Комментарии проекта Наследие Альянса
18

Разработка кампании завершена. Когда релиз?

» Наследие Альянса
Новости о процессе разработки кампании, дате релиза и начале тестирования.

Читать далее...
8gabriel8 #13 - 11 месяцев назад 4   

И по озвучке
При работе над озвучкой Эфирии наткнулись на классный сайт с разными звуковыми движками:
Хотя эмоций нормальных они не дают, три варианта произношения у каждого голоса смогут сделать озвучку живой)
P. S. Лучше не резинить. Как понял, сайт использует движки, где-то выложенные Яндексом. Не факт, что они долго останутся на прежнем месте.
Hush #14 - 11 месяцев назад 2   
Интересно будет посмотреть на конечный результат. Так что ждем-с.
8gabriel8 #15 - 11 месяцев назад 2   
Охота тестировать)
Наше Архиморда пока впечатлило больше всего.
Tovio #16 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 2   
Если сильно понравится, то могу сделать даже видео с комментариями. Если хочешь, можешь мне скинуть.
Nzoth #17 - 11 месяцев назад 2   
О, круто, давай ссылку, сделаю тест кампании.
Rare #18 - 11 месяцев назад 4   
На всякий случай тут продублирую: если кто-то хочет помочь с озвучкой или тестированием кампании, пишите в комментарии.
Буду рад любой помощи)
1

Последний страж Лордерона

» Наследие Альянса
Описание первой работы в рамках проекта "Наследие Альянса"

Читать далее...
Nsadel #1 - 1 год назад -6   
кампания сделана или нет ?
15

Главная страница

» Наследие Альянса
Главная страница проекта "Наследие Альянса".

Читать далее...
Rare #14 - 1 год назад (отредактировано ) 2   
Антон8, она ещё идёт, всё хорошо.
Антон8 #15 - 1 год назад 0
Rare, что с разработкой?
25

Последний страж Лордерона. BETA

» Наследие Альянса
Beta версия кампании "Последний страж Лордерона".

