рад - так это его контрасту. Всю игру мы обязаны слушать одну и ту же монотонную композицию, которая не имеет разнообразия в настроении и постоянно давит на одну и ту же атмосферу по типу "всё как-то более менее, но скоро пройдёт. Но пока всё спокойно". Мы будем иметь очень напряжённый бой - но эта музыка всё равно будет играть. У меня впечатление что я должен одновременно и воевать с армиями плети, демонов и орков, и при этом одновременно трапезничать и неугомонно хлопать этому "цирковому представлению", странное сравнение - знаю. Но это тоже самое что если бы вы под музыку главной темы эльфов из героев меча и магии 4 месили бы огромные тьмища слуг Ктулху, и слышали стоны и крики агонии вокруг. Поэтому - как по мне это не задаёт атмосферу. Хотелось бы какой-то либо напряжённой, либо эпичной музыки, либо же какой-то безысходной. Со своим так скажем "настроем".
2.1. Ещё есть моменты. Наверное вы их в Мицакулте подсмотрели, ДА?! Признавайтесь уже, ну это не смешно. Пол часа показывать постройки нежити в Даларане - как по мне пустая трата времени. Я лично уже с грусти сдохнул пока это всё закончилось. Единственное где этот приём РЕАЛЬНО был отличен и крут - так это в главе-интерлюдии где показывали армию нежити в Лордероне, вот там и показывалось всё величие армады Плети, и при этом мощь всей силы "несокрушимого" Альянса. В остальном, не знаю даже что сказать.
  1. Некоторые нелогичности. По типу "какого чёрта какой-то рыцарь вызывает на помощь 4 ополченцев из неоткуда, так ещё которые и умирают через время?". Я понимаю - игровая условность. Но некоторые из них выглядят странно. Допустим мне не до конца понятно, вот вроде Джейсон не паладин, он обделён способностями к магии света - НО У НЕГО УЛЬТА ПРИЗЫВАЕТ ДУХОВ СВЕТА? У-у-ум.... Ну ладно... Я бы мог довести всё и до абсурда по типу "почему волшебники в армии игрока имеют только магию огня". Но не стану, т.к надеюсь посыл понятен.
И ещё кое-что... Усильте пожалуйста Элементалей света, они правда выглядят не смотря на то что имеют 2 жизни, практически бесполезно. В такой армии где кучу реально мощных юнитов, они смотрятся довольно уныло.
Хотя если и не будет каких-то действий в сторону кампании - я ещё могу понять разработчиков. Они за это - ничего не получают, ни капли гроша. А значит это либо для народа, либо для самих себя.
Кампания однозначно себя стоит, да и заслуживает продолжение, в лице остальных 2 героев по мимо Эдмура.
Можно сказать что кампания заслуживает 8/10 или 8.5/10 баллов. Будь это целой игрой, я бы номинировал её одной из игр года, т.к сейчас и вправду выходит один бесполезный шлак, и кроме DOOM Eternal, у меня надежды нет. Одно бесполезное и сплошное разочарование, одна серия даже доказала мне что сторонние разработчики и впрямь могут сделать лучше основных разрабов оригинала, воссоздать игру. Но я не стану жаловать сейчас, мы всё же говорим о кампании, а не о играх.
Лично от меня балл 8.5/10, дотянул бы до 9. Но моё критическое мышление не позволяет. Но я как истинный ценитель сюжета всё ещё буду топить до неё. 10 баллов можно было бы поставить если бы все эти минусы исчезли, да и кампании были бы оригинальные идеи. А так я вам скажу точно - чего-то сверхъестественного и инновационного не ждите. Кампания ПРАВДА достойная, особенно в сюжетных твистах и очень тонкой работе не повредить важные нити от паутины ЛОРа, это правда очень важно. Эту кампанию стоит проходить за тем же что и то же дополнение к Dishonored - за сюжетом, так же как и за любой кампанией. И меня очень радует когда вещи оправдывают себя. Хоть я не увидел ничего нового кроме сюжетных поворотов, но я правда тронут. Мне кампания душевно понравилась, я бы даже называл "что она правда делалась с душой и упорством". Однозначно достойна внимания.
Rare #78 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 1   
RiderOfBalance, огромное спасибо за такой подробный анализ, редко кто его даёт. Было приятно и полезно его читать.
Обновлённая версия кампании точно выйдет, я занимаюсь ей (пока что просто собираю информацию об ошибках).
да и заслуживает продолжение, в лице остальных 2 героев по мимо Эдмура.
Это не конец проекта, определённого рода продолжение будет. Но его позже объявлю
П.С. Если кто-то не может до сих пор пройти вторую главу, загляните в ресурс с прохождениями кампании. Там Bergi_Bear выложил видео.
NazarPunk #79 - 8 месяцев назад 0
Если кто-то не может до сих пор пройти вторую главу, загляните в ресурс с прохождениями кампании.
А ссылочку на ресурс можно?
Я во второй миссии тупо застраивался башнями и расстреливал всё из артилерии)
RiderOfBalance #81 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 2   
Rare:
RiderOfBalance, огромное спасибо за такой подробный анализ, редко кто его даёт. Было приятно и полезно его читать.
Обновлённая версия кампании точно выйдет, я занимаюсь ей (пока что просто собираю информацию об ошибках).
да и заслуживает продолжение, в лице остальных 2 героев по мимо Эдмура.
Это не конец проекта, определённого рода продолжение будет. Но его позже объявлю
П.С. Если кто-то не может до сих пор пройти вторую главу, загляните в ресурс с прохождениями кампании. Там Bergi_Bear выложил видео.
Да, и ещё кое-что.
Небольшая придирка насчёт построек эльфов. Большинство построек больше подходят каким нибудь лесным эльфам, а не высшим которые практикуют магию. Это я думаю стоит отнести к вопросу-проблеме под номером 3. (так скажем дополнение к ресурсу)
А за анализ-критику от меня, конечно же пожалуйста.
И за кампанию тебе и твоей команде тоже спасибо. Буду ждать обновления, и если появятся слухи о продолжении. Попытаюсь как нибудь вас поддержать или помочь, удачи вам.
8gabriel8 #82 - 8 месяцев назад 2   
Продолжил прохождение сегодня. В главе Новый Альянс какая-то дичь с ИИ, сначала фиолетовый с оранжевым почти одновременно напали с двух сторон, а все герои были на одной, в итоге база получила критический ущерб, а мне это был урок. Потом поставил по 2 героя с каждой стороны, но нападал только фиолетовый на нижний проход, причём нападал очень яростно, постоянно спамя кучи войск, которые удавалось сносить лишь благодаря ульте Дариона, а то такое впечатление было, что он просто хочет всю фиолетовую базу перевезти на место моей побыстрее. Но после разборок с наплывом фиолетового отправил воинов к лагерю орков, где они что-то снесли, провалив задание. Потом фиолетовый и оранжевый отправили ко мне маленькие отрядики и всё, копят силы на базах. Короче, каждый раз новая игра получается. С одной стороны это, конечно же, хорошо, но первые атаки лучше было бы сделать одинаковыми, чтобы на базе спокойно мог дела запланировать, а не отбиваться сразу от непонятно чего.
Кстати, а почему орки вызывают феникса, как эльфы? Им бы логичнее дать что-то другое, типа Огненных тварей, кастующих массовую Ярость.
И какое-то странное вращение было у Эдмара главе с побегом из Даларана в конце начальной кинематики и после неё, а также у Мензила в конце Нового Альянса. Медленно-медленно они поворачиваются в какую-то не ту сторону.
А ещё там зелёный игрок назван Культ Прклятых без о.
Всё понятно с опытом, просто ранее слепой был)
Вот триггер на получение опыта, событие которого отлавливает получение уровня любым героем из 4 у игрока.
Триггер на Эдмара, хотя в условии по ошибке указан Дарион.
В последней главе в начале музыка играет, потом на неё другая накладывается, в итоге ужасно получается, когда одновременно две играет.
Вот это периодически возникало во время игры, но смутно припоминаю, как надо лечить. Типа в модели этот объект не привязан ни к чему, потому цепляется ко всему подряд.
А ещё посох Дариона надо бы сделать не затеняемым.
Адские дракончики почему-то вообще не наносили урона грифону.
И опять непонятные фризы, как в Зимней войне. Играть получается лишь на медленной скорости игры в маленькие промежутки между ними, ожидая момента, когда ненадолго отпустит.
А вообще музыка не очень, когда управляешь Легионом, должна быть жёсткая и угрожающая, а не унылое нытьё)
P. S. По какой-то причине ко мне вообще прибежали два человеческих работника на базу, типа чтобы строить здания можно было за обе расы.
Неожиданный конец описания задания.
Да и вообще не то описание, а из первого задания.
Все Повелители Ужаса в финальном синематике зелёные, особенно удобно их различать, когда три разноцветных к Маннороху подходят и у всех зелёные портреты.
Хоть бы выделялись во время реплики.
Прикрепленные файлы
l22i55l #83 - 8 месяцев назад 2   
Был забавный момент, когда проходил миссию с осадой Даларана. Постараюсь коротко описать.
Долго не мог пройти эту главу, все время сносили то нижнюю базу, то сам Даларан. В итоге решил поступить хитро — пацанами снизу сразу же в углу, не нападая ни на кого, отстроил т2 и лавку, купил свиток и всей нижней начальной армией телепортировался к армии наверх. В итоге объединенной армией с одного наскока пробрил всю нежить сверху вниз. Три героя вместе + сразу же хорошая начальная объединенная армия + союзник синий очень решают. Ну и элементарно проще играть без мультитаска следить за двумя разными армиями играть )
Так вот сам забавный момент. Из-за того что я телепортировался всей нижней армией наверх, я соответственно там же наверху в углу как мог отстроился родными рабочими. И вот уже конец миссии, всех снёс, показывают синематик, я смотрю на этот метеоритный дождь и тут... вылезает окошечко "вы проиграли, попробуйте ещё раз" ))
Метеоритный дождь в синематике разрушил все базы серого и соответственно разрушил и все мои строения, которые я сделал там родными рабочими. Иными словами, мне в финальном синематике разрушили все мои базы, что является условием для поражения. Пришлось перепроходить )))
Ну и по мелочи были ещё забавные моменты, когда ты всей армией уже уничтожил центральные базы андедов, спускаешься вниз уничтожать нижние, и срабатывает триггер диалога, где пацаны из Даларана узнают, что где-то там к ним пришло подкрепреление снизу, а-ля, ого как неожиданно.
Мицакулт #84 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 4   
Обычно я не играю в доп кампании на варик, ибо они по большей части убоги и постоянно рушат заданный канон, изза не понимания и не правильного представления ЛОРА варкрафта, чего увы не избежала и эта кампания, хотя сам по себе сюжет и геймплей не плох. Но так как я принял участие в озвучке, и мою музыку использовали как саундтрек (хотя я считаю что надо было всетаки разбавлять симфонику с варовской музыкой более грамотно, а то слишком однообразно по музыке все вышло, но то естественно, она не предназначена была изначально для игры, а только для прослушивания), я решился всетаки потратить время и пройти эту кампанию. На данный момент остановился на 3 миссии, не знаю что тут все кричат про сложность второй миссии, имхо простейшая просто, хотя я весь варик ROC и TFT прошел на самом сложном уровне... Эту кампанию прохожу медленно изза недостатка времени, и пока вот сопровождаю мага в третьей миссии, тут на гигантской карте нужно уныло крошить пачки мобов,, с прокастов которых сыпятся все твои войска, кроме героев, так не делается на самом деле и не смотря на доп задания, миссия вышла очень скучной. Я люблю рпг в варике, но его надо делать грамотно, чтобы на карте постоянно что то происходило, была какаято движуха, а тут на лицо типичная проблема всех подобных проектов, которые пытаются в рпг...
Ну да ладно, я тут не по поводу этого, а по поводу того, о чем все так восторженно орут - мол все по ЛОРУ, все по канону. Ребят, ну блин, вы либо совсем не знаете ЛОРА варика, либо совсем его позабыли. Начнем с первой же миссии: какого у клана черного камня есть шаманы? А это именно этот клан, клан орков демонопоклонников который остался в Лоардэроне, терзая его набегами из Альтеракских гор... Вспомним по тому же повелителю кланов, как шаманы и демонопоклонники орков относятся друг к другу. Ненависть и презрение. У клана Черного камня никогда не было шаманов. В их рядах были только колдуны, огры и гоблины. Все, никаких шаманов, ибо они отказались от почитания предков и стихий, выбрав поклонение демонам. В ROC, сталкиваясь с этим кланом, ни одного шамана в противниках мы не видим, и это логично, ибо пихнуть шаманов в клан Черного Камня, всеравно что в армию сатанистов пихнуть христиан...
Далее, вторая миссия, и тут тоже начинается жесткое не соответствие с каноном. Вспомните как при осаде Даларана Артес гордо говорит:
  • Я ПЕРВЫЙ Рыцарь Смерти Короля Мертвых!
Что показывает, насколько он хочет быть первым во всем. Эта фраза просто эпична, и да, он реально является самым первым дк Нерр-Зула, не путать с дк Гулдана, которых к тому времени не осталось. Во всем ROC нет ни одного дк у противника нежити, они появляются только во TFT. А что мы видим тут? А тут во время когда Артес только начинает гоняться за Малганисом будучи еще человеком, мы какого-то черта встречаем в противниках рыцаря смерти... получается что весь эпик фразы Артеса о том что он Первый дк - теряет смысл и полностью рушит весь канон. Ну нельзя так косячить, как можно воспринимать этот мир, и пытаться совместить его событиями оригинала, когда рушится логика, и особенно когда выстроенную в твоей голове сюжетную цепочку событий так коверкают?
Тоже самое и с могильщиками и баньши... Какого черта они делают во второй миссии? От куда они? Могильщиков - мертвых нерубианцев как и гаргулий Артес привез из Нортренда, уже после того, как сокрушил Малганиса. В помощь для уничтожения Кель-Таласа. Во времена становления культа проклятых, в войске нежити были только - зомби, скелеты, некроманты, вурдалаки, мясники, труповозки, тени и вирмы. Все. никаких могильщиков и уж тем более баньши. Первая баньши - была создана самим Артесом, из трупа Сильваны в Кель Таласе. Это показывает нам способности Артеса, а вернее силу Нерр-Зула через Фростморн - как могучего нероманта воскрешать не просто мертвых, а мыслящих мертвых, оставляя им разум и память, как было в TFT с драконом. Сильвана - вот первая баньши и их повелительница. Потом всю драму этого воскрешения мы увидим в оригинале TFT... А так, ну просто не от куда взяться во второй миссии баньши, в этой кампании, ну не откуда. Опять рушиться ко всем чертям логично сконструированный канон варкрафта... Та за шо? почему нельзя было создать своих мобов нежити, если беспокоит проблема однообразия врагов? Зачем так жестко ломать Лор? Ну и по уровням героев таких как Артес, который не мог на время первой миссии быть 10 уровнем. Но то ладно, не так важно.
И это только первые три миссии, что будет дальше я не знаю, но уже сейчас это очень портит впечатление от прохождения и воспринимать серьезно эту работу становится очень сложно. А так в целом, если бы не это, геймплей и сюжет - более чем достойны по сравнению с тем шлаком, что за все это время выходил на варик в виде доп кампаний. Ладыгин в этом плане молодец, но я советую тебе сделать вторую версию, где не будет этих косяков с Лором. Советую тебе это поправить, иначе серьезно, мне как знатоку лора игрового варкрафта, воспринимать сию работу не получится.
Спасибо! С уважением Сергей Покровский (Мицакулт)
deflinok #85 - 8 месяцев назад -1   
Согласен с вышесказанным комментарием. Разнообразия ОЧЕНЬ не хватает.
  1. Мало юнитов. Именно мало, да, есть стандартный набор для каждой расы, но, должно быть больше разнообразия, тем самым игрок сможет выбирать для себя одну из нескольких стратегий игры. По крайней мере в своих проектах я делаю 2-3 вариации выбора
  2. Лорная составляющая это вообще больная тема. Неужто нельзя не нарушать канон ради?.....я честно даже не знаю. Опять же описанный выше комментарий отбил желание играть дальше,ибо сам прошел до 3 миссии лишь.
  3. Разнообразие геймплея. Ох черт, как же осточертело уже просто строить базу - > побеждать. Мини-ивенты, мини-квесты все это необходимо, даже если это слегка замедлит процесс прохождения. Причем их вполне несложно сделать, тут даже новичок в триггерах справится.
8gabriel8 #86 - 8 месяцев назад 2   
Ну с лором сами Blizzard косячат, что уж говорить про авторов любительских кампаний. Оставляйте замечания обо всех косяках)
Rare #87 - 8 месяцев назад 3   
deflinok,
Мини-ивенты, мини-квесты все это необходимо, даже если это слегка замедлит процесс прохождения.
Причем их вполне несложно сделать, тут даже новичок в триггерах справится.
Я уже как-то в другом своём проекте пояснял данный момент.
Я сам искренне ненавижу все эти мини-игры и подобные вещи. В "Последнего Хранителя" даже играть не стал из-за этого, "Повелителя Кланов" просто не смог пройти, т.к. застрял на мини-играх (а если нужна конкретика, то на месте, где свиней сетью отлавливать надо). Я обожаю развитие, люблю строительство базы и масштабные миссии.
А дальше смотри на моё логику: делай лишь то, что ты любишь. Ибо вещи, которые тебе не нравятся, ты просто не сможешь хорошими сделать. И как я действую? Леплю миссии на развитие, потому что именно они мне нравятся. А на ненавистные мини-игры я даже не смотрю, ибо во-первых, это моя кампания, и я не хочу видеть в ней чуждые мне самому элементы. Во-вторых, раз я их не люблю, значит я не умею их проходить (а чаще даже не пытаюсь). Как мне тогда их тестировать? Как убедиться, что я сделал всё правильно, что это будет интересно игрокам?
Если я сяду делать все эти мини-игры с боссами и прочим, у меня выйдет ничуть ни лучше, чем в унылой и очень сырой Душе демона. Так есть ли смысл добавлять в свои кампании подобные фишки, если я заведомо знаю, что они станут провальной частью и только испортят впечатления людей?
Мало юнитов.
ибо сам прошел до 3 миссии лишь.
Ну так пройди до конца и вопросы отпадут. Не буду же я игроку давать для первой же миссии весь спектр возможности играбельной расы. В 7 и 8 главах разгуляешься, там уже полный набор будет.
Опять же описанный выше комментарий отбил желание играть дальше
А может ты всё-таки своё мнение составишь? Вот что у людей за идиотская привычка такая смотреть обзоры, читать комментарии и вместо СВОЕГО мнения основывать какие-либо мысли на чужом? Это в корне неверно.
Я не запрещаю высказываться, принимаю любое мнение (тот же комментарий Мицакулт я прочитал и лайкнул). Но никаких "ну вот он сказал, что всё плохо, поэтому я тоже с этим согласен" я слышать и видеть не хочу.
Не играл - проходи мимо.
Играл не полностью (а ты прошёл 3 главы, следовательно вот это твой случай) - имеешь право высказаться по сыгранным лично моментам и только по ним
Прошёл всё - ну тогда вообще замечательно. У тебя есть полное представление, можешь говорить о проекте в целом. Критиковать или хвалить - роли не играет.
Morfix #88 - 8 месяцев назад 2   
Здравствуйте!
Кампания очень классная!Прошёл за 3 дня. Сюжет прикольный,жалко что Эдмар и командир гномов умерли. Больше всего понравился Сир Эдмар.
Rare #89 - 8 месяцев назад 0
Кстати, сам по своим же багам тоже выскажусь. Нашёл один интересный момент. Сейчас посмотрел летсплей Arrow по кампании "Рован и его поход"
Товарищ Рован, если прислушаетесь, разговаривает репликами сира Эдмара. Не знаю, как это вышло, и почему игра не только в моей кампании, но и вообще в файлах переписала голоса, но вот такая забавная странность есть.
8gabriel8 #90 - 8 месяцев назад 2   
Скорее всего он проходил твою кампанию, потом не выключил варкрафт, а сразу запустил Рована. Нестандартные звуки кэшируются, и игра, видя кэшированное название, обращается к кэшу, а не загружает файл по новой. По крайней мере очень накосячил с этим с первой озвученной Эфирией, где каждую карту тестировали перед релизом по несколько раз, но не всю кампанию целиком. В итоге слишком поздно узнал, что с одинаковыми именами разные звуки в разных картах зачастую не обновляются. Получается страшная дичь, которую полноценно увидел в обзоре Павла, где почти вся, пожалуй, наилучшая озвучка в кампании, что содержалась в секретной главе, была запорота.
По идее лечится разными именами файлов, либо предзагрузкой файлов с тем же именем, но вариант с предзагрузкой ещё не проверял.
deflinok #91 - 8 месяцев назад 5   
Ну раз уж я взял тут на себя роль главного хейтера.
  1. Ландшафт: Господи, как же в русском сегменте боятся использовать нестандартные декорации, ощущение что за это расстрел дают. Возможно опять же я тут хейтом занимаюсь, но на HIVE множество кампаний как раз с людской тематикой ( например ROAD TO DAMNATION) , где в каждой миссии населенный пункт выглядит уникально и стилистически красиво, тут же опять понатыкано обычных зданий,пару людей и вуаля, город готов.
  2. По поводу комментария: ты только 3 миссию прошел, не имеешь права судить. Ну да, вот я такой плохой, но в этом и суть что кампания не завлекает( опускаем даже комментарий мицакулта). Единственное что может завлечь - своя музыка и озвучка(за что респект само собой). Но дальше то что?
  3. Комментарий про мини-игры. Я их не имел ввиду вообще) Небольшие события,вроде какой нить рандомной стычки, рандомные диалоги - это я подразумевал.
Ну и резюмируя все сказанное мной за оба комментария : Я не ставлю цель захейтить кампанию ради хейта, лишь предлагаю свои идеи основанные на опыте работы с тем же Англоязычным комьюнити, ибо разнообразие любят все. Жду кучу минусов ибо сперва сам добейся и т.д))
barish #92 - 8 месяцев назад 0   
Как в это играть?Кампания сама по себе неплохая, но я даже не лицезрел лагерь орков в 1 миссии потому что в какой то рандомный момент все просто зависает и ничего сделать нельзя, другие кампании работают нормально, только эта какая-то лагающая, что делать, как это исправить, я не представляю
BladeInDoom #93 - 8 месяцев назад 3   
barish:
Как в это играть?Кампания сама по себе неплохая, но я даже не лицезрел лагерь орков в 1 миссии потому что в какой то рандомный момент все просто зависает и ничего сделать нельзя, другие кампании работают нормально, только эта какая-то лагающая, что делать, как это исправить, я не представляю
У меня была такая же проблема. Решения: находишь файл war3.exe кликаешь правой кнопкой мышы, переходишь в свойства, совместимость далее нажимаешь "запустить програму в режиме совместимость с:" далее переключаешь на Windows 7
Всё проблема решена.
Только говори спасибо не мне, а 8gabriel8.
Rare #94 - 8 месяцев назад 2   
deflinok,
Ландшафт:
Тут отвечу так. Я далеко не самый хороший ландшафтер. Со стандартным декором работаю паршиво, мягко говоря. Куда мне лезть в импорт с такими навыками?
Скажешь - можно найти человека, который будет делать. Можно, но! После моего печального опыта с The Doom of Arthas я людям не доверяю. Рассчитывать на другого человека, ждать выхлопа, постоянно напоминать ему - а потом или не получать ничего, или получать украденные из зарубежных кампаний карты (привет 5й и 6й главам в TDOA, который "ландшафтер" выставил за свои работы) я не хочу. Хватит с меня. Может я плохой руководитель, может просто с людьми не повезло. Но в команде я не работаю. За мелкой единичной помощью обратить могу к человеку, а вот отдать ему тот же ландшафт - нет, не доверяю.
Выход один: нанять человека за деньги (что я и сделал с 3й главой, которую мне сделал Maxsavin) и платить ему по факту, когда он работу выполнит. Но я не богатый человек, и денег, а уж тем более на мод для игры 2002 года, который в итоге скачает 500 человек, у меня нет. И без того неплохо потратился на озвучку (да и ланд 3й главы не сказать что дешёвый был).
Так что у меня варианта два в итоге:
  • делать ландшафт самому, как умею
  • не делать ландшафт вообще, а следовательно выкинуть модмейкинг из своей жизни
Второе сделать пытался, не вышло. Ибо это слишком важная часть меня, без который мне очень тоскливо и скучно. Следовательно остаётся лишь первое.
ты только 3 миссию прошел, не имеешь права судить
Не перевирай. Ты не имеешь права судить всю кампанию. А сыгранные три миссии - пожалуйста.
Небольшие события,вроде какой нить рандомной стычки, рандомные диалоги - это я подразумевал.
Оно есть, немного, но присутствует.
Жду кучу минусов ибо сперва сам добейся и т.д))
Это не менее идиотский и бредовый подход, чем критика проекта, которого ты не видел. Любого, кто орёт "сперва добейся", я не люблю так же сильно, как и людей, которые хейтят, слепо следуя за чужим мнением.
barish #95 - 8 месяцев назад 0
BladeInDoom:
barish:
Как в это играть?Кампания сама по себе неплохая, но я даже не лицезрел лагерь орков в 1 миссии потому что в какой то рандомный момент все просто зависает и ничего сделать нельзя, другие кампании работают нормально, только эта какая-то лагающая, что делать, как это исправить, я не представляю
У меня была такая же проблема. Решения: находишь файл war3.exe кликаешь правой кнопкой мышы, переходишь в свойства, совместимость далее нажимаешь "запустить програму в режиме совместимость с:" далее переключаешь на Windows 7
Всё проблема решена.
Только говори спасибо не мне, а 8gabriel8.
Сначала, все вроде починилось, но как только выполнил первое задание, та же про
блема
BladeInDoom #96 - 8 месяцев назад 0
barish:
Сначала, все вроде починилось, но как только выполнил первое задание, та же проблема.
Тогда я не знаю.
8gabriel8 #97 - 8 месяцев назад 0
barish, а какая версия у игры, и у Windows.
l22i55l #98 - 8 месяцев назад 4   
Сегодня таки прошёл наконец-то. Хорошая кампания, однако не понравилось, как всё в итоге закончилось и к чему пришло.
Название кампании «Последний Страж» вроде как сразу же дает понять, что речь будет скорее всего про какого-то конкретного эпического героя. И первые миссии вполне оправдывают эти домыслы — акцент делается именно на главном герое, а-ля «это друг плохиша, ему доверять нельзя», а не на нападениях орков. А потом все акценты переносятся на второй план, и вместо ожидаемого сюжета про конкретного героя, получается сюжет про классическое противостояние добро-зло.
Нет, может так оно и задумано, конечно, но тогда всё ещё остается непонятным название. Почему гг последний страж, если там как минимум ещё 3 его соратника есть + гномы и эльфы? Если гг задумывался как лидер всего сопротивления, то это тоже как-то плохо читается, тот же Гаритос больше по сюжету на лидера похож. Иными словами, главный герой получился очень безликим, если его вычеркнуть из сюжета, то не понятно, поменяется ли что-то вообще.
Ну и по мелочи замечания. если вдруг патчить кампанию будешь.
  • Миссия с здоровой картой и фармом юнитов очень скучная
  • Присты практически бесполезны, нужны только на первых миссиях, чтобы скелетов развеивать, потом с пачкой юнитов герой-маг с его аое справляется лучше.
  • Синематики очень долгие
  • Хорошо бы убрать свиток тп из магазина с миссии осады Даларана и с той, где нужно Келя спасать. Про Даларан уже писал выше, что очень легко проходится с быстрым тп всей армией. В миссии с Келем всё ещё легче, буквально 7-10 минут и уже запускаешь новую миссию.
  • Уже писали верху, но да, в миссии с Келем как будто какой слом скриптов у ИИ. У меня на Келя фиолетовый не нападал от слова совсем, все 3 били меня. И ещё была какая-то странная тема с дирижаблями: к тебе могло прилететь сразу 3-4 дирижабля, а юниты выходили только из одного. Остальные как будто просто следовали за тем, в котором перевозили юнитов.
  • Миссия с порталами выглядит очень хорошо, пока не начинаешь играть за Маннороха. С точки зрения сюжета это может и хороший момент, заставить игрока играть за противоположную фракцию в одной миссии. Но вот геймплейно это получается так себе. Ты только-только выбрался из плохой ситуации, закрыл все порталы и встал нормально на ноги, как потом тебе дают ситуацию ещё хуже. Маннорох с одной базой и невнятым миксом юнитов выглядит очень слабым, если ты всё нормально сделал в первой части миссии. В идеале миссия должна проходиться получается через раш магов и убийство порталов, т.е. не так важно, насколько сильно снесут союзников или твои собственные здания. Главное, чтобы мейны выжили и все.
Nzoth #99 - 8 месяцев назад 2   
Напишу про баг, если герои умерли во время второй части про Маннороха, то их можно воскресить и использовать
FanN6 #100 - 8 месяцев назад 2   
Прошел пока 9 миссий, очень нравится. Редко играю в кастомные компании, но эта очень напомнила Way of other в разработке которой я участвовал, решил проверить.
Атмосфера, миссии, сюжет, все нравится. Многие пишут что не соответвует канону, лично мне как типичному игроку бросился в глаза только рыцарь смерти во второй миссии, хотя они еще вроде во втором варкрафте были.
Т.к. нравится почти все напишу за минусы:
Гг действительно безликий, Гарритос который появляется во второй половине игры и то намного более живой и раскрывается как персонаж, хоть и козел.
Что-то со скриптами, в миссии с Далараном на меня после уничтожения первого лагеря постоянно нападало сразу 3 армии включая Артеса, пройти миссию без телепортации к союзникам невозможно
В миссии с Келем через 5 мин на него нападала вся армия фиолетовых и давала пиздюлей, без телепортации тоже никак.
Пока все. Посоветуйте плс похожий компаний, следующая по плану curse of the forsaken.
Rare #101 - 8 месяцев назад 3   
l22i55l,
от же Гаритос больше по сюжету на лидера похож
Название отражает финал кампании и отсылает оно именно на Гаритоса. Он является тем самым последним стражем. Так же название получается ещё и ироничным достаточно, ибо истинный страж пал в бою, а вот эта злобная и неуравновешенная личность в лице Гаритоса возглавила сопротивление (все мы знаем, к чему всё это привело в итоге, в TFT играли).
В остальном - спасибо за отзыв, будем дорабатывать во второй миссии
FanN6, тебе тоже спасибо.
очень напомнила Way of other в разработке которой я участвовал
И вдвойне приятно, что на меня обращают внимание столь уважаемые люди.
barish #102 - 8 месяцев назад 0
8gabriel8, 1.26 7 винда
8gabriel8 #103 - 8 месяцев назад 0
barish, у меня тоже, тогда попробуй выставить настройки графики на максимальные, создать новый профиль игрока и начать кампанию заново.
Nektonikto #104 - 8 месяцев назад 9   
Кампанию пока не прошёл, но выскажу пару мыслей, пока не забылось всё. Я застрял на 6 миссии, где надо уничтожить три лагеря орков, чтобы спасти гномов. Застрял не потому что сложно, а потому что долго. Собственно, главный недостаток кампании, который я вижу на данный момент, связанный с 3 и 6 миссиями, но иногда присутствующий и в других - неоправданно большие карты. Неоправданно, поскольку на карте полно мест, на которых нет ничего. Просто длинная дорога. Ну или на неё стоят крипы "строем" (выглядит ненатурально, как по мне, но это мелкий недостаток), убьёшь - а потом ходи по пустой дороге туда-сюда. Я вот пошёл в третьей миссии налево, а не направо, в итоге, когда вспомнил про продавца зелий (зачистив все квесты западного города и деревни от чумных жителей), пришлось пилить через всю карту. Дико неудобно. Город интересный, жители с тобой разговаривают, хорошая фишка, но стоило ли того его делать таким большим?.. 6 миссия - вот прохожу и матерюсь. Куча дорог ведут в тупик. Нет возможности, зачистив один путь, тут же с него пойти на следующий лагерь - возвращайся домой и иди по другой дороге. Никогда не думал, что буду покупать телепорты просто для перемещения по карте. Третий источник замучался искать, ладно мортиры из лагеря наёмников имеют просветку. Зачем стоять три минуты для очищения фонтанов? На меня никто не нападал. Лишнее затягивание времени, хотя миссия и так не короткая. Конечно, можно было переть сразу на лагеря орков, но кто знал, что к ним ведёт один единственный путь?.. Я искренне думал, идя не той дорогой, что смогу свернуть на сюжетный лагерь...
Теперь чуть более конкретно по миссиям. Первая миссия. Первый диалог суховат, как по мне. Я так понимаю, по сюжету наш ГГ друг/верный союзник Артаса, с этим связанно несколько диалогов далее. Но не чувствуется это никак. Вообще сюжетно первые миссии как-то скучны. Что происходит вокруг мы знаем, ничего нового о мире мы особо не узнаём, сюжетных поворотов как бы и нет, конфликт с Утером никак не раскрыт (диалог в Стратхольме = просто таймскип?..), скучно. Невидимые стены 2/3 миссии - ну костыльно же. Можно было что-то придумать. Пускай путь к городу идёт через лагерь мурлоков, просто не вурдалаки нападают в спину нашей армии, если мы с армией не повернём обратно, чтобы их убить. 2 миссия - обратный поход в южный город скушен. Не сильно короткая дорога, почти никакого челленджа, саму дорогу уже видел. 3 миссия - выше про долго и длинно уже рассказал. Кстати, ещё один момент. Для победы надо убить ВСЕ здания. В кампаниях от Близзард достаточно убить производящие здания, что удобней. 4 миссия - трюк с тп, да. 5 миссия - хорошо, правда, внезапно, тесновато местами, особенно с "караваном". Интерлюдия с Гаритосом - вот теперь появляется интерес к сюжету, всё-таки настал момент новой информации для игрока. Гаритос пока что не полный дурак, не люблю, когда персов лишний раз очерняют. 6 миссия - см выше.
Ну и немного в защиту кампании. Про лор. Придираться к юнитам, как по мне, сильно не стоит, т.к. сами Близзард ошибались не меньше. Шаманы у орков Чёрной Горы? В оригинале у них были герои-фарсиры, а фарсир - тот же шаман. Тролли Чёрного копья у тех же орков были в оригинале, кодои были у орков Запределья, а в Даларане был лагерь, штамповавший дворфийской техники не меньше, чем Стальгорн, хотя лорно это никак не обоснованно. Это сам великий и ужасный Близзард. Думаю, фанатской разработке тем более можно простить такие косяки. Да, в идеале, можно стать лучше разрабов хотя бы в отношении канона. Не стали? Ну и фиг с этим. Что меня больше смущает, так это количество орочьих кланов вокруг Стальгорна (они тут со Второй войны остались, что ли? Контратаку в КазМодане Альянс не совершал?.. Ну реально орков как-то многовато.) и некоторые другие мелочи (Стормград, уплывший за Джайной - это Штормград? Ну его войск как раз в оригинале не было показано. И почему не упомянут именно Стром (максимально близкий к нежити и нашим союзникам) остаётся вопросом. Если имелся в виду Стромгард, тогда по лору нормально всё, но ошибка в тексте), но это не столь критично и можно объяснить. Мда, не совсем защитил, ну да ладно.
Про баланс сложности особо ничего не скажу, я относительно неплохо играю в кампании, и здешний средний для меня лёгок, и мне трудно судить, где легче, а где сложнее. Та же вторая миссия не вызвала никаких проблем. В целом ненапряжность кампании меня устраивает. Если разбирать способности и силу юнитов/героев. Два или более монаха = бесконечная мана. С героем-магом тем более. Фонтан маны в 3 миссии просто не нужен. А вот лечения маловато. Во второй миссии приходится бегать героем к фонтану, не очень удобно. Почему в магазине лечения нет? В третьей миссии без паладина будет плохо, а самого паладина не полечишь. Добавим к этому то, что наши копейщики атакуют с некоторой дистанции, из-за чего Эдмар и паладин сильно огребают, и получаем Эдмара-я поскакал к фонтану, сражайтесь без меня и паладина-куда бы спрятать от врагов эти 5/500 хп. Сделать монахам лечение вместо маны - банально, я согласен, но играть было бы комфортней, и итемы на ману имели бы больший смысл.
Какой-то оценки давать не буду, пока не допройду. В целом пока так: начало скучновато сюжетно, и геймплейно без откровений. 3 миссия была бы очень хороша, если бы не километры дорог. Дальше кампания разгоняется, веселей идёт, пока вновь не километры дорог. Но бросать кампанию не хочется (на третьей миссии подумывал, скажу честно), так что ту би континуед.
П.С. 6 миссия в сейвах не имеет описания. Снаряд мортиры летит после анимации стрельбы - не раз я пытался атаковать и тут же отступить мортирами - анимация проходит, а снаряд не летит, урона не наносится. В 6 миссии один из лагерей орков (который вроде к юго-западу от нашего лагеря) нападал почти без армии, зато с рабочими. Или это фишка такая?..
8gabriel8 #105 - 8 месяцев назад 2   
Nektonikto, поставил лайк за длиннопост, не читая, так как именно подобные отзывы ценят авторы кампаний. А прочтя, поддерживаю всё кроме рекомендации сделать монахам лечение вместо маны, тоже думал, как бы тогда было легче, но в этом есть определённый интерес, геймплей не напоминает стандартный, только Благодать паладина лучше сделать с возможностью наложить на себя, так как реально приходится тупо прятать его при малом хп, что выглядит глупо. Первую атаку орков с юга вместе с рабами тоже подтверждаю, ранее о нём не упоминал.
PT153 #106 - 8 месяцев назад 1   
Nektonikto, длиннопост стоило бы немного отформатировать, для пустой строки ставь //.

