Добавлен , опубликован
С момента выхода Альфы прошло достаточно много времени, сегодня настало время выложить Бету, которая покажет много нового материала.

Что в ней содержится?
  • 4 играбельные главы
  • 1 интерлюдия
Что ещё не добавлено?
  • Иконки и эффекты для некоторых заклинаний
  • Оставшиеся главы
  • Расы гномов и кровавых эльфов
  • Дополнительные предметы
Что я попрошу вас?
  • Пройти все главы (по возможности)
  • Сообщить в этом ресурсе о багах
  • Составить общий отзыв со всеми вашими претензиями (кроме тех, которые уже указаны в ресурсе, как "ещё не добавлено")
  • Написать время, которое вы затратили на прохождение 4 главы (в ней планируется сделать таймер, который обяжет игрока уложиться в срок, а для его создания мне нужно знать, сколько времени в среднем затрачивает человек на прохождение)
Скачать Бету вы можете здесь.
И помните, что данная версия не является окончательной и будет становиться лучше благодаря вашим отзывам и критике, так что нынешнее состояние проекта не на все 100% иллюстрирует состояние финальной версии.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
22
0
Что ваши отзывы, критику и предложения (а что самое важное - время, затраченное на прохождение 4 главы).
Заранее всем спасибо за отзывчивость.
5
12
Я пока прошел только первую миссию, вторую пройду завтра, но уже могу вам указать несколько багов/ошибок.
  1. После выполнения миссии условие задания не помечается как выполнено (не само задание, а именно условие).
  2. Перед началом вступительного ролика на одну секунду показывает совершенно левый кадр, могу посоветовать поставить затемнение экрана в триггерах перед включения режима синематека.
  3. Пиктограммы юнитов в счете большие, лучше сделайте специальные маленькие пиктограммы для героев.
  4. В счете второй миссии, у игрока мертвые морлоки экран статистики ночных эльфов, лучше создайте им экран статистики морлоков (с изображением морлока ,а не эльфийки) или стандартный экран статистики нежити.
  5. Сделайте, кроме экрана загрузки еще и описание карты, а то когда выбираешь сохранение игры, пишет "описание отсутствует", название "еще одна карта" и т. д.
Так же, не лучше ли переименовать пикинеров в копейщиков, ведь у них в руках не пики ,а копья?
Все, я спать, завтра до прохожу и может быть напишу еще что нибудь.
0
22
0
Я любимый,
Спасибо за отзыв. Буду ждать дальнейшие комментарии.
1 и 2 будет исправлено, с пиктограммами достаточно сложно (ибо Button Manager в таких моментах бессилен), но попробую поколдовать, мурлоков. видимо, забыл триггерами с финального экрана с счётом убрать, их там вообще быть не должно.
Что касается загрузки. А разве варкрафт при выборе игроком сохранения показывает что-либо ещё, кроме названия самого сохранения? Или это новая фишка патчей, следующих после 1.26 (которые я не устанавливал)? Честно, никогда с таким не сталкивался.
ведь у них в руках не пики ,а копья
Для меня что копьё, что пика - разницы не вижу вообще между ними, правда. Я в тонкостях оружейного дела не разбираюсь. Да и "пикинёр" звучит намного красивее, чем "копейщик".
2
26
2
Что касается загрузки. А разве варкрафт при выборе игроком сохранения показывает что-либо ещё, кроме названия самого сохранения? Или это новая фишка патчей, следующих после 1.26 (которые я не устанавливал)? Честно, никогда с таким не сталкивался.
Если при старте игры не начинать карту/кампанию, а сразу загрузку игры, то там будет отображаться название, описание и мини-карта.
Для меня что копьё, что пика - разницы не вижу вообще между ними, правда.
Лучше разберись и сделай правильно, а то вот автор Эфирии назвал антимага анимагом, потому что красивее звучит, в итоге у игроков совсем другие ожидания от этого персонажа, а кому-то вообще мозг сломал.
2
12
Для меня что копьё, что пика - разницы не вижу вообще между ними, правда. Я в тонкостях оружейного дела не разбираюсь. Да и "пикинёр" звучит намного красивее, чем "копейщик".