Читать далее...
AMark #6 - 1 год назад 4   
Тех.дерево пусть и новое, но принципиально новых идей не приносит и воспринимается как копейщик - это футмен, а пушка - мортирная бригада, ничего нового, все юниты - аналоги стандартных юнитов, пусть и с измененными способностями.
Сейчас полет фантазии: копейщиков можно сделать юнитами 2-го ряда ближнего боя (увеличить дальность атаки до 200-250), а паладинам - дать "Щит света" (копия заклинания "Щит маны" у Вайши), так бы оба юнита смогли войти в синергию, а при поддержке лучников это был бы поток урона на противника.
И кстати монах... это ведь класс из ВоВ: Пандария. В ключе используемого юнита - это обычный жрец. Его нужно переименовать, чтобы не сбивать с толку игроков.
Rare #7 - 2 года назад 0
bOrissko,
Да я не могу ее пройти))
Даже так... Хмм... Тогда уж точно сокращу число инферналов
А вообще, я, когда тестил, армию на юге слил, воскресил героев в городе, а потом атаковал одновременно с союзником. В армии волшебники, паладины и лучники.
Ну и герои. Эдмар, например, с его огромными хп и уроном достаточно неплохо справляется с врагом.
bOrissko #8 - 2 года назад (отредактировано ) 4   
сколько ты времени на неё затратил?
Да я не могу ее пройти)) Советы?
Rare #9 - 2 года назад 0
bOrissko,
А что с героем в перерывах между главами, просто за это время Артас успевает победить Малгануса на Нордсколе, убить отца, добить Лордерон, воскресить Кел-Тузеда, и начать проводить ритуал призыва Архимонда, в это время наш герой доходит до столицы.
Это немного не так. Когда Артес покинул Лордерон, Утер отстранил ГГ от командования, и тот очень долгое время бездействовал и ничего не делал, т.к. не имел права на это.
Далее ему наконец позволили командовать отрядами, именно в то время, когда Артес вернулся в Лордерон и убил Теренаса. 3 глава происходит параллельно финальному ролику кампании Альянса в RoC.
Далее снова большой перерыв, во время которого Артес набирает армию. разоряет Кель-Талас и т.д. ГГ в это время собирает армию, чтобы хоть как-то ему противостоять и снова сталкивается с ним в Даларане.
встречу главного героя с Артасом
Я над этим думаю, но устроить это будет сложно. Артес здесь нужен лишь для того, чтобы ввести главного героя, объяснить его известность на весь Лордерон и собрать под его знамёна солидную армию. Главным злодеем здесь будет Маннорох, который в конце 4 главы появился.
Тут просто руки опускаются, оттого как быстро дохнут войска.
Я смог вообще без потерь всё пройти, когда тестил. Надо просто чуть аккуратнее быть (ну а если не выходит, можешь тратить время, возвращаться в начало карты и хилять войска у фонтана).
а там еще чума
Там враги с чумой - это крестьяне слабые. Их можно героями бить почти без вреда для себя.
о сути ты заставляешь сражаться против инферналов, труповозок с некрами, гончих, змей - футменами, т.е войсками первого тира. Тут просто руки опускаются, оттого как быстро дохнут войска.
Может я чего то не понимаю, тогда прошу объяснить.
Тут я ещё отзывов подожду. Может сделаю поменьше инферналов (или увеличу интервал их появления). А вообще всё это сделано для того, чтобы добавить хардкора. Всё-таки это осада Даларана, просто так его не взять, Артесу нужна огромная армия для этого, я эту армию демонстрирую.
конце 4-ой главы, во время кат-сцены рассредоточить бы падающих инферналов
А я триггером специально хадал, чтобы они именно на здания и декорации падали, в этом и суть: Архимонд уничтожает постройки и армию.
Но все квесты у тебя в одном месте =)
Ну не все... Два из пяти в других местах. Но согласен, надо бы ещё что-то сюда придумать. Но это тоже спорный момент. Ибо герой после главы и так выходит с огромными характеристиками (запас здоровья примерно 2050 получается, урон под 80ед, и это всего на 5 уровне).
Да у тебя тоже есть, но только магов, если честно у меня и так много прокастеров: герои, монахи, палы + теперь еще и маги.
Я стараюсь юнитов вводить исходя из локации, сюжета и их необходимости в рамках данной главы.
Мортиры появились в тот момент, когда надо лагеря осаждать, монахи в этой же главе, чтобы контрить некромантов с их скелетами, далее паладин (так как Утер приставил к Эдмару слежку), теперь волшебник, так как события в Даларане происходят, ну и плюс тут крайне полезным их огненный дождь является.
Я понимаю, что не хватает рыцарей, но вводить их сейчас я не хочу, они в 5 главе только себя проявят.
И да,
И раз о последней главе говорим, сколько ты времени на неё затратил?
Я свой вопрос повторю, это очень важно.
bOrissko #10 - 2 года назад (отредактировано ) 2   
сделать огромную карту с кучей квестов
Но все квесты у тебя в одном месте =) Также нельзя допускать потери, ибо добора юнитов нет, а там еще чума и кучу врагов под конец миссии + единственный пал с благодатью. Короче выходит, что начинаешь за здравие а заканчиваешь за упокой.
Rare:
И раз о последней главе говорим, сколько ты времени на неё затратил?
