Наследие Альянса
Проект является серией кампаний и карт, повествующих о различных событиях, которые связаны с историей героев Альянса.…
Проект является серией кампаний и карт, повествующих о различных событиях, которые связаны с историей героев Альянса.
Все события будут происходить параллельно сюжету Warcraft III, расширять его и дополнять, но при этом базироваться на каноне, за рамки которого глобально ничего не выйдет.
Все события будут происходить параллельно сюжету Warcraft III, расширять его и дополнять, но при этом базироваться на каноне, за рамки которого глобально ничего не выйдет.
Интересные проекты
Комментарии проекта Наследие Альянса
Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
Особенно когда мультишот у таверов
Они периодически мешают пройти, им по идее нужна проходимость с прочими юнитами, чтобы не получалось, когда спешащий на битву герой,чей клинок облит кровью сотен врагов, ждёт прыгающую перед ним лягушку, а не скачет через неё, не обращая внимания.
И Ледяной взрыв Дариона сносит деревья, он недостаточно силён, чтобы снести войска, но деревья сносит мгновенно.
Это минусы, конечно, но в целом неплохая кампания.
Вот про блокирующих путь зверей, кстати:
вы сделали,способности у героев на Q-W-E-R почему бы не сделать так-же например у паладина,зачем ему стандарные хоткеи? имхо намного удобнее
Там проходится всё ну минут за 20 максимум.
У игроков нежити армия даже до лимита в 70 пищи не доходит в этой главе. Всё максимально просто. Пикинёры с арбалетчиками танкуют, сражаясь с армией. Мортиры расстреливают здания, а монахи контрят некромантов с их скелетами (коих, хочу заметить, всего 4 на зелёной базе и 3 на фиолетовой). Найми себе армию под 100 лимита и иди в бой.
Мне при тесте даже контроллить не приходилось. Я просто выделял армию, нажимал "атаковать по области" и смотрел, как мои войска всех побеждают.