Вот так.
Rare #107 - 8 месяцев назад 0
Nektonikto, благодарю за развёрнутое мнение, буду ждать продолжение, когда доиграешь
Мицакулт #108 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 5   
Атмосфера, миссии, сюжет, все нравится. Многие пишут что не соответвует канону, лично мне как типичному игроку бросился в глаза только рыцарь смерти во второй миссии, хотя они еще вроде во втором варкрафте были.
Не путай пожалуйста Рыцарей Смерти Гул-Дана и Нер-Зула. Они совершенно разные. Во втором Варкрафте были ДК Гул-Дана, которые были магами и имели иные спелы, чем ДК Нер-Зула. И к моменту третьего варкрафта, ДК Гул-Дана, давно уже перестали существовать.
Помимо этого, есть еще проблема с Баньши, которые появились, когда Артес убил Сильвану в Кель-Таласе. Сильвана - первая Баньши и их повелительница, до того момента с ее убийством, Баньши просто неоткуда взяться в Азероте. А мы их уже видим во второй миссии, когда Артес еще обычным паладином бегал. Тоже самое с Могильщиками и Гаргульями. Их Артес привез из Нортренда в Лоардэрон уже после того, как покончил с Малганусом. Потому что на момент становления Культа Проклятых, в Лоардэроне неоткуда взяться существам из Нортренда, коими могильщики (мертвые нерубы) и гаргульи как раз таки являются.
Ну и шаманы в клане "Черного камня" тоже доставляют, от куда они там вообще взялись???
Помимо прочего, битва за Даларан - тоже не соответствует канону, да, исход один - пришествие Архимонда и разрушение города, но сама оригинальная битва, была испорчена, какими-то левыми персонажами, которых там не было, диалогами, сражениями и даже локация другая. Так нельзя делать. И кстати эпичную фразу Архимонда, которая мне всегда безумно нравилась, а именно - "Трепещите смертные - Зло пришло в этот мир" я так и не услышал, печаль беда(
Пока что прошел до 6 главы, увы времени не так много, не удивлюсь что смогу обнаружить и другие косяки с каноном в дальнейшем...
Nektonikto:
4 миссия - трюк с тп, да.
А я кстати эту миссию руками проходил, без всяких трюков с тп, даже не подумал про эту возможность)
Nektonikto:
В оригинале у них были герои-фарсиры, а фарсир - тот же шаман.
Фарсиры - это высшее посвящение шаманов, тех, кто давно вышел на новый уровень мастерства в общении с духами, тем более тот что есть в черном камне - безумно старый и один единственный, которого я увидел в этом клане орков. А именно в миссии, где мы Артесом и его нежитью пробиваемся через орков ЧК к порталу чтобы поговорить с Архимондом, видимо это пережиток прошлых шаманов, когда демоническая скверна ушла из их тел. Видимо это единственный очень древний Говорящий с духами в ЧК, как и Дрек-Тар у Морозных Волков, который пережил все события первых двух войн и после ухода демонической скверны, вспомнил свои старые способности и умения.
Nektonikto:
кодои были у орков Запределья,
Доподлинно неизвестно каким был мир Дренор, до того как орки приняли демонов и он разрушился, возможно там существовали те же кодои, по крайне мере в том ЛОРе который известен мне, на основе первых трех частей варкрафта. то что пошло потом в ВОВе за ЛОР не признаю! Тем более по ландшафту, Дренор очень напоминает пустынный Калимдор, где существуют кодои.
Nektonikto:
Тролли Чёрного копья у тех же орков были в оригинале а в Даларане был лагерь, штамповавший дворфийской техники не меньше, чем Стальгорн, хотя лорно это никак не обоснованно.
Ну это очень слабые косяки, ибо объяснить хоть как-то можно той же логикой, дворфы могли дать свою технику Даларану в помощь, тролли, могли быть другие, что только на островах водятся такие тролли и только у клана черного копья? Тролли всегда были союзниками орков и этого не отнять, любые тролли. Просто близзам было впадлу переделывать охотников за головами на обычных лесных троллей скорее всего, хотя шаманов на колдунов - не поленились, как и огров с гоблинами добавить в кланы, в миссии на Альтеракских горах... В любом случае все это объяснимо. А вот как ты объяснишь, дк во второй миссии, в этой кампании, коего быть вообще не должно ибо первый дк это Артес, и другие появляются only в TFT или те же баньши, которые появляются только после того, как Артес убивает Сильвану, или могильщики с гаргульями - эти ходы продиктованы СЮЖЕТОМ ТРЕТЬЕГО ВАРКРАФТА и ВЫДЕЛЯЕТСЯ им даже в ДИАЛОГАХ, как и от куда они взялись. Тут же, в этой кампании, все нагло ломается и наплевательски к этому относится, и лично я не могу воспринимать ее серьезно после подобного.
Мицакулт:
тем более тот что есть в черном камне - безумно старый и один единственный, которого я увидел в этом клане орков. А именно в миссии, где мы Артесом и его нежитью пробиваемся через орков ЧК к порталу чтобы поговорить с Архимондом
А извиняюсь, двое Фарсира у ЧК. У оранжевых и голубых лагерей. Но это ничего меняет по сути, могло выжить и два и три Говорящих... Но вот если бы они были молодыми (как собственно шаманы у орды Тралла), то тогда были бы вопросы конечно. А эти двое - просто пережитки прошлых шаманов, не более.
8gabriel8 #109 - 7 месяцев назад 0
Мицакулт, а откуда информация, что фарсир-это высшее посвящение шаманов? Мне казалось, что фарсиры-просто обладатели редкого дара ясновидения, которые были обучены шаманизму.
Мицакулт #110 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 4   
а откуда информация, что фарсир-это высшее посвящение шаманов? Мне казалось, что фарсиры-просто обладатели редкого дара ясновидения, которые были обучены шаманизму.
Фарсиры это предсказатели и говорящие непосредственно с духами. И ясновидение у них не от того, что дар такой есть, а от того, что Духи указывают им путь и предсказывают будущее. То есть если шаманы способны чувствовать духов, обращаться к ним за помощью и пользоваться их силами, говорящие же - способны с ними общаться, да еще и призывать духов Волка. В оригинальной кампании сам Тралл нередко говорит "Так сказали мне духи". То есть он с ними непосредственно общается. Естественно логично предположить что это высшая степень проявления шаманизма. Шаманизм сам по себе - это общение с духами, и те кто способен с ними разговаривать и получать от них информацию, а не просто пользоваться их силами - это высшая ступень. В любой культуре так было, и особенно в язычестве.
Не даром же близзы побоялись давать молодых шаманов в виде войск клану черного камня, заменив их на колдунов, как и должно собственно быть, когда как даже островных троллей не изменили. Нигде за всю оригинальную кампанию у клана ЧК - нет молодых шаманов в виде войсковой боевой единицы. И это грамотное следование канону, ибо если фарсиров (которых тупо вставили для разнообразия героев на карте) еще можно объяснить, то обычных же молодых шаманов - ну никак.