Южный отряд это самоубийцы. Но проблема на самом деле в войсках, если посмотреть на оригинальные карты близзов, ты увидишь прогрессию всех типов юнитов по ходу компании. Да у тебя тоже есть, но только магов, если честно у меня и так много прокастеров: герои, монахи, палы + теперь еще и маги. По сути ты заставляешь сражаться против инферналов, труповозок с некрами, гончих, змей - футменами, т.е войсками первого тира. Тут просто руки опускаются, оттого как быстро дохнут войска.
Может я чего то не понимаю, тогда прошу объяснить.
  1. В третью главу, в город можно добавить торговца.
  2. В конце 4-ой главы, во время кат-сцены рассредоточить бы падающих инферналов (огненный дождь), сильно бросается в глаза что они летать строго в объекты.
В принципе, компания не плохая, отполировать и было бы отлично. Также, хотелось бы увидеть все таки встречу главного героя с Артасом в обличье рыцаря смерти. А что с героем в перерывах между главами, просто за это время Артас успевает победить Малгануса на Нордсколе, убить отца, добить Лордерон, воскресить Кел-Тузеда, и начать проводить ритуал призыва Архимонда, в это время наш герой доходит до столицы. Не от того третья глава такая долгая ? =)
А зачем тебе время ? Делай по канону - 30мин
Rare #11 - 2 года назад 0
bOrissko,
Третья глава затянута и не в меру огромная
Она специально такая. Всего на кампанию будет две рпг главы (вторая мелкая), а есть люди, которые ругаются на то, что я сплошное ртс у себя делаю, поэтому и придумал для таких сделать огромную карту с кучей квестов.
В последней главе можно использовать реплики из оригинальной части варкрафта или слишком выделяться будет ?!
Да, будет выделяться. Раз у меня озвучки нет, её не будет нигде.
И раз о последней главе говорим, сколько ты времени на неё затратил?
bOrissko #12 - 2 года назад 4   
  1. Для красоты, можно добавить маркеры на мини карту при взятие квеста, в идеале, счет убиваемых по квесту, в описание.
  2. В третьей главе, юниты могут пересечь гору с самого начала миссии в самый конец локации -> Поставить дополнительные блок., пути, а лучше, избавиться от них и изменить проходимость каменного сета на нет.
  3. Имхо: Третья глава затянута и не в меру огромная, растянутые локации: город, лес.
В последней главе можно использовать реплики из оригинальной части варкрафта или слишком выделяться будет ?!
8gabriel8 #13 - 2 года назад 4   
При сохранении-загрузке скрытые предметы становятся видны. Либо надо не скрывать-раскрывать, а создавать предметы в нужный момент, либо ставить предметы в недоступном месте, а в нужный момент перемещать, либо сделать триггер, который будет скрывать их при загрузке, если они не должны быть видны.
Rare #14 - 2 года назад 0
Я любимый,
Кстати, почему бы вам не сделать другие загрузочные экраны?
Опять же, я в графической части - полное дно. Постоянно о них думаю. но понятия не имею, как реализовать (статьи с хгм не помогают, туповат я, видимо. для них). Стандартные я брать не хочу, т.к. они не во всех миссиях подойдут.
Еще вопрос, где можно взять еще одно доп. задание в третьей миссии?
Там ещё квест на убийство морлоков есть, его даёт лекарь, стоящий у здорового амбара в правом верхнем углу деревни примерно.
Я любимый #15 - 2 года назад 2   
Rare:
Я любимый,
Да книги и еще меч.
Ну у меня триггер стоит, который их прячет сразу после запуска карты (на скрине видно). Я не верю, что часть наград он скрывает, а часть нет (тем более, когда я вчера сам проходил, все предметы были скрыты).
Зашёл в главу. Собственно, предметы действительно скрыты. Я не знаю, почему у тебя они видны.
Может ты пропатчил игру, а триггер, скрывающий предмет, претерпел небольшие изменения, поэтому перестал работать.
Хм, я перезапустил миссию и предметы оказались скрыты, видимо это у меня был баг.
А что нужно сделать в третьей миссии, после получения задания сбежать из города? А то я покинул город и ничего не происходит.
Кстати, почему бы вам не сделать другие загрузочные экраны? К примеру для первой миссии подойдет загрузочный экран из второй миссии кампании Альянса, ведь события проходили в одном месте.
Еще вопрос, где можно взять еще одно доп. задание в третьей миссии? (задание помочь торговцу, перебить гноллов, разбойников и крестьян я нашел).
Я любимый:
А что нужно сделать в третьей миссии, после получения задания сбежать из города? А то я покинул город и ничего не происходит.
Все, разобрался, я не туда бежал.
Rare #16 - 2 года назад 0
Я любимый,
Да книги и еще меч.
Ну у меня триггер стоит, который их прячет сразу после запуска карты (на скрине видно). Я не верю, что часть наград он скрывает, а часть нет (тем более, когда я вчера сам проходил, все предметы были скрыты).
Зашёл в главу. Собственно, предметы действительно скрыты. Я не знаю, почему у тебя они видны.
Может ты пропатчил игру, а триггер, скрывающий предмет, претерпел небольшие изменения, поэтому перестал работать.
Прикрепленные файлы
Я любимый #17 - 2 года назад 2   
В смысле? Там абсолютно все награды скрыты. Я буквально вчера утром полностью главу проходил. Или ты говоришь о книгах силы и мудрости около церкви?
Да книги и еще меч.
Rare:
А что касается охотников за головами, то они уж были в главе "Заварушка у Чёрного Камня" (специально ради проверки открыл и убедился в этом), так что там всё по канону.
 
