Наследие Альянса
Проект является серией кампаний и карт, повествующих о различных событиях, которые связаны с историей героев Альянса.…
Проект является серией кампаний и карт, повествующих о различных событиях, которые связаны с историей героев Альянса.
Все события будут происходить параллельно сюжету Warcraft III, расширять его и дополнять, но при этом базироваться на каноне, за рамки которого глобально ничего не выйдет.
Все события будут происходить параллельно сюжету Warcraft III, расширять его и дополнять, но при этом базироваться на каноне, за рамки которого глобально ничего не выйдет.
Интересные проекты
Комментарии проекта Наследие Альянса
Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
Отредактирован Мицакулт
Nektonikto:
Nektonikto:
Мне тоже хочется поделиться впечатлениями от Последнего Стража. Пусть я играл не сам, а наблюдал в режиме лайф за тем, как это делает очень опытный варкрафтер, и видел прохождение только трёх первых глав, но всё равно мне удалось вынести для себя ряд очень полезных моментов.
Не стану устраивать анализ лора - здесь есть знатоки, которые уже выразили куда более компетентное мнение, но не без удовольствия отмечу АТМОСФЕРУ.
Уважаемые все, кто скачал и прошёл или только собирается пройти кампанию! Последний Страж обладает своей, ОСОБЕННОЙ атмосферой, и не думаю, что найдётся человек, который этого не почувствовал. Формированию этой атмосферы потворствует всё - от очень симпатичных моделей, созданных Эльратом, до озвучки некоторых персонажей.
Оговорюсь, что люблю пользовательские кампании за то, что КАЖДАЯ из них наделена особенной атмосферой, связанной с авторским видением, но бывает так, что авторское видение к сожалению отходит на второй план и начинается пересказ сюжета с тех позиций, с которых мы уже не раз наблюдали его в серии оригинальных кампаний. Здесь авторское видение сохраняется полностью - такой вывод я сделал, почитав отзывы предыдущих комментаторов. Автор в свойственной ему манере передаёт собственные мысли и соображения на счёт взаимоотношений персонажей и уже давно известных всем событий, развернувшихся в РОК'е. Неужели это плохо? По-моему нет, ведь сценарий оригинальных кампаний оставляет игрокам пищу для размышлений, и Последний Страж этим воспользовался, показав историю людей Лордерона через свою уникальную призму.
Что касается механики, то я принципиально не стану на ней останавливаться, отмечу только, что отсутствие хоткеев всё же смущает.
По поводу всего остального уже неоднократно высказывались, но никто ещё не указал на безусловный прогресс. Я видел обзоры предыдущих проектов этого человека, автора кампании, и могу констатировать, что уровень очевидно растёт, а это значит, что Последний Страж Лордерона - очередная полезная ступенька на пути чего-то такого, что впечатлит большинство.
Что касается лагеря орков в этой кампании... Думал, что воздухом можно прорваться и получить дирижабли без больших проблем, избегая этих "больших потерь". Первая попытка. 7 пегасов легко померли. А 7 пегасов - уже много, у меня с начальной армией, рабочими и 7 пегасами уже 80 лимита. 2 попытка. 12 штук пегасов (почти сто лимита, золота нет совсем) с грейдами 2-1 худо-бедно, с потерями в 4 штуки (благодаря которым я вновь получил 70% добычу золота), справились. Дирижабль успешно долетает без прикрытия, если знать, как летать, 4 героя и пара мортир доставлены на базу Келя, дальше дело техники. Оборона нашей базы с имбовыми башнями, 8 пегасами и прочей армией не представляет сложности. Но чтобы так пройти, надо уже знать карту наперёд, иначе на любом этапе игры можно зафейлиться. Зато пресловутые "потери", пожалуй, всё-таки меньше, чем они могли быть при штурме базы, благо в обороне на базе при определённых усилиях можно избегать потерь вовсе.
И, не смотря на выше написанное, мне всё ещё кажется, что тут есть подвох, т.е. существует способ реально по-умному пройти доп. квест, иначе, соглашусь с Мицакултом, всё сильно нелогично.
Что касается Легиона и НерЗула - всё-таки какая-то безалаберная тройца натрезимов у нас получается. О предательстве нежити им как бы известно/ну или они предполагают, что оно будет, но каких-то действий от них не видно. Ну ладно, всё можно списать на то, что они думали, что Архимонд вот-вот вернётся с победой и там уже НерЗул не их забота.
Что касается Гаритоса и Детерока в этой кампании - ну то, что эти персонажи оказались связаны в оригинале, я знаю. Только, по идее, там был банальный майндконтроль, зачем Детероку что-то там выплясывать, зачем Гаритосу его слушать, мне не понятно.
Отредактирован Мицакулт
Хорошо что я не стал его выполнять, и максимально эффективно искоренил всех врагов на карте, иначе тогда мне пришлось бы как и комментаторам выше по нескольку раз переигрывать миссию, а я этого ой как не люблю.
Если хочешь Мих, я готов даже переозвучить этот диалог Маннороха, для второй версии, чтобы исправить это допущение. Напиши мне в личке в вк, по этому поводу.
Отредактирован Мицакулт
Далее просто убило нелогичность доп. задания. Какого черта надо не уничтожать здания врагов? В описании сказано мол для того чтобы не было потерь, но ведь враг и так о нас знает и так нападает по кд, идет война потери будут огромные в любом случае, так нам еще под каким то тупым предлогом запрещают разрушать здания врагов, але! Где логика? Я понимаю, если бы враг не знал о нашем присутствии на карте, и нужно аккуратно пробраться к Келю, вот была бы риал интересная миссия, но он знает, смысл тогда в этом какой? Тупо еще больше войск потерять, не руша здания? А ведь так и будет если не разрушать здания противника. В общем доп.задание в топку, даже выполнять его не буду, более тупого и нелогичного еще не встречал если честно, без обид Миха, но это риал бредово)) Хотя я дальше пока что не проходил, если есть какойто реально другой путь не трогая базу орков, и реально без потерь, то тогда ладно, хотя всеравно, враг знает что мы тут и нападает на наш лагерь, а сие в любом случае потери... мало логики в этом, вот если бы ты риал скрытную миссию замутил, было бы тогда и впрямь логично и интересно.
Далее Кель почему-то 10 уровня, когда должен быть либо первого, либо второго, на момент этого времени. Поправь в новой версии, если считаешь что он слишком слаб, дай ему крутые артефакты, но не трогай уровень плиз.
"Природные" здания высших эльфов, не соответствуют канону архитектуры высших эльфов в оригинальной кампании.
Пока все. Найду на днях время, начну проходить, напишу еще.