Прохожу 6 миссию, заметил серьезный баг, Дарион, после смерти и воскрешения на алтаре, принялся очищать уже очищенный источник, и сдвинуть его с него никак не получается. После повтороной его зачистки, задание защитало будто я 2 фонтана очистил... Жесть...
В итоге, очистив всего 2 источника, я выполнил задание, даже не найдя третий источник...
Ну и Эдмар опять нихрена не качается, застряв лишь без 8 ед опыта, до 8 уровня, как это было и в 4 миссии...
+ еще игра вылетела, с критической ошибкой. при нападении на фиолетовый лагерь орков... Хорошо хоть, сохранение было не далеко, и не пришлось снова долго играть до этого момента и хорошо, что крашнулось всего один раз... Багов конечно много, всетаки, плохо работали твои тестировщики, очень плохо....
Прикрепленные файлы
Александр25 #111 - 7 месяцев назад 0
можно пж ссылку не на яндекс диск ибо хер скачаешь так как лимит закончился на скачивание
8gabriel8 #112 - 7 месяцев назад 2   
Сохранил себе на Яндекс.Диск, попробуй:
Если что, точно скачаешь, если заведёшь себе Яндекс.Диск
Allen #113 - 7 месяцев назад -2   
Вообще не скачивает с яндекс диска. Можно пожалуйста нормальную ссылку
Nektonikto #114 - 7 месяцев назад 5   
8gabriel8, Лечение паладина на себя и регенерация в магазине (можно придумать свою) - пожалуй, лучшее решение. Впрочем, реген маны у монахов из-за способности Дариона малополезно под конец кампании. Как и свиток маны.