Реконты едрит их на лево, теперь это были лесные тролли.
Rare #18 - 2 года назад 0
Я любимый,
В этой же миссии награда за выполнения доп. заданий появляется сразу, не лучше ли ее скрыть или создать после выполнения?
В смысле? Там абсолютно все награды скрыты. Я буквально вчера утром полностью главу проходил. Или ты говоришь о книгах силы и мудрости около церкви?
Пункт 8 да, заметил. Там в триггере ошибка. Он это условие добавляет, но не в тот квест. .
А что касается охотников за головами, то они уж были в главе "Заварушка у Чёрного Камня" (специально ради проверки открыл и убедился в этом), так что там всё по канону.
Я любимый #19 - 2 года назад (отредактировано ) 2   
  1. В миссии Падение Лордерона не добавляется новое требование задания по поиску выживших.
  2. В этой же миссии награда за выполнения доп. заданий появляется сразу, не лучше ли ее скрыть или создать после выполнения?
Кстати, не лучше ли заменить модельки у троллей охотников на модели лесных троллей? Ведь по канону тролли Черного Копья были только у Тралла, а у тех орков что остались в Восточных королевствах в союзниках были лесные тролли. Тут просто можно сменить модель юнита и атаку, ничего сложного же.
8gabriel8 #20 - 2 года назад 6   
Rare, дело не в том, что игрок забросит кампанию, а в том, что следование канону усилит положительные впечатления. В замене юнита на самом деле нет особых сложностей, в редакторе нажми Дополнительно->Заменить войска, чтобы поменять их на карте, и в казарме сменишь один тип войск на другой.
Rare #21 - 2 года назад 0
Я любимый,
Еще, а почему бы не дать монахам способность "Лечение"? Ведь кто, кто ,а монахи должны уметь оказывать первую помощь.
Уже есть юнит с хилом, ещё однго ставить было бы странно.
В Нордсколе же вроде мелькали, а не в Лордероне. Ладно, я это проверю и скажу точно.
Не стоит. Всё равно замена могильщиков - это тема очень проблемная. Надо новый юнит создавать, менять его как-то, переделывать все ИИ, во всех миссиях искать, удалять и заменять могильщиков. Много мороки и мало смысла, так как это вообще ничего не портит в кампании, да и особого значения не имеет. Могильщик и могильщик, я не знаю, насколько маленький процент людей посмотрит и скажет: "Это что за безобразие? Откуда могильщик взялся в Лордероне? Я вот играл в ROC, и там в Лордероне такого юнита не было! Всё, кампания дно, не соблюдает канон, закрываю!".
Я абсолютно уверен, что таких людей не будет и факт наличия могильщика никому ничего не испортит. У меня есть стандартная раса Нежить, ресурсы которой я использую по максимуму. В данном случае я не вижу смысла что-то менять.
Я любимый #22 - 2 года назад (отредактировано ) 2   
Еще, а почему бы не дать монахам способность "Лечение"? Ведь кто, кто ,а монахи должны уметь оказывать первую помощь.
Кроме того, по моему мортиры движутся слишком быстро для артиллерии. Может им лучше уменьшить скорость передвижения?
Rare:
Я любимый,
Кстати, нежити-нерубов вроде в это время еще не было, их потом только Артес вместе с горгульями для захвата Кель-Таласа привезет, замени их лучше скелетами лучниками.
В кампании Альянса в ROC могильщики очень часто мелькали.
6 и 7 исправим
В Нордсколе же вроде мелькали, а не в Лордероне. Ладно, я это проверю и скажу точно.
Ах да, еще, по моему лишний пункт "Сир Эдмар должен выжить", в задании по уничтожению лагеря нежити, Ведь там его можно оживить и при его смерти поражение не засчитывается.
Rare #23 - 2 года назад 0
Я любимый,
Кстати, нежити-нерубов вроде в это время еще не было, их потом только Артес вместе с горгульями для захвата Кель-Таласа привезет, замени их лучше скелетами лучниками.
В кампании Альянса в ROC могильщики очень часто мелькали.
6 и 7 исправим
Я любимый #24 - 2 года назад 2   
Умеет, зайди в пункт пользовательских рамок.
Так-с, ну продолжим.
  1. Когда оживают морлоки, их скелеты все равно остаются и это выглядит странно, лучше не убивай морлоков а взрывай триггером, чтоб трупы не оставались.
  2. После зачистки лагерей нежити задание не помечается как выполненное.
Кстати, нежити-нерубов вроде в это время еще не было, их потом только Артес вместе с горгульями для захвата Кель-Таласа привезет, замени их лучше скелетами лучниками.
Rare #25 - 2 года назад 0
8gabriel8,
Если при старте игры не начинать карту/кампанию, а сразу загрузку игры, то там будет отображаться название, описание и мини-карта.
За 6 лет в варкрафте ни разу такого не видел. Спасибо за новую информацию Ну тогда описания буду исправлять.
Я любимый,
Почему бессилен? Я в своих кампаниях через него и такие пиктограммы делаю.
Он не умеет конкретно для экрана статистики подгонять иконки. Там же только обычная, автокаст, апгрейд для магов и пассивная (с их dis вариантами).
Я, на самом деле, крайне беспомощный человек в плане какой-либо графики, может быть такая штука и делается просто, но мои руки слишком кривые для создания красивого визуального оформления, к сожалению (это и по ладншафту можно заметить, кстати).
8