Ну смотри, пика от копья отличается длинной, пика обычно длиннее человеческого роста, потому ее держат в двух руках и боец сражается без щита и за частую в легких доспехах (так как и с одной пикой воевать тяжело, не говоря про все остальное), кроме того пика крайне неповоротливое оружие, с ней не побегаешь, и сражаться можно только в строе, но за то такой строй прорвать очень трудно. А копье по короче, по легче, не так сковывает, можно сражаться и в одиночку, но и не так эффективно в строе. Так что пикинер и копейщик это вообще разные виды войск.
Rare:
с пиктограммами достаточно сложно (ибо Button Manager в таких моментах бессилен)
Почему бессилен? Я в своих кампаниях через него и такие пиктограммы делаю.
0
22
0
8gabriel8,
Если при старте игры не начинать карту/кампанию, а сразу загрузку игры, то там будет отображаться название, описание и мини-карта.
За 6 лет в варкрафте ни разу такого не видел. Спасибо за новую информацию Ну тогда описания буду исправлять.
Я любимый,
Почему бессилен? Я в своих кампаниях через него и такие пиктограммы делаю.
Он не умеет конкретно для экрана статистики подгонять иконки. Там же только обычная, автокаст, апгрейд для магов и пассивная (с их dis вариантами).
Я, на самом деле, крайне беспомощный человек в плане какой-либо графики, может быть такая штука и делается просто, но мои руки слишком кривые для создания красивого визуального оформления, к сожалению (это и по ладншафту можно заметить, кстати).
2
12
Умеет, зайди в пункт пользовательских рамок.
Так-с, ну продолжим.
  1. Когда оживают морлоки, их скелеты все равно остаются и это выглядит странно, лучше не убивай морлоков а взрывай триггером, чтоб трупы не оставались.
  2. После зачистки лагерей нежити задание не помечается как выполненное.
Кстати, нежити-нерубов вроде в это время еще не было, их потом только Артес вместе с горгульями для захвата Кель-Таласа привезет, замени их лучше скелетами лучниками.
0
22
0
Я любимый,
Кстати, нежити-нерубов вроде в это время еще не было, их потом только Артес вместе с горгульями для захвата Кель-Таласа привезет, замени их лучше скелетами лучниками.
В кампании Альянса в ROC могильщики очень часто мелькали.
6 и 7 исправим
2
12
Еще, а почему бы не дать монахам способность "Лечение"? Ведь кто, кто ,а монахи должны уметь оказывать первую помощь.
Кроме того, по моему мортиры движутся слишком быстро для артиллерии. Может им лучше уменьшить скорость передвижения?
Rare:
Я любимый,
Кстати, нежити-нерубов вроде в это время еще не было, их потом только Артес вместе с горгульями для захвата Кель-Таласа привезет, замени их лучше скелетами лучниками.
В кампании Альянса в ROC могильщики очень часто мелькали.
6 и 7 исправим
В Нордсколе же вроде мелькали, а не в Лордероне. Ладно, я это проверю и скажу точно.
Ах да, еще, по моему лишний пункт "Сир Эдмар должен выжить", в задании по уничтожению лагеря нежити, Ведь там его можно оживить и при его смерти поражение не засчитывается.
0
22
0
Я любимый,
Еще, а почему бы не дать монахам способность "Лечение"? Ведь кто, кто ,а монахи должны уметь оказывать первую помощь.
Уже есть юнит с хилом, ещё однго ставить было бы странно.
В Нордсколе же вроде мелькали, а не в Лордероне. Ладно, я это проверю и скажу точно.
Не стоит. Всё равно замена могильщиков - это тема очень проблемная. Надо новый юнит создавать, менять его как-то, переделывать все ИИ, во всех миссиях искать, удалять и заменять могильщиков. Много мороки и мало смысла, так как это вообще ничего не портит в кампании, да и особого значения не имеет. Могильщик и могильщик, я не знаю, насколько маленький процент людей посмотрит и скажет: "Это что за безобразие? Откуда могильщик взялся в Лордероне? Я вот играл в ROC, и там в Лордероне такого юнита не было! Всё, кампания дно, не соблюдает канон, закрываю!".