PT153, спасибо за совет, но тот пост уже не могу отредактировать.

Мицакулт, не хочу разводить тут спор, так что комментировать не буду. Тебя я услышал, но не согласен. Лично мне баньши могут испортить прохождение только своими способностями...

Перехожу непосредственно к кампании. Закончил 6 миссию и вспомнил, на что ещё хотел указать (и это тут уже озвучивали) - полёты камеры над трупами, войсками, лагерями и т.п. не впечатляют. Особенно ролик с осадой Столицы уныло смотреть. К чему была перепалка с гномами, я не совсем понял. На тот момент я уже подумал, что в местном каноне реально контратаки в КазМодане во время Второй войны не было, и гномам поэтому люди вообще не интересны. В то время как в каноне они умудрились помочь людям почти везде (они были у двух Праудмуров, у Гаритоса, помогали Артасу бороться с чумой, та же техника и стрелки у Даларана, если считать их каноном...). Ну ладно, по итогу они вновь пришли на помощь, будем считать, что у местных гномов ну очень плохой характер.

7 миссия. Карта МАЛЕНЬКАЯ. Да неужели! И экшена очень много. Да ещё немного думать пришлось. Трюк с тп не использовал специально. В итоге проиграл, войска Келя оказались слабей, чем я думал (а ещё я штурмовал зелёный лагерь нежити, что совершенно не нужно. Думал, что дирижабли - это просто доп. возможность, а не основная цель...). Если честно, так и не понял, как по нормальному сдать допквест в 7 миссии. Просто воздухом пролететь? Я пробежал героями, слив всю армию, но одних героев оказалось достаточно и для получения дирижаблей, и для помощи Келю. Лично мне нравится здешняя мощь героев. Заметил пару глюков с ИИ, т.к. миссию переигрывал не раз. Один раз орки, после моего прорыва героями к обсерватории, стали лезть на лагерь без перерывов. В итоге я не выдержал их атак и проиграл (чёртовы гаргульи ещё сбили мой дирижабль... Я не думал, что будет ещё и такая подлянка, ведь гаргулий не было между обсерваторией и лагерем Келя.). Другой раз тупила нежить, скапливая юнитов на мосту. Зато каждое новое прохождение - новый опыт. Хотя вроде как миссия местами сделана не так, как надо, но мне, неожиданно, очень понравилось.

Ролик не впечатляет, выше уже написал. "Предательство" Артаса сюжетно правильно, не одним же Иллиданом и черепом Легиону надо подгадить, но то, что об этом знает Легион - скорее сюжетно плохо. В тфт в первой миссии натрезимы явно не ожидали "восстания" Артаса.

Финальная миссия. Ух. Начало миссии - и опять же, автор умеет же в драйвовые миссии. Вот серьёзно, 7 миссия и начало 8 почти заставили меня забыть о 6. Далее вновь начался мой тупняк, как же эти порталы уничтожить. "Подождать" не помогло, "попытаться убить лагерь врага" оказалось бесполезным, но всё-таки я сообразил. Однако было совсем не очевидно. Может я случайно пропустил что-то в диалоге?.. Что ж, поиск нужного врага с помощью ВВС Лордерона не занял много времени. А дальше... Вторая часть миссии. Идея хороша, очень даже, хоть и не нова. Как сюжетно (впрочем, не впервой выигрывая проигрывать. Тот же Даларан вспомнить), так и геймплейно (могла бы). НО. Зря я хвалил сильных героев, ох зря. Три героя (даже не четыре) разваливают кабины лагерю нежити+моей армии без шансов, Эдмар просто бессмертен. Лечения нет, а Маннорота атакуют ВСЕ, кто только может. Все его 3к+ здоровья не стоят ничего. Да и по силе он не круче Эдмара. Итемов нет. Нет осадных орудий (имеющимся с 600 дальностью атаки башни не поосаждаешь), штурмовать десятки башен с 3 грейдами на защиту и мультишотом просто НЕЧЕМ. Хотя штурмовать и не надо, т.к. "наши" герои в контратаке выносят лагеря союзников, я просто не мог отбиться, чтобы продолжить разрушение врагов (однако лагерь гномов снести успел). Если переигрывать миссию, то я знаю, что делать для победы. Но это с точки зрения логики и "честной" игры просто ужасно. В итоге кто-твой-папочка от безысходности. Хотя в целом впечатление мне это сильно не испортило, как ни странно. Снос лагеря гномов был достаточно весёлым.

Финал и титры. Начало интерлюдии - прям супер, вроде и ничего сверхестественного, но ностальгия ударила прям в сердечко. Правда, диалог про орков смотрится глупым, вон, вам эти орки помогали в каждой миссии, начиная с КазМодана. Не знаю, зачем была сцена Гаритоса и Детерока. В остальном - нормально. Титры не досматривал, извините.