Новые предметы и артефакты

» Наследие Альянса
Описание новых предметов, которые будут добавлены в кампанию.

Читать далее...
Rare #1 - 1 год назад 0
Aws, сфера работает, как книга заклинаний. Туда 3 призыва помещены, игрок сам по ситуации выбирать будет.
Tovio,
у героев в WCIII всего шесть
В кампании будет 4 героя, а это уже 24 слота. Так что нормально всё с умещением этого добра.
Ну, уныло
Для того всё это и выкладывается: понаблюдать за вашей реакцией, увидеть критику и исправить
EHP_Sequence,
Вопросик: а чем так морлоки славны, что аж два довольно сильных артефакта в их честь созданы?
Во-первых, я слишком люблю WoO
Во-вторых, да, просто красивые иконки
В-третьих, одной из них я забавное (как мне кажется) описание сделал. Просто захотелось.
Вот почему не, скажем, "ракушка мудреца глубин" условного? Всяко солиднее было бы, хоть и тот еще бред.
Тут именно морлок, всё ради шутки в описании предмета.
ClotPh,
насчет Кутха - мне кажется, или до комиксов Bubble он вообще был ноунеймом, а сейчас имя стало довольно часто мелькать?
Это отсылка к Bubble и есть, самая настоящая.
Tovio, кстати говоря, я просто ненавижу дебафы. Да. это делает игру интереснее, когда я во что-то играю и вижу предмет с дебафом, я никогда его не использую вообще, не люблю такие шутки. А я вещи, которые сам не люблю, особо в свои работы вставлять не хочу (мазохизм какой-то получается в ином случае).
Но над предметами подумаю, парочке может и можно дебафы добавить.
ClotPh #2 - 1 год назад 2   
EHP_Sequence, ну я как помню просто ракушку сам автор иконки точно назвал морлочьей икру хз
автор карты мб просто так же и сделал
твоя логика понятна, ок

