Но лучше бы сделал игру Half-Decay: Koronavirus, где очередной зомбакто вместе с зверушами-мутантами, которые словно хедкрабы с халфы управляют телами жертв, в которых они впились
Я просто тоже делал танчики на юнити, и понял, что возможности просто безграничны, и я могу сделать всё что угодно и как угодно, оно всё будет работать, и решил переключиться на сетевую игру... Которая так и не получилась... 3 месяца безуспешного ковыряния сетевого движения в физичесокм 2D, не говоря уже о стрельбе пуль и о разрушениях., не дали НИКАКИХ положительных сдвигов, в итоге пришлось всё бросить и вот я до сих пор в варкрафте
Какие доп инструменты использовал? Photon Engine или родной Unet?
Я делал тестовые приложения через фотон - не было особых проблем.
Для меня единственной проблемой является отсутствие сервака, на котором можно было бы размещать игровые сессии. upd:
Но опять таки, теперь на фотоне в про версии можно создавать сессии в их облаке
Bergi_Bear, C# Unity, не сетевая. Юнити - потому что мне лень под каждую игру пилить свой движок, а вариации игр очень сильно рознятся в плане механики. А не сетевая, потому что никто в танчики эти не будет играть - только время и силы потеряю.
В целом, да. Стоит сделать уклон на клиент-серверное взаимодействие, но игры должны быть хорошо прорисованы/написаны
Я просто тоже делал танчики на юнити, и понял, что возможности просто безграничны, и я могу сделать всё что угодно и как угодно, оно всё будет работать, и решил переключиться на сетевую игру... Которая так и не получилась... 3 месяца безуспешного ковыряния сетевого движения в физичесокм 2D, не говоря уже о стрельбе пуль и о разрушениях., не дали НИКАКИХ положительных сдвигов, в итоге пришлось всё бросить и вот я до сих пор в варкрафте
Bergi_Bear, C# Unity, не сетевая. Юнити - потому что мне лень под каждую игру пилить свой движок, а вариации игр очень сильно рознятся в плане механики. А не сетевая, потому что никто в танчики эти не будет играть - только время и силы потеряю.
В целом, да. Стоит сделать уклон на клиент-серверное взаимодействие, но игры должны быть хорошо прорисованы/написаны
Mexaz, прикольная идея. Если для тачпада, то, к примеру, тыкая пальцем в область, магнит открепляется от текущей позиции и летит, примагничиваясь к следующей
Идея: управляя полярностью летающего электромагнита и вращая его в невесомости среди закреплённых постоянных магнитов, надо забраться как можно выше/пролететь как можно дальше/летать как можно дольше. Условие проигрыша: примагнититься к чему-либо (к постоянному магниту или закреплённому же куску железа, от которого нельзя оттолкнуться, поменяв полярность).
Да ладно)
Сюжет важен в мини-игре?
Кетчапповские приложения не имеют никаких сюжетных линий. Там тупо игра кликами. Несвоевременный клик - проиграл и начинаешь заново
Комментарии проекта Лучший блог
Идея мини-игры
Отредактирован Msey
Для меня единственной проблемой является отсутствие сервака, на котором можно было бы размещать игровые сессии.
upd:
Но опять таки, теперь на фотоне в про версии можно создавать сессии в их облаке
Отредактирован Clamp
Сюжет важен в мини-игре?
Кетчапповские приложения не имеют никаких сюжетных линий. Там тупо игра кликами. Несвоевременный клик - проиграл и начинаешь заново