Итого. Из плюсов и неупомянутых минусов. Хороши решения в некоторых миссиях (горожане в третьей, например), драйвовы последние две миссии (хотя и 4-5 не сильно отстают), переработанная раса хуманов не идеальна по балансу, но хороша. Мне не сильно нравится, когда делают какие-то совсем нестандартные расы, которые плохо вписываются в Варкрафт. Играть за старый Альянс было бы скучно. Местные люди и не сильно нестандартны, и на сам Альянс не так уж похожи, играть приятно, только парочку изменений из начала этого поста сделать бы. Озвучка для фанатской, наверно, хороша, но я бы прожил и без неё. Играл без музыки, про неё ничего не скажу. Графика - ландшафт слабый, но мнение автора про него я видел, претензий не имею. Модельки смотрятся достаточно органично. Только лесная тема у эльфов прям режет глаза (вот именно это несоблюдение "канона" немного подбешивает). Кстати, моделька главного здания глючная, часто не выделяется мышкой, когда строит рабочих (и ещё в некоторых других ситуациях, но больше закономерностей я не нашёл). В целом, на момент 6 миссии я был скорей разочарован в кампании, на момент 8 (несмотря на плохое её окончание) скорей был впечатлён и воодушевлён.

Итог итога. Оценку ставить не хочу, сложно. Явно не "игра года", как тут кто-то писал, явно не лучшая кампания, но как минимум хорошая. А хороших кампаний (тем более тех, что "как минимум" хорошие) очень не хватает. Автору спасибо, автор молодец.
Мицакулт #115 - 7 месяцев назад 1   
не хочу разводить тут спор, так что комментировать не буду. Тебя я услышал, но не согласен. Лично мне баньши могут испортить прохождение только своими способностями...
Ну а мне портит убитый канон, ибо не от куда там баньши взяться, просто не от куда! Как и ДК, могильщикам, гаргульям и шаманам! Но да, спорить смысла не вижу, каждый по своему относится к оригинальному сюжету варкрафт, и лично для меня он очень важен!
Rare #116 - 7 месяцев назад 0
Nektonikto, Детерок нужен, чтобы начать переход Гаритоса на сторону нежити, который случился в TFT. Это, скажем так, первый звоночек, благодаря которому наш маршал оказался подконтролен Детероку в итоге.
Мицакулт #117 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 1   
Запустил 7 миссию, чисто глянуть, но пока проходить времени нет... Обидно что ролика нет вступительного, они и так в кампании куцые и простейшие, так еще и их убирать начали)
Далее просто убило нелогичность доп. задания. Какого черта надо не уничтожать здания врагов? В описании сказано мол для того чтобы не было потерь, но ведь враг и так о нас знает и так нападает по кд, идет война потери будут огромные в любом случае, так нам еще под каким то тупым предлогом запрещают разрушать здания врагов, але! Где логика? Я понимаю, если бы враг не знал о нашем присутствии на карте, и нужно аккуратно пробраться к Келю, вот была бы риал интересная миссия, но он знает, смысл тогда в этом какой? Тупо еще больше войск потерять, не руша здания? А ведь так и будет если не разрушать здания противника. В общем доп.задание в топку, даже выполнять его не буду, более тупого и нелогичного еще не встречал если честно, без обид Миха, но это риал бредово)) Хотя я дальше пока что не проходил, если есть какойто реально другой путь не трогая базу орков, и реально без потерь, то тогда ладно, хотя всеравно, враг знает что мы тут и нападает на наш лагерь, а сие в любом случае потери... мало логики в этом, вот если бы ты риал скрытную миссию замутил, было бы тогда и впрямь логично и интересно.
Далее Кель почему-то 10 уровня, когда должен быть либо первого, либо второго, на момент этого времени. Поправь в новой версии, если считаешь что он слишком слаб, дай ему крутые артефакты, но не трогай уровень плиз.
"Природные" здания высших эльфов, не соответствуют канону архитектуры высших эльфов в оригинальной кампании.
Пока все. Найду на днях время, начну проходить, напишу еще.
Rare #118 - 7 месяцев назад 0
Мицакулт, смысл этого доп.задания в том, чтобы немного разнообразить геймплей.
8gabriel8 #119 - 7 месяцев назад 2   
Rare, ну как-то обосновать нормально можно было, а не большими жертвами, которые как раз из-за вражеских зданий большие. Можно было бы сделать зданиям неуязвимость с каким-нибудь эффектом, типа неизвестно, почему здания неуязвимы. А после убийства скрытого огр-мага неуязвимость пропадает. Тоже разнообразие)
Мицакулт #120 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 3   
Rare:
Мицакулт, смысл этого доп.задания в том, чтобы немного разнообразить геймплей.
прошел я 7 главу уничтожив все живое и неживое на карте, и нет, ты не прав - на самом деле смысл этого доп. задания тупо усложнить себе жизнь и прохождение. Доп. задания даются для того, чтобы как раз таки наоборот упростить жизнь игроку, если он их выполняет, но оставлять позади лагерь оранжевых орков - самоубийство. По кд их армия рушит твою базу, по кд приходится на них отвлекаться, очень бесит, нервирует и раздражает, даже пытаться не стал их не трогать, мертвый враг = спокойствие и упрощение на выполнение основного задания. Еще раз повторюсь. доп задание тупое. Разнообразие нужно делать грамотно и логично, а не так тупо - не будем трогать их здания, ибо потери будут... ага, но лучше потерять пару тройку воинов на штурме и искоренить угрозу на корню, чем когда ты ТПшишся (пробегать через орков не трогая здания - потеря всех воинов) помогать Келю, в итоге потерять весь лагерь и провалить основное задание и потом переигрывать. Застройка башнями не помогает, орды демонов и големов выносят их с пол оборота. Как я и сказал тупое задание и максимально нелогично и бредово.
Хорошо что я не стал его выполнять, и максимально эффективно искоренил всех врагов на карте, иначе тогда мне пришлось бы как и комментаторам выше по нескольку раз переигрывать миссию, а я этого ой как не люблю.
Если уж делать так, чтобы не трогать вражеские базы, поучись этому как делали Близзы в особенности на сложном уровне. Например в миссии TFT, где нужно закрывать порталы в Дреноре. Ее привел в пример, ибо она реально в этом плане запомнилась, я как любитель вырезать все живое на картах, решил и тут так сделать на сложном уровне. Но есть база фиолетовых орков, с красными драконами на самом севере карты, ну вот по дурости я и решил на них напасть, в итоге пришлось загружать сейв, который был оооочень давно, где я даже не уничтожил другие лагеря. Дело в том что на сложном уровне ресурсы ограничены, и нападение на этих орков - самоубийство. Даже закрывая последний портал у меня почти не осталось ресурсов и воинов, почти поражение было, у Иллидана красная полоска хп... А фиолетовый лагерь орков был даже не тронут, я туда потом даже не и не сувался, ибо ресурсов никогда не хватит их уничтожить, играя на сложном уровне. Но зато они сами по себе тебе не так сильно досаждают. Да они прибегают на твою базу, но мелкими пачками, которые изи контряца вышками. и ты спокойно можешь выполнять основное задание, не трогая тех орков. И таких миссий в третьем варе просто дофигища, в основном на сложном уровне. Отличный, выверенный баланс и идеальная игра. Вот так надо, а не как у тебя, когда улетел с базы всей армией на помощь Келю, и твою базу разваливают по кирпичикам те самые орки,чьи здания ты не трогал. Ни один адекватный командир на войне так бы не поступил, зачем ты заставляешь тупеть своих героев командиров подобными тупыми заданиями? Зачем заставляешь игроков по нескольку раз переигрывать миссию ради идиотского дейлика?)
Ролик не впечатляет, выше уже написал. "Предательство" Артаса сюжетно правильно, не одним же Иллиданом и черепом Легиону надо подгадить, но то, что об этом знает Легион - скорее сюжетно плохо. В тфт в первой миссии натрезимы явно не ожидали "восстания" Артаса.
Не ожидали, да, но подозревали в том, что тот ведет свою игру, как и предупреждал Маннорох, так что тут впринципе все более менее норм. Единственное что надо было не так явственно говорить об этом, и Маннороху следовало лишь предполагать предательство Нер-Зула, а не указывать на него, так, будто он все уже знает. О предательстве Нер-Зула, станет известно гораздо позже, хотя подозрения на то что он не шибко верен, были и до этого.
Если хочешь Мих, я готов даже переозвучить этот диалог Маннороха, для второй версии, чтобы исправить это допущение. Напиши мне в личке в вк, по этому поводу.
PS - Так же запустил начало последней миссии, и так вначале понадеялся что дадут отдохнуть от унылой застройки базы, и просто побегать героями по карте... но нет, опять развитие, опять строительство... я конечно люблю такие миссии, но по кд и беспрерывно они очень утомляют если честно, в этом минус кампании, я бы всетаки последнюю миссию, дал бы просто побегать героями и все, без всяких застроек, а управление всеми лагерями передал бы AI. Было бы намного интереснее имхо и я бы наверное тогда сегодня бы и допроходил кампанию, как бы было здорово побегать героями как в Доте, и повырезать пачки врагов, масштабнее бы смотрелось... а так... влом опять строиться, потом уже, на днях этим займусь)
Nektonikto #121 - 7 месяцев назад 2   
Мицакулт, в миссии с порталами лагерь орков легко сносится, если использовать коатлей. За 2 пищи этот юнит имеет статы лучше виверны. Золота с двух начальных шахт и с шахты лагеря орков, который мы сносим для доп миссии, на лимит коатлей более чем хватит.

Что касается лагеря орков в этой кампании... Думал, что воздухом можно прорваться и получить дирижабли без больших проблем, избегая этих "больших потерь". Первая попытка. 7 пегасов легко померли. А 7 пегасов - уже много, у меня с начальной армией, рабочими и 7 пегасами уже 80 лимита. 2 попытка. 12 штук пегасов (почти сто лимита, золота нет совсем) с грейдами 2-1 худо-бедно, с потерями в 4 штуки (благодаря которым я вновь получил 70% добычу золота), справились. Дирижабль успешно долетает без прикрытия, если знать, как летать, 4 героя и пара мортир доставлены на базу Келя, дальше дело техники. Оборона нашей базы с имбовыми башнями, 8 пегасами и прочей армией не представляет сложности. Но чтобы так пройти, надо уже знать карту наперёд, иначе на любом этапе игры можно зафейлиться. Зато пресловутые "потери", пожалуй, всё-таки меньше, чем они могли быть при штурме базы, благо в обороне на базе при определённых усилиях можно избегать потерь вовсе.

И, не смотря на выше написанное, мне всё ещё кажется, что тут есть подвох, т.е. существует способ реально по-умному пройти доп. квест, иначе, соглашусь с Мицакултом, всё сильно нелогично.

Что касается Легиона и НерЗула - всё-таки какая-то безалаберная тройца натрезимов у нас получается. О предательстве нежити им как бы известно/ну или они предполагают, что оно будет, но каких-то действий от них не видно. Ну ладно, всё можно списать на то, что они думали, что Архимонд вот-вот вернётся с победой и там уже НерЗул не их забота.