кстати, мне более интересно насчет Кутха - мне кажется, или до комиксов Bubble он вообще был ноунеймом, а сейчас имя стало довольно часто мелькать?
EHP_Sequence #3 - 1 год назад 0
ClotPh:
EHP_Sequence, да просто мб потому, что иконки реально красивые чел с хайва в общий доступ запилил )))
Иконки-то красивые, но морлоки причем здесь? Вот почему не, скажем, "ракушка мудреца глубин" условного? Всяко солиднее было бы, хоть и тот еще бред.
Морлоки, блин, тупо же неразумные крипы. Тролли, да кто угодно разумнее будет.
ClotPh #4 - 1 год назад 2   
EHP_Sequence, да просто мб потому, что иконки реально красивые чел с хайва в общий доступ запилил )))
EHP_Sequence #5 - 1 год назад 0
Вопросик: а чем так морлоки славны, что аж два довольно сильных артефакта в их честь созданы?
Tovio #6 - 1 год назад (отредактировано ) 4   
Скучные характеристики. Учитывая, что слотов у героев в WCIII всего шесть, нужно стараться, чтобы каждый предмет исполнял какую-либо роль и был более интересным. А простое повышение характеристик... Ну, уныло. Вот как у меня например сделано:
С грибами вообще можно замутить весёлые штуки, типа герой превращается в берсерка, но тупеет - минус к разуму, но плюс к скорости атаки и дамагу.
Прикрепленные файлы
Maxsavin #7 - 1 год назад 0
Aws, я на ютубе пару дней назад видел видос, где чувак говорит, что несъедобность мухоморов - миф. Он там их собирает, вываривает сильно, потом жарит и хавает. Говорит вкусно. Проверять не хочу.
О чём это я: может восстанавливать здоровье, крч.
Aws #8 - 1 год назад 2   
Не думаю, что тот гриб, который на иконке, восстановит здоровье...
Посмотрим на практике на баланс. Сфера сразу трёх элементалей призывает?
13

Прогресс разработки кампании

» Наследие Альянса
Новости проекта и описание прогресса разработки.

