Всем привет!
Спешу вам сообщить, что наконец появилось новое видео о разрабатываемой игре.
В этот раз материала для видео оказалось довольно много и я решил разделить его на два видеоролика. Так что, это пока первое видео. А чуть позже появится второе и вместе с ним появится и новый тестовый билд для всех желающих протестировать игру в текущем состоянии.
Спешу вам сообщить, что наконец появилось новое видео о разрабатываемой игре.
В этот раз материала для видео оказалось довольно много и я решил разделить его на два видеоролика. Так что, это пока первое видео. А чуть позже появится второе и вместе с ним появится и новый тестовый билд для всех желающих протестировать игру в текущем состоянии.
Теперь в игре появилось начальное меню. Есть даже простенькие настройки.
В мире игры поселились новые существа – странные свиньи необычного цвета. Такой цвет вызван тем, что свиньи заражены неизвестной болезнью. Над ними проводились какие-то эксперименты. Со временем они даже могут погибнуть…
Кроме того, теперь вокруг появилось множество новых архитектурных объектов и элементов окружающего пространства. Какие-то объекты являются простыми декорациями, а какие-то играют полезную роль. Например, в новых необычных домиках можно найти полезные предметы.
Кроме того, в доме можно запросто спрятаться от Сормита…
Кроме того, в доме можно запросто спрятаться от Сормита…
Теперь в “Системе Мыслей” наконец появились важные мысли. И они не случайно так называются, они играют важную роль в игровом процессе. По своей сути это различные желания героя или намёки на то, что нужно сделать, небольшие подсказки для игрока.
И многие из таких мыслей надо воспринимать именно как задачи, которые надо выполнить.
Вот в таком необычном и неявном виде реализована система заданий в игре.
И многие из таких мыслей надо воспринимать именно как задачи, которые надо выполнить.
Вот в таком необычном и неявном виде реализована система заданий в игре.
А все подробности об этом смотрите в новом видео:
Группа проекта в ВК: vk.com/mentalstate_game
Сайт проекта: betelgeuze1988.wix.com/mentalstate
А так... Очень неплохо для Unity 3D. Мне очень нравится концепция. Продолжай в том же духе!
Ред. Кет
Ред. CyxapuK
кому-то одни штуки в игре нравятся и они в дауZ играют, кому-то другие и они лабают в майнкрафт.
всем не угодишь, но для каждого найдется что-то по вкусу. а игры в этом жанре как создавали, так и будут создавать. потому что это жанр внезапно
Ред. Mark Mocherad
тебе надо было написать "игра не взлетит. имхо." и все, но ты начал что-то про сурвайволы говорить.
дело-то твое, у нас тут не мего-разрабы сидят, я люди, которые кайф получают от процесса девелопмента.
все друг друга поняли, расходимся.
Эта игра даже больше похожа на старый-добрый Myst чем на какой-нибудь Minecraft или Rust!
А ещё один из примеров на что похожа моя игра - это Penumbra. Вот от этих игр я больше взял, чем от разных Растов и подобных игр.
Но ты можешь считать, что это Сурвайвл, если тебе так нравится :) Может в твоих глазах - это так и есть. Но я честно скажу, о Сурвайвле даже и не думал при создании игры )
Jusper:
Со шрифтом ещё поковыряюсь )
Пока чего-то ничего лучше не подобрал. Временно будет так. Потом найдём чего-нибудь получше.
Uber:
Буду ещё работать над этим )
Aws: Спасибо большое! Буду где-нибудь искать шрифт получше :)
Кет: Хм. Ну может быть )
FruityKilla: Сделал так специально. Потому как некоторые игроки после тестирования жалуются, что вообще не могут убить Сормита. Я добавил возможность спрятаться и вообще чтобы легче было убежать от него. Чувствуешь, что не справляешься, значит беги сломя голову, сможешь сбежать и скрыться от него, а потом снова вернуться и добить ;)