Я абсолютно уверен, что таких людей не будет и факт наличия могильщика никому ничего не испортит. У меня есть стандартная раса Нежить, ресурсы которой я использую по максимуму. В данном случае я не вижу смысла что-то менять.
6
26
6
Rare, дело не в том, что игрок забросит кампанию, а в том, что следование канону усилит положительные впечатления. В замене юнита на самом деле нет особых сложностей, в редакторе нажми Дополнительно->Заменить войска, чтобы поменять их на карте, и в казарме сменишь один тип войск на другой.
2
12
  1. В миссии Падение Лордерона не добавляется новое требование задания по поиску выживших.
  2. В этой же миссии награда за выполнения доп. заданий появляется сразу, не лучше ли ее скрыть или создать после выполнения?
Кстати, не лучше ли заменить модельки у троллей охотников на модели лесных троллей? Ведь по канону тролли Черного Копья были только у Тралла, а у тех орков что остались в Восточных королевствах в союзниках были лесные тролли. Тут просто можно сменить модель юнита и атаку, ничего сложного же.
0
22
0
Я любимый,
В этой же миссии награда за выполнения доп. заданий появляется сразу, не лучше ли ее скрыть или создать после выполнения?
В смысле? Там абсолютно все награды скрыты. Я буквально вчера утром полностью главу проходил. Или ты говоришь о книгах силы и мудрости около церкви?
Пункт 8 да, заметил. Там в триггере ошибка. Он это условие добавляет, но не в тот квест. .
А что касается охотников за головами, то они уж были в главе "Заварушка у Чёрного Камня" (специально ради проверки открыл и убедился в этом), так что там всё по канону.
2
12
В смысле? Там абсолютно все награды скрыты. Я буквально вчера утром полностью главу проходил. Или ты говоришь о книгах силы и мудрости около церкви?
Да книги и еще меч.
Rare:
А что касается охотников за головами, то они уж были в главе "Заварушка у Чёрного Камня" (специально ради проверки открыл и убедился в этом), так что там всё по канону.
 
Реконты едрит их на лево, теперь это были лесные тролли.
0
22
0
Я любимый,
Да книги и еще меч.
Ну у меня триггер стоит, который их прячет сразу после запуска карты (на скрине видно). Я не верю, что часть наград он скрывает, а часть нет (тем более, когда я вчера сам проходил, все предметы были скрыты).
Зашёл в главу. Собственно, предметы действительно скрыты. Я не знаю, почему у тебя они видны.
Может ты пропатчил игру, а триггер, скрывающий предмет, претерпел небольшие изменения, поэтому перестал работать.
Загруженные файлы
2
12
Rare:
Я любимый,
Да книги и еще меч.
Ну у меня триггер стоит, который их прячет сразу после запуска карты (на скрине видно). Я не верю, что часть наград он скрывает, а часть нет (тем более, когда я вчера сам проходил, все предметы были скрыты).
Зашёл в главу. Собственно, предметы действительно скрыты. Я не знаю, почему у тебя они видны.
Может ты пропатчил игру, а триггер, скрывающий предмет, претерпел небольшие изменения, поэтому перестал работать.
Хм, я перезапустил миссию и предметы оказались скрыты, видимо это у меня был баг.
А что нужно сделать в третьей миссии, после получения задания сбежать из города? А то я покинул город и ничего не происходит.
Кстати, почему бы вам не сделать другие загрузочные экраны? К примеру для первой миссии подойдет загрузочный экран из второй миссии кампании Альянса, ведь события проходили в одном месте.
Еще вопрос, где можно взять еще одно доп. задание в третьей миссии? (задание помочь торговцу, перебить гноллов, разбойников и крестьян я нашел).
Я любимый:
А что нужно сделать в третьей миссии, после получения задания сбежать из города? А то я покинул город и ничего не происходит.
Все, разобрался, я не туда бежал.
0
22
0
Я любимый,
Кстати, почему бы вам не сделать другие загрузочные экраны?