Читать далее...
Rare #1 - 1 год назад 0
Тритон,
будет той самой жестью
Жестью орков всё-таки делал сделанный автором ИИ, так что всё зависит от того, как я атаки на игрока настрою.
Тритон #2 - 1 год назад 0
При совмещении обычных орков и дренорских получится «бешенство Орды». Это похоже и будет той самой жестью)
Rare #3 - 1 год назад 0
Тритон,
Я его заметил его ещё по последним главам Воины Теней.
Не надо мне этот позор вспоминать, пожалуйста. Там слишком много проблем было, которые мне до сих пор лень исправлять.
Этот момент переработаешь или такая задумка?
Это всё проблемы баланса. Мою последнюю с ним работу можешь оценить или в бета-версии этого проекта, или тут.
В данной ситуации планы такие: первые 3 главы лёгкие, 4-я добавит проблем, в 5 передышка, в 6 жесть, в 7 примерно, как в 4, а в 8 снова совсем серьёзная жесть. Получится у меня такое сотворить или нет - вот это уже вопрос, хотелось бы в это верить. Во всяком случае, мне кажется, что я успешно справляюсь с этим, но итог уже игроки оценят.
В принципе, как я уже сказал, люди вполне балансные, имбовых юнитов у них нет. Что касается противников, то там особо чего-то дикого не планируется. Да, совмещённые силы дренорских орков и демонов проблем доставят, но до абсурда, который творился в, например, Тенях Ненависти, доводить не буду уж точно.
А что касается имбо героя в Воинах Теней, то это фишка всех кампаний о Мицакулте. Начинает главный герой стандартным, а под конец раскачивается в Бога. Просто традиция, которую я не мог не использовать.
Тритон #4 - 1 год назад (отредактировано ) 0
В большинстве издаваемых сейчас проектов качество остаётся на прежнем уровне.
Действильно качественно и красиво исполненных проектов мало (речь о кампаниях), в картах - да, согласен, здесь всё много разнообразнее.
Из основных изменений в основном вносятся новые модельки, некоторые здания и прочие декорации. Если кампания определённой тематики, то здесь автору приходится работать на совершенно новом уровне (Хавенсфелл и Драконья песнь, например, тому яркие подтверждения).
Ещё один момент. Я его заметил его ещё по последним главам Воины Теней.
Или противники слишком имбовые или юниты получаются хлипкими. Быстро дохнут.
Этот момент переработаешь или такая задумка? Просто каждое столкновение с чужим отрядом даётся огромной кровью, противник как-то поживучее выглядит.
Rare #5 - 1 год назад 0
Тритон,
кампания сильно изменится по сравнению с предыдущими тремя главами демо-версии?
  1. Не демо, а бета. Демо-версия ещё предстоит только
  2. Будут исправлены баги и учтены оставленные в комментариях советы
Лагеря союзные рядом с вражескими
Такое было лишь в одной главе, и именно таким оно и должно быть. В остальных главах (кроме ещё одной разве что) лагеря противников будут располагаться на нормальном расстоянии.
Это ведь продолжение оригинального варкрафт
Это не продолжение, а параллельная сюжетная линия, как Way of Others
Что до ландшафта. Зачем его менять? Лордеронский стиль самый приятный для глаз.
Люди жалуются на недостаточно высокое для 2018 года качество, а не на выбранный тайлсет.
Автору желаю творческих успехов. Я в ожидании выпуска)
Спасибо большое. Надеюсь, что не подведу.
Тритон #6 - 1 год назад (отредактировано ) 2   
Такой вопрос: кампания сильно изменится по сравнению с предыдущими тремя главами демо-версии?
Просто очень не понравилась лепнина лагерей один на другой в прямой близости друг другу. Лагеря союзные рядом с вражескими... Отталкивает.
Что до ландшафта. Это ведь продолжение оригинального варкрафт. Зачем его менять? Лордеронский стиль самый приятный для глаз. Особенно осенний Лордерон из миссии, где нужно сопровождать караван Келя.
Автору желаю творческих успехов. Я в ожидании выпуска)
Rare #7 - 1 год назад 0
Aws,
> Энивей будет интересно поиграть в финальную версию, если автор пишет, что учёл все замечания с беты.
Благодарю за интерес и доверие.
Aws #8 - 1 год назад 5   
Araders, лул, сравни высоту двери фермы с высотой работника.
По поводу проекта пока что тяжело что-то сказать. Всё те же ланды 2003 года, которые никому не нравятся, судя по комментам. Энивей будет интересно поиграть в финальную версию, если автор пишет, что учёл все замечания с беты.
Rare #9 - 1 год назад 2   
Araders, в варкрафте всегда модели зданий примерно соразмерны моделям юнитов, так что нет, ничего. Это абсолютно нормальная ситуация.
Araders #10 - 1 год назад 4   
Прикрепленные файлы
denismilyaev1 #11 - 1 год назад (отредактировано ) 3   
Ну на всех скринах сыро выглядит
Rare #12 - 1 год назад -1   
Boyazitov, это всё скрины из разрабатываемых глав, тут всё максимально сыро (особенно на последних двух).
А так, я уже писал где-то в другом ресурсе, что навороченные ланды в стиле Огра и прочих считаю бессмыслицей. Того качества, что было в оригинальных кампаниях, более чем достаточно.
Ну ребята
Никаких ребят нет, я один всё делаю
Boyazitov #13 - 1 год назад 2   
Ну ребята, в 2018 делать такое не серьезно. Эти скрины вырывают глаза. Я конечно не отрицаю, что внутри нас может ждать фантастический гемплей и захватывающая история ( ну а вдруг ? ) Но все таки встречает по одежке.