Что касается Гаритоса и Детерока в этой кампании - ну то, что эти персонажи оказались связаны в оригинале, я знаю. Только, по идее, там был банальный майндконтроль, зачем Детероку что-то там выплясывать, зачем Гаритосу его слушать, мне не понятно.
mrBaggins #122 - 7 месяцев назад 6   
Охохонюшки... Как много всего было написано - и воодушевляющего, и не очень - кампания буквально рассмотрена и проанализирована со всех сторон абсолютно разными пользователями, думаю, что такой "форумский" формат релиза однозначно кстати, потому что только так можно получить наиболее полное представление о том, что удалось полностью, а что местами.
Мне тоже хочется поделиться впечатлениями от Последнего Стража. Пусть я играл не сам, а наблюдал в режиме лайф за тем, как это делает очень опытный варкрафтер, и видел прохождение только трёх первых глав, но всё равно мне удалось вынести для себя ряд очень полезных моментов.
Не стану устраивать анализ лора - здесь есть знатоки, которые уже выразили куда более компетентное мнение, но не без удовольствия отмечу АТМОСФЕРУ.
Уважаемые все, кто скачал и прошёл или только собирается пройти кампанию! Последний Страж обладает своей, ОСОБЕННОЙ атмосферой, и не думаю, что найдётся человек, который этого не почувствовал. Формированию этой атмосферы потворствует всё - от очень симпатичных моделей, созданных Эльратом, до озвучки некоторых персонажей.
Оговорюсь, что люблю пользовательские кампании за то, что КАЖДАЯ из них наделена особенной атмосферой, связанной с авторским видением, но бывает так, что авторское видение к сожалению отходит на второй план и начинается пересказ сюжета с тех позиций, с которых мы уже не раз наблюдали его в серии оригинальных кампаний. Здесь авторское видение сохраняется полностью - такой вывод я сделал, почитав отзывы предыдущих комментаторов. Автор в свойственной ему манере передаёт собственные мысли и соображения на счёт взаимоотношений персонажей и уже давно известных всем событий, развернувшихся в РОК'е. Неужели это плохо? По-моему нет, ведь сценарий оригинальных кампаний оставляет игрокам пищу для размышлений, и Последний Страж этим воспользовался, показав историю людей Лордерона через свою уникальную призму.
Что касается механики, то я принципиально не стану на ней останавливаться, отмечу только, что отсутствие хоткеев всё же смущает.
По поводу всего остального уже неоднократно высказывались, но никто ещё не указал на безусловный прогресс. Я видел обзоры предыдущих проектов этого человека, автора кампании, и могу констатировать, что уровень очевидно растёт, а это значит, что Последний Страж Лордерона - очередная полезная ступенька на пути чего-то такого, что впечатлит большинство.
Мицакулт #123 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
Что касается лагеря орков в этой кампании... Думал, что воздухом можно прорваться и получить дирижабли без больших проблем, избегая этих "больших потерь". Первая попытка. 7 пегасов легко померли. А 7 пегасов - уже много, у меня с начальной армией, рабочими и 7 пегасами уже 80 лимита. 2 попытка. 12 штук пегасов (почти сто лимита, золота нет совсем) с грейдами 2-1 худо-бедно, с потерями в 4 штуки (благодаря которым я вновь получил 70% добычу золота), справились. Дирижабль успешно долетает без прикрытия, если знать, как летать, 4 героя и пара мортир доставлены на базу Келя, дальше дело техники. Оборона нашей базы с имбовыми башнями, 8 пегасами и прочей армией не представляет сложности. Но чтобы так пройти, надо уже знать карту наперёд, иначе на любом этапе игры можно зафейлиться. Зато пресловутые "потери", пожалуй, всё-таки меньше, чем они могли быть при штурме базы, благо в обороне на базе при определённых усилиях можно избегать потерь вовсе.
Да не, ну это бред и непонятные вредные телодвижения. Воевать надо быстро, эффективно и жестоко, без пощады к врагу. Я уничтожил две базы - зеленых нежитей и оранжевых орков, потеряв всего шесть воинов на первом шифте. Не более. Довольно быстро и не напрягаясь. И потом спокойно, без напрягов и проблем, выполнил Основное задание, выпилив на карте всех врагов до единого, вообще без потерь, ну может одного-двух воинов потерял еще, но не более... Так стоит ли это тупейшее доп.задание того, чтобы при малейших ошибках огребать? И не согласен с "имбовыми" башнями, Огненные големы вкупе с вражескими Героями, и Колесницами, их сносят под чистую за секунды, а ресурсов на них надо угробить не мало, что на восполнение, что на ремонт. Ну и сама по себе отговорка "меньше потерь" звучит наивно и глупо в рамках настоящей войны, когда оставив свой лагерь прям рядом с вражеским, который - вот он, перед носом - можно полностью ее проиграть при удачном нападении противника, что бывает почти всегда.
Nektonikto:
в миссии с порталами лагерь орков легко сносится, если использовать коатлей. За 2 пищи этот юнит имеет статы лучше виверны. Золота с двух начальных шахт и с шахты лагеря орков, который мы сносим для доп миссии, на лимит коатлей более чем хватит.
Одно уточнение, ты на СЛОЖНОМ уровне так ее проходил? Потому что весь варик ROC и TFT я прошел исключительно на СЛОЖНОМ и без читов ибо с читами НИКОГДА не играю. Если да, если на СЛОЖНОМ, то можно попробовать, но на то время, я после первой неудачной попытки, и долгого переигрывания больше не стал так экспериментировать. Основное задание - совсем другое и в этом плане близзы сделали очень качественно, логично и обосновано и главное по балансу. Я забыл про тех орков как про кошмарный сон, и приступил к следующей главе.
Nektonikto:
И, не смотря на выше написанное, мне всё ещё кажется, что тут есть подвох, т.е. существует способ реально по-умному пройти доп. квест, иначе, соглашусь с Мицакултом, всё сильно нелогично.
Хотя вот, прочел, вижу. Именно про это я все время и талдычу, что это бессмысленнейшее задание, которое повлечет за собой не только больше потерь, а вполне себе поражение в войне. Выше были комментаторы, которые пытались выполнить этот дейлик, и полностью переигрывали карту, спасибо, но такое "счастье" мне точно не надо. Я даже и пытаться не стал, ибо тупостью не страдаю.
Nektonikto #124 - 7 месяцев назад 0
Мицакулт, башни помогают по крайней мере от нежити. Имбовы они хотя бы по сравнению с оригинальными башнями, те бы вообще не помогли против орков. Лагерь орков я брал с куда большими потерями, чем при игре от обороны, ну тут как у кого получится.
Что касается оригинальной кампании - всё так же, сложный уровень, без читов, ну и без сейвлоада до кучи. Коатли реально имба, но доступны они лишь на одной миссии.
Это сообщение удалено
Мицакулт #126 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 1   
башни помогают по крайней мере от нежити. Имбовы они хотя бы по сравнению с оригинальными башнями, те бы вообще не помогли против орков. Лагерь орков я брал с куда большими потерями, чем при игре от обороны, ну тут как у кого получится.
Понимаешь, тут бредовость этого дейлика еще заключается в том, что когда уничтожаешь зеленую нежить, тебе дают награду, ввиде артифакта, мол вот какой молодец уничтожил нежить. Тогда сразу вопрос: почему орков нельзя? И почему при атаке на нежить потерь типо не будет, и на, держи в с случае их уничтожения артифакт, а на орков будут типо потери + еще и провал доп.задания?
__________________________________________________________________________________________________
Последняя миссия максимально упоротая, никакого баланса. Как выиграть Манорохом, я вообще без понятия и без читов это похоже нереально. Ну разве что еще можно специально выкинуть и разрушить весь шмот у героев, а так же всех их тупо убить, перед тем, как рушить последний портал. Но вы ведь сами понимаете что это же просто бредятина, но по другому "честно" и без читов не выиграть... Может тогда и будет шанс. Такой бред если честно, аж горит. Вот зачем такую тупость несбалансированную делать? Или автор рассчитывал на переигрывание, мол с первого раза хрен пройдете, узнайте что своих героев надо убить! Ну никто так не делает, да и нельзя так делать, миссия должна проходится с первого раза - неважно какая там сложность выставлена. А тут без читов тупо нереально. Интересно автор сам может ее пройти, не убивая своих героев перед последним порталом? Я уверен что нет. Без пруфа ввиде ролика вы мне обратное не докажете. Ну не умеют наши делать балансные кампании, либо непроходимо, либо слишком легко. Чем вы думаете, когда клепаете подобного рода миссию, я не понимаю.
Максимум что выходит, так это уничтожить лагерь гномов, все, дальше приходит Сир Эдмар, и почти в соляново выносит все живое вокруг, чем то напомнило кампанию Каинера про ад, тоже миссия была. где враги скапливались бесконечно и это тупо пройти невозможно было, на чем я ее в итоге и забросил, помоему самая первая миссия как раз и была. Ненавижу кампании, где без читов пройти просто невозможно. И особо мерзкий ход, когда ты качаешь героев, делаешь их сильнее - а потом они тупо тебе кабинет ломают и изза этого кампания становиться совершенно непроходимой. Просто галимый ход, дать во враги, расфиженных героев. это мля тоже самое как если бы ты в доте помогал своему керри, он раскачался, вынося врагов в соло, а потом вдруг резко перешел на сторону врага... Спасибо наелся, но впечатление конкретно испоганилось, чем потушить теперь мой пердак, я без понятия. И какую оценку ставить этой дисбалансной недоработке я тоже без понятия. последняя миссия просто все испортила разом и не дала пройти кампанию до конца! И заметьте, я прошел весь варик на харде! А тут просто нереальное чтото, спасибо "потрясающему" ходу, сделать врагом тех героев, которых ты качал на проятжении всей кампании, а тебе дают, какихто беспомощных демонов, которые просто сыпятся под ударами Эдмара и Гаритоса и кусок говна на Манорохе, жирный, куча хп, а толку ноль, мрет за пару секунд. Тоже мне, лорд Пылающего Легиона, больше на козявку похож по сравнению с героями альянса... Миссия называется "Гнев Маннороха", но что то попахивает обоссаными портками Маннороха)) Ах да и спеллы у него тоже убогие и дорогущие и к тому же стандартные... мрак в общем, все настроение просто испортилось.
Короче, придется читы юзать, а это явный показатель того, что миссия несбалансированное, непроходимое говно, увы...
Nektonikto:
Финальная миссия. Ух. Начало миссии - и опять же, автор умеет же в драйвовые миссии. Вот серьёзно, 7 миссия и начало 8 почти заставили меня забыть о 6. Далее вновь начался мой тупняк, как же эти порталы уничтожить. "Подождать" не помогло, "попытаться убить лагерь врага" оказалось бесполезным, но всё-таки я сообразил. Однако было совсем не очевидно. Может я случайно пропустил что-то в диалоге?.. Что ж, поиск нужного врага с помощью ВВС Лордерона не занял много времени. А дальше... Вторая часть миссии. Идея хороша, очень даже, хоть и не нова. Как сюжетно (впрочем, не впервой выигрывая проигрывать. Тот же Даларан вспомнить), так и геймплейно (могла бы). НО. Зря я хвалил сильных героев, ох зря. Три героя (даже не четыре) разваливают кабины лагерю нежити+моей армии без шансов, Эдмар просто бессмертен. Лечения нет, а Маннорота атакуют ВСЕ, кто только может. Все его 3к+ здоровья не стоят ничего. Да и по силе он не круче Эдмара. Итемов нет. Нет осадных орудий (имеющимся с 600 дальностью атаки башни не поосаждаешь), штурмовать десятки башен с 3 грейдами на защиту и мультишотом просто НЕЧЕМ. Хотя штурмовать и не надо, т.к. "наши" герои в контратаке выносят лагеря союзников, я просто не мог отбиться, чтобы продолжить разрушение врагов (однако лагерь гномов снести успел). Если переигрывать миссию, то я знаю, что делать для победы. Но это с точки зрения логики и "честной" игры просто ужасно. В итоге кто-твой-папочка от безысходности. Хотя в целом впечатление мне это сильно не испортило, как ни странно. Снос лагеря гномов был достаточно весёлым.
а у меня пердак сгорел и кампании изза вот этого "умного" хода, хочется влепить 3-як из 10 баллов... Непроходимых миссий быть не должно, а так как я переигрывать ненавижу, дабы по выкладывать все итемы у героев и поломать их, а так же поубивать их перед тем, как разрушить последний портал... придется юзать читы, чтобы пройти до конца. Переигрывать из принципа не стану, так быть не должно.
FanN6 #127 - 7 месяцев назад 2   
Не знаю, я прошел последнею миссию без читов. Так повезло что почти сразу понял что нужно делать в первой части, Эдмаров и волшебником рашил чернокнижников, потом нормально прошел вторую часть т.к. базы почти на развились. Правда героем приходилось постоянно станить фаерболлами.
GeneralElConsul #128 - 7 месяцев назад 0
Где саундтрек, там правильно "Soundtrack".
Apotheosis #129 - 7 месяцев назад 4   
Больше всего не понравилось это то что иногда не понятно куда идти и эти невидемые стенки...ну можно же было что-то придумать с миссии с поиском волшебника Дариона где надо сопроводить в Лордерон сделать в начале какую-нибудь волшебную стенку, которую в следствии Дарион бы своей магией убирал, когда нашли бы его игроку хотя бы было понятно, что надо искать его до этого момента. С Мурлоками тоже деревню можно было поставить по пути (или сделать стенку из чумы той же и мы бы находили в деревне мурлоков монаха (а не в городе) который нам путь бы открывал (мурлоки в плену держали, а потом пришла нежить и чуть его не убила). Так же карта в миссии сопроводи волшебника показалась слишком уж большой. Конечно есть недочеты и по лору рыцари смерти откуда-то взялись (когда еще Артас не стал дк, ведь Артас был первым из них, а дк Гул-Дана были убиты большинство да и это орки больше чем люди). Смутили шаманы у кланов орков скорее должны были быть у них колдуны, чем шаманы,шаманизм как-то больше присущ орде Тралла, чем кланам которые оставались верны Легиону, но это конечно мелочи, самое главное это геймплей - стенки и размеры карт и не всегда понятно куда идти)
Nektonikto #130 - 7 месяцев назад 1   
Постоянно хотел написать, да забывал. Один и тот же красный цвет у Келя и демонов Легиона в финальной миссии вносит путаницу. Очевидно, не стоит так делать.

