С момента выхода Альфы прошло достаточно много времени, сегодня настало время выложить Бету, которая покажет много нового материала.
Что в ней содержится?
Что в ней содержится?
- 4 играбельные главы
- 1 интерлюдия
Что ещё не добавлено?
- Иконки и эффекты для некоторых заклинаний
- Оставшиеся главы
- Расы гномов и кровавых эльфов
- Дополнительные предметы
Что я попрошу вас?
- Пройти все главы (по возможности)
- Сообщить в этом ресурсе о багах
- Составить общий отзыв со всеми вашими претензиями (кроме тех, которые уже указаны в ресурсе, как "ещё не добавлено")
- Написать время, которое вы затратили на прохождение 4 главы (в ней планируется сделать таймер, который обяжет игрока уложиться в срок, а для его создания мне нужно знать, сколько времени в среднем затрачивает человек на прохождение)
Скачать Бету вы можете здесь.
И помните, что данная версия не является окончательной и будет становиться лучше благодаря вашим отзывам и критике, так что нынешнее состояние проекта не на все 100% иллюстрирует состояние финальной версии.
Заранее всем спасибо за отзывчивость.
Ред. Я любимый
Все, я спать, завтра до прохожу и может быть напишу еще что нибудь.
Спасибо за отзыв. Буду ждать дальнейшие комментарии.
1 и 2 будет исправлено, с пиктограммами достаточно сложно (ибо Button Manager в таких моментах бессилен), но попробую поколдовать, мурлоков. видимо, забыл триггерами с финального экрана с счётом убрать, их там вообще быть не должно.
Rare:
Я любимый, Он не умеет конкретно для экрана статистики подгонять иконки. Там же только обычная, автокаст, апгрейд для магов и пассивная (с их dis вариантами).
Я, на самом деле, крайне беспомощный человек в плане какой-либо графики, может быть такая штука и делается просто, но мои руки слишком кривые для создания красивого визуального оформления, к сожалению (это и по ладншафту можно заметить, кстати).
Так-с, ну продолжим.
6 и 7 исправим
Ред. Я любимый
Кроме того, по моему мортиры движутся слишком быстро для артиллерии. Может им лучше уменьшить скорость передвижения?
Rare: В Нордсколе же вроде мелькали, а не в Лордероне. Ладно, я это проверю и скажу точно.
Ах да, еще, по моему лишний пункт "Сир Эдмар должен выжить", в задании по уничтожению лагеря нежити, Ведь там его можно оживить и при его смерти поражение не засчитывается.
Я абсолютно уверен, что таких людей не будет и факт наличия могильщика никому ничего не испортит. У меня есть стандартная раса Нежить, ресурсы которой я использую по максимуму. В данном случае я не вижу смысла что-то менять.
Ред. Я любимый
А что касается охотников за головами, то они уж были в главе "Заварушка у Чёрного Камня" (специально ради проверки открыл и убедился в этом), так что там всё по канону.
Rare:
Зашёл в главу. Собственно, предметы действительно скрыты. Я не знаю, почему у тебя они видны.
Может ты пропатчил игру, а триггер, скрывающий предмет, претерпел небольшие изменения, поэтому перестал работать.
А что нужно сделать в третьей миссии, после получения задания сбежать из города? А то я покинул город и ничего не происходит.
Кстати, почему бы вам не сделать другие загрузочные экраны? К примеру для первой миссии подойдет загрузочный экран из второй миссии кампании Альянса, ведь события проходили в одном месте.
Еще вопрос, где можно взять еще одно доп. задание в третьей миссии? (задание помочь торговцу, перебить гноллов, разбойников и крестьян я нашел).
Я любимый:
Ред. bOrissko
Rare:
Может я чего то не понимаю, тогда прошу объяснить.
А зачем тебе время ? Делай по канону - 30мин
Далее ему наконец позволили командовать отрядами, именно в то время, когда Артес вернулся в Лордерон и убил Теренаса. 3 глава происходит параллельно финальному ролику кампании Альянса в RoC.
Далее снова большой перерыв, во время которого Артес набирает армию. разоряет Кель-Талас и т.д. ГГ в это время собирает армию, чтобы хоть как-то ему противостоять и снова сталкивается с ним в Даларане.
Мортиры появились в тот момент, когда надо лагеря осаждать, монахи в этой же главе, чтобы контрить некромантов с их скелетами, далее паладин (так как Утер приставил к Эдмару слежку), теперь волшебник, так как события в Даларане происходят, ну и плюс тут крайне полезным их огненный дождь является.
Я понимаю, что не хватает рыцарей, но вводить их сейчас я не хочу, они в 5 главе только себя проявят.
И да, Я свой вопрос повторю, это очень важно.
Ред. bOrissko
А вообще, я, когда тестил, армию на юге слил, воскресил героев в городе, а потом атаковал одновременно с союзником. В армии волшебники, паладины и лучники.
Ну и герои. Эдмар, например, с его огромными хп и уроном достаточно неплохо справляется с врагом.
Сейчас полет фантазии: копейщиков можно сделать юнитами 2-го ряда ближнего боя (увеличить дальность атаки до 200-250), а паладинам - дать "Щит света" (копия заклинания "Щит маны" у Вайши), так бы оба юнита смогли войти в синергию, а при поддержке лучников это был бы поток урона на противника.
И кстати монах... это ведь класс из ВоВ: Пандария. В ключе используемого юнита - это обычный жрец. Его нужно переименовать, чтобы не сбивать с толку игроков.