Опять же, я в графической части - полное дно. Постоянно о них думаю. но понятия не имею, как реализовать (статьи с хгм не помогают, туповат я, видимо. для них). Стандартные я брать не хочу, т.к. они не во всех миссиях подойдут.
Еще вопрос, где можно взять еще одно доп. задание в третьей миссии?
Там ещё квест на убийство морлоков есть, его даёт лекарь, стоящий у здорового амбара в правом верхнем углу деревни примерно.
4
26
4
При сохранении-загрузке скрытые предметы становятся видны. Либо надо не скрывать-раскрывать, а создавать предметы в нужный момент, либо ставить предметы в недоступном месте, а в нужный момент перемещать, либо сделать триггер, который будет скрывать их при загрузке, если они не должны быть видны.
4
7
4
  1. Для красоты, можно добавить маркеры на мини карту при взятие квеста, в идеале, счет убиваемых по квесту, в описание.
  2. В третьей главе, юниты могут пересечь гору с самого начала миссии в самый конец локации -> Поставить дополнительные блок., пути, а лучше, избавиться от них и изменить проходимость каменного сета на нет.
  3. Имхо: Третья глава затянута и не в меру огромная, растянутые локации: город, лес.
В последней главе можно использовать реплики из оригинальной части варкрафта или слишком выделяться будет ?!
0
22
0
bOrissko,
Третья глава затянута и не в меру огромная
Она специально такая. Всего на кампанию будет две рпг главы (вторая мелкая), а есть люди, которые ругаются на то, что я сплошное ртс у себя делаю, поэтому и придумал для таких сделать огромную карту с кучей квестов.
В последней главе можно использовать реплики из оригинальной части варкрафта или слишком выделяться будет ?!
Да, будет выделяться. Раз у меня озвучки нет, её не будет нигде.
И раз о последней главе говорим, сколько ты времени на неё затратил?
2
7
2
сделать огромную карту с кучей квестов
Но все квесты у тебя в одном месте =) Также нельзя допускать потери, ибо добора юнитов нет, а там еще чума и кучу врагов под конец миссии + единственный пал с благодатью. Короче выходит, что начинаешь за здравие а заканчиваешь за упокой.
Rare:
И раз о последней главе говорим, сколько ты времени на неё затратил?
Южный отряд это самоубийцы. Но проблема на самом деле в войсках, если посмотреть на оригинальные карты близзов, ты увидишь прогрессию всех типов юнитов по ходу компании. Да у тебя тоже есть, но только магов, если честно у меня и так много прокастеров: герои, монахи, палы + теперь еще и маги. По сути ты заставляешь сражаться против инферналов, труповозок с некрами, гончих, змей - футменами, т.е войсками первого тира. Тут просто руки опускаются, оттого как быстро дохнут войска.
Может я чего то не понимаю, тогда прошу объяснить.
  1. В третью главу, в город можно добавить торговца.
  2. В конце 4-ой главы, во время кат-сцены рассредоточить бы падающих инферналов (огненный дождь), сильно бросается в глаза что они летать строго в объекты.
В принципе, компания не плохая, отполировать и было бы отлично. Также, хотелось бы увидеть все таки встречу главного героя с Артасом в обличье рыцаря смерти. А что с героем в перерывах между главами, просто за это время Артас успевает победить Малгануса на Нордсколе, убить отца, добить Лордерон, воскресить Кел-Тузеда, и начать проводить ритуал призыва Архимонда, в это время наш герой доходит до столицы. Не от того третья глава такая долгая ? =)
А зачем тебе время ? Делай по канону - 30мин
0
22
0
bOrissko,
А что с героем в перерывах между главами, просто за это время Артас успевает победить Малгануса на Нордсколе, убить отца, добить Лордерон, воскресить Кел-Тузеда, и начать проводить ритуал призыва Архимонда, в это время наш герой доходит до столицы.
Это немного не так. Когда Артес покинул Лордерон, Утер отстранил ГГ от командования, и тот очень долгое время бездействовал и ничего не делал, т.к. не имел права на это.
Далее ему наконец позволили командовать отрядами, именно в то время, когда Артес вернулся в Лордерон и убил Теренаса. 3 глава происходит параллельно финальному ролику кампании Альянса в RoC.