Финальную миссию надо угадать, как проходить. А проходить надо "спидраном". Такое ощущение, что все тестеры про это знали. Лично я, наоборот, думал, что надо подождать, построиться побольше, чем только себе подгадил. Надо или прям провоцировать игрока на активные действия, или выкручивать характеристики демонам и особенно Маннороту в несколько раз (демоны это в конце концов или кто?..), а на первой стадии миссии просто не задействовать силы Маннорота. Это логично и с сюжетной точки зрения - что-то же в нынешнем варианте привело к резкому перелому сражения? Сейчас баланс сил после закрытия порталов не в пользу демонов, не понятно, почему вдруг они смогли пойти в успешную контратаку без порталов, но не смогли с порталами. И каким-то образом сила Маннорота должна увеличиваться в зависимости от того, что мы нафармили нашим героям. Грубо говоря, Гаритос получил кольцо +5 брони - у Маннорота базовая броня +5 или даже +10 единиц и т.п. Он должен тащить за 5-6 героев, как минимум. На данный момент его Эдмар развалит в соло и добавки попросит.

Кстати, не знал, что за снос базы нежити есть бонус. Тогда да, сохранение целостности орочьей базы ещё бессмысленней.
Мицакулт #131 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
FanN6:
Не знаю, я прошел последнею миссию без читов. Так повезло что почти сразу понял что нужно делать в первой части, Эдмаров и волшебником рашил чернокнижников, потом нормально прошел вторую часть т.к. базы почти на развились. Правда героем приходилось постоянно станить фаерболлами.
Как можно сразу понять что делать, если играешь первый раз, а автор не удосужился распинговать, куда идти? И так в каждой миссии, я пока нашел эти сранных колдунов, успел потерять кучу войск, а потом и героев тыкаясь во вражеские базы. До самого Манороха дошел, думая что там последний колдун, пока не ввел чит на iseedeadpeople, это был первый юзанный чит в этой кампании, а ведь я их просто НЕНАВИЖУ, но иначе это просто не проходимо, мрак какойто. Оказалось что последний колдун запрятался на верху, рядом с фиолетовой базой нежити и я туда не пошел вначале, ибо подумал что там, нет тупо прохода и все заставлено зданиями нежити. У близзардов всегда показывалось куда идти, в подобных миссиях, где промедление - смерти подобно, как тут, ибо демоны из порталов, скапливаются такими пачками, что карта лагать начинает. Пришлось переигрывать. Это во первых, во вторых, я очень жестко прокачал, как артефактами, так и книгами, своих героев, от чего те превратились в настоящую имбу, и демоны с Манорохом, просто козявки по сравнению с ними. Эдмар с Гаритосом, пришли на фиолетовую базу Бальназара, и пока я успел до нее добежать Манорохом, они ее вынесли под чистую, а потом еще и мою армию развалили, буквально за 10-15 секунд. Пришлось грузиться и вводить чит whosyourdaddy, второе юзание чита за всю кампанию, чтобы убить хотябы тех же эльфов, потому что когда вся твоя армия летает в бесконечных ветерках, ты не то что Эдмару и Гартиосу отпор дать не можешь - хилый Кель разваливает тебе кабину... Где тут баланс? Его вообще нет, просто бред полнейший и нелогичность, где потрепанные и побитые войска Лордерона, не то что способны сопротивляться Легиону, так еще и разносят его в пух и прах. Эдмару и компании, надо было срочно ехать в Калимдор вместо Джайны. Думаю там и виспы бы не понадобились, они и вчетвером бы всю армию Архимонда бы загасили...
Apotheosis:
Больше всего не понравилось это то что иногда не понятно куда идти и эти невидемые стенки...ну можно же было что-то придумать с миссии с поиском волшебника Дариона где надо сопроводить в Лордерон сделать в начале какую-нибудь волшебную стенку, которую в следствии Дарион бы своей магией убирал, когда нашли бы его игроку хотя бы было понятно, что надо искать его до этого момента. С Мурлоками тоже деревню можно было поставить по пути (или сделать стенку из чумы той же и мы бы находили в деревне мурлоков монаха (а не в городе) который нам путь бы открывал (мурлоки в плену держали, а потом пришла нежить и чуть его не убила). Так же карта в миссии сопроводи волшебника показалась слишком уж большой. Конечно есть недочеты и по лору рыцари смерти откуда-то взялись (когда еще Артас не стал дк, ведь Артас был первым из них, а дк Гул-Дана были убиты большинство да и это орки больше чем люди). Смутили шаманы у кланов орков скорее должны были быть у них колдуны, чем шаманы,шаманизм как-то больше присущ орде Тралла, чем кланам которые оставались верны Легиону, но это конечно мелочи, самое главное это геймплей - стенки и размеры карт и не всегда понятно куда идти)
Про Дк, баньши, шаманов, гаргулий и могильщиков я уже много тут писал. И полностью с тобой согласен, по мне так это жестокое нарушение канона. Про огромнейшие, на которых ничо не происходит, пустые и унылые карты и невидимые стены - тоже соглашусь. Очень бредово, вроде препятствия нет, а пройти нельзя. Отсутствие пингов - это вообще мрак. Часто совсем не понятно куда идти. В миссии где надо сопроводить Дариона (третья которая), в самом конце, если бы я краем глаза не заметил вырубленные деревья под городом, я бы заплутал и вообще бы не понял куда идти. В последнюю очередь, когда я уже тыкнул бежать армией обратно, через всю карту, от куда начинал, я обратил внимание на вырубленные деревья.. а ведь не все глазастые как и я...
Ну и сам Маннорох - очень разочаровал. В оригинальной кампании мы не управляем им, и не видим его нигде в миссиях, а значит не знаем ни его статов, ни спеллов, можно разве что только в редакторе глянуть. И тут у автора просто невероятная возможность для полета фантазии. Начиная от статов, и заканчивая крутыми нестандартными, и даже триггерными спелами... А что мы получили в итоге? Мешок жирного дерьма, со стандартными спелами, которые еще и невероятно слабы и никак не тянут на силу одного из Лордов Пылающего Легиона. В общем в Маннорохе я тоже сильно разочаровался, кусок бесполезного говна, а не герой получился. Да еще и уныл и стандартен, играть им вообще НЕ ИНТЕРЕСНО. Лучше бы автор ему оставил старую ульту на воскрешение, которая была у Манороха в редакторе, чем давать бесполезный ульт на ОДНОГО!!! ссаного голема... Одного КАРЛ!
Nektonikto,
ну я всетаки переиграл, один раз, когда первый раз искал колдунов (благо вначале автор хотябы удосужился подсказку написать, что надо убить колдунов, для того чтобы закрыть порталы) я просто натыкался на базы нежитей и в конце дошел до самого Манороха, думая что там и запрятался последний колдун, оказалось что нет... Потеряв героев. Потратив кучу времени и сил, матерясь, перезапустил карту и спидранном пробежал всех колдунов, однако мне все равно это не помогло, расфиженный Эдмар и постоянно хилящий его Гаритос, просто непобедимы. Если гномов уничтожить еще можно, то эльфов уже никак, вечные ветерки, когда вся твоя армия летает + Эдмар с бесконечными хилами от паладинов и Гаритоса, которые бесконечными станами разваливает всю твою армию - это просто что-то с чемто. Не знаю как там проходили миссии без читов, но для этого надо вообще не развивать лагерь, выкинуть у героев все артефакты, уничтожив их перед тем, как закрыть последний портал. Может быть так и получится ее пройти без читов, но я пробовать уже не стал, ибо это реально бред.Ну кто на войне будет ломать свои артефакты? Никто. Однако третий раз переигрывать одно и тоже несбалансированное уныние, от которого у меня и так не слабо бомбануло, это выше моих сил. В итоге последняя миссия пройдена с читами, от чего я в колоссальном разочаровании и унынии, ибо ненавижу читы всуе!
По поводу последнего ролика. Тут все впорядке, никаких нареканий нет. Разве что Артес - вначале Манорох говорил что он предатель, а теперь только лишь предполагает. Странно. Ну и очень бредово звучит теперь фраза о том что сделали орки. Они в каждой миссии, начиная с 5 главы воевали за Легион. Они пачками умирали за демонов и теперь Манорох с Тикондрусом говорят что орки предатели? Вдвойне странно. У близов это было обыграно грамотно. Последних орков демонопоклонников, мы перебили Артесом, в Альтеракских горах, когда прорывались к порталу. Лордерон был захвачен иключительно силами Плети и Демонов. Никаких орков, ибо все их остатки сбежали с Траллом в Калимдор. И тот разговор - становится логичным. Тут же ноль логики. Просто нет ее. Увы. Ладно если бы мы имели дело с орками только в 5 миссии, где очищали источники, фиг с ним, типо последние остатки выживших орков демонопоклонников... Но нет, потом мы их встречаем в каждой миссии и по количеству не меньше, а то и больше чем вся орда Тралла. Так что это тоже серьезное упущение в кампании.
PS - Да и еще. Автор, когда делаешь диалоги непосредственно в самой игре - надо заглушать основной фон игры, а то их нихера не слышно. Особенно доставляет когда персонаж толкает какуюто речь по диалогу, а ты начинаешь им двигаться и этот же персонаж начинает сразу же говорить другую фразу, заглушая диалог. Делается это просто через триггеры - Глушишь фон основной игры для диалога:
А тут восстанавливаешь звуковой фон игры:
И да, автору много надо чего исправить в кампании, для того чтобы она стала играбельной и действительно вписалась в ЛОР сюжета warcraft 3. Начиная от многочисленных багов и заканчивая несостыковками в войсках и уровнем героев таких как Артес и Кель. Битву за Даларан я бы изменил на чтото другое, а то она не в канон. Ну и орков я бы после 5 главы тупо выпилил, оставив только нежить и демонов. Тогда последний диалог Тикондруса и Маннороха будет оправдан и логичен.
Прикрепленные файлы
Apotheosis #132 - 7 месяцев назад 7   
Хотелось бы вручить награды за лучшую озвучку персонажей итак (Барабанная дробь)
Маннарот - награда самый хриплый голос, который мне жалко и я не представляю как его актер озвучивал и от которого у меня самого охрипло горло пока слушал XD
Мезис стоунрейнд (или как его там) - если бы я услышал этот голос отдельно от игры я бы представил себе еврея который прячет шекель в кармане пиджаке XD прекрасно попали в образ, но стоило вставить еврейскую народную музыку еще когда он говорил XDDD
Гаритос - а теперь серьезно, этот голос мне показался реально шикарным, просто попадания в героя как по мне, на ровне с оригиналом оО.
Но на самом деле все молодцы, просто хотелось бы выделить этих персонажей, которые показались: забавные( в хорошем смысле) и отличные!
BladeInDoom #133 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 5   
Практически полностью прошел кампанию, и решил написать, что мне нравится, а что нет.
1 глава: довольно удивило качество озвучки, не понял только того, что делает мост в правым верхнем углу карты, ну возможно разнообразие и всё такое, хотел бы я доп.задания, но его не было, я вообще парень такой, что проходит все доп.задание, лишний сюжет мне нравится, ну ладно, глава получилось очень крутой, но в некоторых местах не понравилось как сделали ландшафт, но это мелочи.
2 глава: не понравилось поселение, оно было слишком маленькое, как-то странно, как нежить добралась до мурлоков, дошли через деревню, думаю нежить не пройдет, а дальше город, непонятно, это очень не понравилось. Все жаловались на сложность карты, но мне больше мешал вылет, но потом я его решил, и на изи прошел карту.
3 глава: довольно большая, надо было бы подсказки давать: не забудьте сохранится, или что-то типа этого, не понравилась концовка, когда говорят надо бежать, я думал надо бежать в начало карты, надо было бы тут сделать подсветку, и написать в чат.
4 глава: Вообще ландшафт не понравился, ещё в конце главы, когда старик бьется с Архимондом, то у меня сначала старик убил Архимонда, а потом и старик умер, чёт не понятно, в вообщем карта странная, адские гончи бежали в лес, потом обратно к КелТузаду, и дальше стоят около него.
5 глава: Не понравился сюжет, немного ландшафт однообразный, но это мелочь, не помню, это был ролик, или что, но после этой главы, когда люди в желтых рубашках, бьются с Манарохом, то когда лучники стреляли в Маннароха, стрелы были странные, они слишком медленно летели.
6 глава: Ойййй.... Не понравилось и понравилось частично, слишком долго бежать к нежити, слишком много орков мне кажется, когда я уже очистил источники, и через минут 15 умер тот маг, забыл как его зовут, то говорят, что: попробуйте снова, или что там говорили.
7 глава: тоже странная, нежить что-то делала на горах, я вообще не понял как они туда попали, какой-то непонятный огр с книгой стоял, ещё тупое доп.задание, Келю вообще пофиг, ой бегают люди, уничтожают нежить, подумаешь, каждый день вижу.
8 глава: Я её не прошел, не понял просто как выполнить основное задание первое.
Вообщем кампания неплохая, но она не идеальна, вообще не понимаю как её тестилы, буду ждать версию без таких ошибок, и ещё слишком тихий у некоторых персонажей озвучка(.
Rare #134 - 7 месяцев назад 3   
BladeInDoom,
у меня сначала старик убил Архимонда
Значит с читами играл)
слишком долго бежать к нежити
А зачем ты к ней бежал? Её трогать вообще не надо в 6й главе
как выполнить основное задание первое
Всё объяснялось. Убить чернокнижников, потом сломать порталы.
BladeInDoom #135 - 7 месяцев назад 3   
Rare:
BladeInDoom,
у меня сначала старик Убил Архимонда
Значит с читами играл)
По конец я практически победил, но потом я хотел нейтралов убить, но не хотел затягивать.
слишком долго бежать к нежити
А зачем ты к ней бежал? Её трогать вообще не надо в 6й главе
Я всегда сначала уничтожаю слабых, чтобы потом они не мешали.
как выполнить основное задание первое
Всё объяснялось. Убить чернокнижников, потом сломать порталы.
Понятно, спасибо.
slagar32 #136 - 7 месяцев назад 0
Будет ли кампания переводится на англ? Или если кто предложит, не будете ли отказывать?
(Хотя тут проблема будет уже в с голосами, но текст ещё можно).
Rockmaf #137 - 7 месяцев назад 1   
Прошел пока что до шестой главы.
Итог:
Первая Глава:Первое что заметил то что условия задания почти всегда не выполняется. Это когда меню задания.
После вырубки леса, хотел пройти через него быстро, но там невидемое поле стоит. И еще для меня разговор Артаса и Эдмара был слишком быстрым. И озвучка Эдмара, как будто ему прижали меч в горло))). Остальное нормальное.
Вторая Глава:Как и комментарий выше, спрашиваю как мурлоков убила нежить? Если выходы со сторон это деревни? Нежить очень имбалансная на мой взгляд. Решив сделать тактику, построил еще 2 казармы. потом уничтожал эти амбары, и по центру ну слишком часто приходили зомбаки. Напал на лагерь выше, отступил, вернулся для разведки, а там герой стоит с полным хп (Хотя я его убил и пришол обратно за 30 - 60 сек.) и зиккурат сново стоит хоть был и потрепон. Армия тоже восстановлено, и спрашивается вопрос КАК? После этого собрав по три отряда замочил все лагеря.
Первая Интерлюдия: При начале Эдмар как - то странно двигается. Рабочие одновременно чинят (для меня это странно) ну вроде все остальное нормально.
Третья Глава:Слишком большая карта, можно было меньше сделать. И огры на пути слишком имбовые (Только с читом смог пройти их. Походу я слишком слабый.) после сбора войск можно было указать куда! Целые 5 минут шол, спрашиваю куда надо.
Четвертая Глава: Там нежить очень быстро нападает на Даларан, даже войско не смог построить, вынудилось с читами отбить, и на Эдмара только один Голем пошол, а как видел я у других людей, к ним приходило намного больше.
Пятая Глава: После выполнения задания пришол к разбойнику, а он стоит просто, хотя говорил что можешь выбирать любое (Если оно не так то простите.)
Пока что ставлю 8/10.
Rare #138 - 7 месяцев назад 3   
Rockmaf,
Напал на лагерь выше, отступил, вернулся для разведки, а там герой стоит с полным хп (Хотя я его убил и пришол обратно за 30 - 60 сек.) и зиккурат сново стоит хоть был и потрепон. Армия тоже восстановлено, и спрашивается вопрос КАК? После этого собрав по три отряда замочил все лагеря.
Нежить абсолютно стандартная. Если ты к тому, что я мог подкрутить ей скорость найма войск и постройки зданий - этого нет. А армия полностью восстанавливается, потому что особо много времени на её найм не требуется. Там сплошные вурдалаки с банши и некромантами. Они быстро нанимаются.
И огры на пути слишком имбовые
Эти огры, как и вообще вся миссия, при должной осторожности проходятся вообще без потерь.
Rockmaf #139 - 7 месяцев назад -1   
Прошол всю кампанию, и мне понравилось!
Ставлю 10/10!!!
Только вот есть косяки, а так кампания хорошая.
Rare #140 - 7 месяцев назад 4   
Rockmaf,
Ставлю 10/10!!!
Только вот есть косяки
Если есть косяки, 10/10 ставить не стоит. И было бы неплохо от тебя про них услышать
Rockmaf #141 - 7 месяцев назад -1   
Rare:
Rockmaf,
Ставлю 10/10!!!
Только вот есть косяки
Если есть косяки, 10/10 ставить не стоит. И было бы неплохо от тебя про них услышать
Возможно я переборщил, но это моя оценка сюжета.
Вобщем после перехода на Архимонда, армия на 161/100 стоит. Пришлось ими атаковать и слить, чтобы строить. Но это даже не косяк а мелоч. И еще, как я должен пробраться до мастерской? Если есть задание Осторожность.(Я хотел все доп.задания выполнять.) Этими, как его? Забыл имя. Ими долетел до мастерской нанял дирижабль и смылся. И этот Чувак в Даларане Джейсон, какой - то лялька, быстро умирает и полезность не дает. И жаль Пашку и Эдмара :(((.
Ferias #142 - 7 месяцев назад 4   
Прошел кампанию, на мой скромный взгляд - 8/10.
Из плюсов можно выделить оригинальные саундтреки и озвучка, переработанные расы и старый вроде бы сюжет, но с другой стороны. Из минусов - некоторые диалоги заглушены музыкальным фоном, но об этом уже вроде как сказали). И еще один небольшой момент: в миссии с Далараном Джейсон или старик спрашивает, чья армия, Гилнеаса, Альтерака или Стромгарда подошла на помощь. Только Альтерак уже как королевство прекратил существование, и в Даларане знали об этом, поэтому вряд ли он мог подойти на помощь, Синдикат воюет против всех.
Rare #143 - 7 месяцев назад 1   
Rockmaf,
Чувак в Даларане Джейсон, какой - то лялька, быстро умирает и полезность не дает.
Да это наиболее полезный герой. Огромный шанс промаха для толпы врагов, немоверное повышение защиты войскам, станы с кучей урона и мощная ульта.
Dartmoll #144 - 7 месяцев назад (отредактировано ) -6   
мне понравился компания про последний страж лордерона круто ставлю 10/10 круто интересно было я быстро прошол игру
Rockmaf #145 - 7 месяцев назад -1   
Rare:
Rockmaf,
Чувак в Даларане Джейсон, какой - то лялька, быстро умирает и полезность не дает.
Да это наиболее полезный герой. Огромный шанс промаха для толпы врагов, немоверное повышение защиты войскам, станы с кучей урона и мощная ульта.
Его способность Оглушающий Удар, почти всегда дает противнику хп, думаешь убьешь, и батс, полное хп.
8gabriel8 #146 - 7 месяцев назад 2   
Ого! Не обращал внимания на это, баг.
Nektonikto #147 - 7 месяцев назад 0
Синдикат воюет против всех
Ну мало ли, вдруг на фоне всеобщей катастрофы одумались?.. Если уж на то пошло, то и Гилнеас закрылся и вряд ли бы послал помощь, а про Стромгард они вроде не говорили, насколько я помню. Хотя даже Стромгард покинул Альянс. Т.е. все варианты были аля "ну а вдруг пришёл старый друг", ну даже пускай Альтерак самый маловероятный, но мало ли. Ну и да, формально королевства Альтерак уже нет, но в той ситуации вряд ли защитники Даларана задумывались о наиболее юридически корректном названии пришедших сил.
Rare:
Да это наиболее полезный герой
Я бы Дариона выделил. Массовый стан с хорошим уроном, который даже здания сносит, мощное аое, которое испепеляет всю мелочь, которой у нежити дофига (скелеты, маги, гаргульи, частично даже пауки), ну и массовая мана, с которой другие герои, паладины и арбалетчики становятся куда полезней. Джейсон же дохловат для милишника и по началу он был той ещё головной болью (за кампанию он подох раз 8, другие герои в сумме - раза 2), после удалось его немного "одеть" в хп и броню. От его скиллов трудно почувствовать пользу, Дарион прихлопнет 30 юнитов с прокаста и застанит тех, кто выжил - всё понятно, а у Джейсона промахи (у нас два аое стана, и так мало у врага в принципе атакует), стан, который работает прям в притык, поэтому мне им пользоваться было неудобно, брони у всех и так много... А ульте мешала дохловатость героя - вечно он убегал в тыл, не закончив дамажить ультой.

