О кампании
Свою кампанию могу охарактеризовать как action/аркада с элементами Рпг. Моим основным вдохновителем была игра Dark Messiah. Из этой игры в кампанию перекочевали такие вещи как взаимодействие с объектами(иметься возможность закидывать врага бочками, ящиками, стульями и прочими), возможность столкнуть противника в бездонную пропасть, в огонь или на острые шипы, система развития персонажа(тоже есть три пути развития, то бишь маг, воин и ассасин).
Я хотел сделать кампанию настолько реалистичной и атмосферной, насколько это позволяет WE. В плане декорирования было уделено большое внимание деталям(особенно в помещениях). Долго занимался подбором музыки, чтобы подкрепить атмосферу. Я не настолько талантливый декоратор, чтобы делать красивые места с помощью стандартных декораций, соответственно в кампании достаточно много импорта и практически отсутствуют стандартные декорации.
Вышло реалистично или нет – судить вам.
Что касательно геймплея: он не слишком динамичен, но требует от игрока хоть какой-то тактики(против каждого противника она своя). Поначалу очень помогают подручные объекты, которыми можно просто зашвырять противника насмерть и способность героя толкать противника, но дальше герою, по большей части придется полагаться на свои навыки и способности. Игровой процесс разбавлен всяческими головоломками, загадками и минииграми. Также в каждой карте есть секретные места, где хранятся всякие полезности для героя.
Короче: качайте, играйте и высказывайте каждый свое мнение)
Я хотел сделать кампанию настолько реалистичной и атмосферной, насколько это позволяет WE. В плане декорирования было уделено большое внимание деталям(особенно в помещениях). Долго занимался подбором музыки, чтобы подкрепить атмосферу. Я не настолько талантливый декоратор, чтобы делать красивые места с помощью стандартных декораций, соответственно в кампании достаточно много импорта и практически отсутствуют стандартные декорации.
Вышло реалистично или нет – судить вам.
Что касательно геймплея: он не слишком динамичен, но требует от игрока хоть какой-то тактики(против каждого противника она своя). Поначалу очень помогают подручные объекты, которыми можно просто зашвырять противника насмерть и способность героя толкать противника, но дальше герою, по большей части придется полагаться на свои навыки и способности. Игровой процесс разбавлен всяческими головоломками, загадками и минииграми. Также в каждой карте есть секретные места, где хранятся всякие полезности для героя.
Короче: качайте, играйте и высказывайте каждый свое мнение)
Особенности
-Разнообразные локации.
-Простая, но интересная система развития персонажа.
-Множество нестандартных объектов.
-Необычный сюжет.
-Продолжительность более пяти часов.
-Много ловушек, но еще больше способов обойти их.
-Вы можете убивать врагов, сталкивая их в пропасть, прямо в огонь или на ловушки.
-Взаимодействие с игровыми объектами (вы можете швыряться в противника бочками, ящиками и прочими объектами).
-Простая, но интересная система развития персонажа.
-Множество нестандартных объектов.
-Необычный сюжет.
-Продолжительность более пяти часов.
-Много ловушек, но еще больше способов обойти их.
-Вы можете убивать врагов, сталкивая их в пропасть, прямо в огонь или на ловушки.
-Взаимодействие с игровыми объектами (вы можете швыряться в противника бочками, ящиками и прочими объектами).
Особенности дополнения
-Устранены проблемы с зелеными иконками
-Доработан интерфейс
-Устранены серьезные утечки в 3 и 4 главах
-Изменено описание предметов и способностей
-Добавлена музыка в каждую главу
-Исправления в балансе
-Устранено множество багов
-Полностью настраиваемая камера
-Изменены некоторые системы
-Доработан интерфейс
-Устранены серьезные утечки в 3 и 4 главах
-Изменено описание предметов и способностей
-Добавлена музыка в каждую главу
-Исправления в балансе
-Устранено множество багов
-Полностью настраиваемая камера
-Изменены некоторые системы
Сюжет
Молодой, но прославленный в своих кругах вор Нирос сидел в самом дальнем углу таверны и наслаждался холодным элем. В таверну вошел приличный на вид человек. Отчаянно отгоняя руками табачный дым, он направился к тому столу, где сидел Нирос.
Здесь все и начинается…
Сюжет заведет Нироса в самые опасные и необычные места. Вам предстоит побывать в замке колдуна, в подводном городе, в подземельях гномов, в загадочной долине у озера и во многих других оригинальных и интересных локациях.
Здесь все и начинается…
Сюжет заведет Нироса в самые опасные и необычные места. Вам предстоит побывать в замке колдуна, в подводном городе, в подземельях гномов, в загадочной долине у озера и во многих других оригинальных и интересных локациях.
Благодарности
Zimon4ikу спасибо за идеи, тестирование, картинки, а также за моральную поддержку. И конечно же всем посетителям и создателям XGM! Без вас бы этой кампании не было.
Просто как то бегать и одновременно использовать навыки и магию неудобно.
А так всё прикрльно.
положил карту в папку "Campaigns" запускаю варик захожу в раздел "доп кампании" там есть файл но он без описания,картинки и стартануть незя -_-
Можете использовать как угодно.
HappyAndRu2 согласен с DZuMPER лучше сделать WASD и выпустить новую версию если не сложно
о кампе в первой миссии много комнаток с монетами, а портнуться в них нельзя, и не зайти никак по-другому, как это сделать? вторая карта на побережье очень понравилась особенно музыка при битве с орками
на третьей мапе застрял ноут стал тормозить играть не возможно
вот, парни, подарок проекту.
Можете использовать как угодно.