Далее снова большой перерыв, во время которого Артес набирает армию. разоряет Кель-Талас и т.д. ГГ в это время собирает армию, чтобы хоть как-то ему противостоять и снова сталкивается с ним в Даларане.
встречу главного героя с Артасом
Я над этим думаю, но устроить это будет сложно. Артес здесь нужен лишь для того, чтобы ввести главного героя, объяснить его известность на весь Лордерон и собрать под его знамёна солидную армию. Главным злодеем здесь будет Маннорох, который в конце 4 главы появился.
Тут просто руки опускаются, оттого как быстро дохнут войска.
Я смог вообще без потерь всё пройти, когда тестил. Надо просто чуть аккуратнее быть (ну а если не выходит, можешь тратить время, возвращаться в начало карты и хилять войска у фонтана).
а там еще чума
Там враги с чумой - это крестьяне слабые. Их можно героями бить почти без вреда для себя.
о сути ты заставляешь сражаться против инферналов, труповозок с некрами, гончих, змей - футменами, т.е войсками первого тира. Тут просто руки опускаются, оттого как быстро дохнут войска.
Может я чего то не понимаю, тогда прошу объяснить.
Тут я ещё отзывов подожду. Может сделаю поменьше инферналов (или увеличу интервал их появления). А вообще всё это сделано для того, чтобы добавить хардкора. Всё-таки это осада Даларана, просто так его не взять, Артесу нужна огромная армия для этого, я эту армию демонстрирую.
конце 4-ой главы, во время кат-сцены рассредоточить бы падающих инферналов
А я триггером специально хадал, чтобы они именно на здания и декорации падали, в этом и суть: Архимонд уничтожает постройки и армию.
Но все квесты у тебя в одном месте =)
Ну не все... Два из пяти в других местах. Но согласен, надо бы ещё что-то сюда придумать. Но это тоже спорный момент. Ибо герой после главы и так выходит с огромными характеристиками (запас здоровья примерно 2050 получается, урон под 80ед, и это всего на 5 уровне).
Да у тебя тоже есть, но только магов, если честно у меня и так много прокастеров: герои, монахи, палы + теперь еще и маги.
Я стараюсь юнитов вводить исходя из локации, сюжета и их необходимости в рамках данной главы.
Мортиры появились в тот момент, когда надо лагеря осаждать, монахи в этой же главе, чтобы контрить некромантов с их скелетами, далее паладин (так как Утер приставил к Эдмару слежку), теперь волшебник, так как события в Даларане происходят, ну и плюс тут крайне полезным их огненный дождь является.
Я понимаю, что не хватает рыцарей, но вводить их сейчас я не хочу, они в 5 главе только себя проявят.
И да,
И раз о последней главе говорим, сколько ты времени на неё затратил?
Я свой вопрос повторю, это очень важно.
4
7
4
сколько ты времени на неё затратил?
Да я не могу ее пройти)) Советы?
0
22
0
bOrissko,
Да я не могу ее пройти))
Даже так... Хмм... Тогда уж точно сокращу число инферналов
А вообще, я, когда тестил, армию на юге слил, воскресил героев в городе, а потом атаковал одновременно с союзником. В армии волшебники, паладины и лучники.
Ну и герои. Эдмар, например, с его огромными хп и уроном достаточно неплохо справляется с врагом.
4
13
4
Тех.дерево пусть и новое, но принципиально новых идей не приносит и воспринимается как копейщик - это футмен, а пушка - мортирная бригада, ничего нового, все юниты - аналоги стандартных юнитов, пусть и с измененными способностями.
Сейчас полет фантазии: копейщиков можно сделать юнитами 2-го ряда ближнего боя (увеличить дальность атаки до 200-250), а паладинам - дать "Щит света" (копия заклинания "Щит маны" у Вайши), так бы оба юнита смогли войти в синергию, а при поддержке лучников это был бы поток урона на противника.
И кстати монах... это ведь класс из ВоВ: Пандария. В ключе используемого юнита - это обычный жрец. Его нужно переименовать, чтобы не сбивать с толку игроков.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.