Ну и коль тут про порталы шла речь - я специально запустил 8 миссию, т.к. сам не видел про порталы ничего. Ну и правильно - герои про них ничего не говорят, а подсказка... да кто её читает?) Я не прочёл в первый раз. И даже во второй (перезапускал миссию, т.к. думал, что уже баг словил, порталы всё стоят и стоят...). Вот только сейчас подсказку увидел, когда специально искал глазами любую информацию. Да даже по сюжету получается глупость - герои ничего не сказали про колдунов, значит, про колдунов они не знают, но это не мешает им с бухты-барахты пойти их мочить. Надо добавить информацию про колдунов в диалоги и в описание задания (на случай пропуска диалога), логичней будет.
Rockmaf #148 - 7 месяцев назад 1   
О мелочях, убери выделения во время кинематика. И после него выбрать тех юнитов которые выделены были до кинематика.
NazarPunk #149 - 7 месяцев назад 3   
И после него выбрать тех юнитов которые выделены были до кинематика.
Выделение юнитов это болезнь многих карт. Даже если под контролем должен быть один герой, то игроку же не сложно лишний раз F1 жмакнуть и отряды пробиндовать.
Rockmaf #150 - 7 месяцев назад -1   
NazarPunk:
И после него выбрать тех юнитов которые выделены были до кинематика.
Выделение юнитов это болезнь многих карт. Даже если под контролем должен быть один герой, то игроку же не сложно лишний раз F1 жмакнуть и отряды пробиндовать.
Ну можно же как в кампаний сделать. Я так в своей кампаний так делаю.
SVOBOD76 #151 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Не знаю, может я один такой, но не могу пройти 4 главу (Битва за Даларан). Противники прут целой кучей либо на мою базу, либо на базу Джейсона, пробовал перезапускать, вроде сначала помогало, но потом вся это орда мертвецов из всех 4-х лагерей пошла на синих, я через свиток портался туда со своей армией, и вроде как не плохо отбился. Но не успел я это сделать, тут же, почти сразу они снова напали и реснули всех героев, а у меня не свитков, ни армии уже толком не осталось, и просто гг...
Не знаю, что делать
BladeInDoom #152 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1   
SVOBOD76:
Если прям вообще никак, то можно пройти с помощью консольних команд. Уже давно проходил и не помню, но если честно проходить, то надо с полной армией штурмовать, вместе с синими и базой Джейсона, тогда не прорваться будет очень сложно, но можно и поэтапно штурмовать.
ResSer #154 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Помогите мне. У меня когда я захожу в кампанию в любую главу то немного поработает минут 5-6 и лага на весь ноут приходитса перезапускать ноут. Што делать помогите!
8gabriel8 #155 - 3 месяца назад 1   
ResSer, скрин лага, версия виндоус и патч варика?
BladeInDoom #156 - 3 месяца назад 3   
ResSer:
Была такая проблемка, в разделе вопросы написал и хоть не быстро но решили мою проблему, вот ссылка на вопрос: xgm.guru/p/100/230194.
P.S. В этой же кампании была ошибка, тоже через 5-6 минут вылетала.
Rare #157 - 3 месяца назад 0
ResSer, возможно у тебя версия 1.31. Кампания для 1.26 делалась, поэтому на новых может не работать
Nzoth #158 - 3 месяца назад 0
Эх, так и не перевел кампанию на английский.
Rare #159 - 3 месяца назад 0
Nzoth, да, так и не дошли руки до этого. Самому жалко, если честно.
ResSer #160 - 3 месяца назад 0
BladeInDoom:
ResSer:
Была такая проблемка, в разделе вопросы написал и хоть не быстро но решили мою проблему, вот ссылка на вопрос: xgm.guru/p/100/230194.
P.S. В этой же кампании была ошибка, тоже через 5-6 минут вылетала.
Я не понял где Свойства Совместительности? Скинь скриншот поже...У меня варкрафт 1.26 а виндовс 10.
Rare #161 - 3 месяца назад 0
ResSer,
У меня варкрафт 1.26 а виндовс 10.
Тогда кампания должна идеально работать
BladeInDoom #162 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4   
ResSer:
BladeInDoom:
ResSer:
Была такая проблемка, в разделе вопросы написал и хоть не быстро но решили мою проблему, вот ссылка на вопрос: xgm.guru/p/100/230194.
P.S. В этой же кампании была ошибка, тоже через 5-6 минут вылетала.
Я не понял где Свойства Совместительности? Скинь скриншот поже...У меня варкрафт 1.26 а виндовс 10.
Надо найти ярлык варика, кликнуть правой кнопкой мышью по варику и найти свойства, а дальше написано уже в вопросе, по-моему.
Maxlaid. #163 - 2 месяца назад 0
Буду обязательно ждать продолжения(хотя его и так давно жду)!