XGM team

Max Payne: Скрипты в MaxEd 2

» Раздел: Max Payne II: Моддинг
Содержание:
Эта статья целиком посвящена скриптам и их применению для создания динамических объектов, анимации и скриптовых роликов. В процессе написания этого руководства я сделал небольшую модификацию, состоящую из одного уровня — деталями ее создания я с Вами и поделюсь. Предположу, что Вы умеете делать архитектуру, поэтому не буду вдаваться в детали картостроения и сосредоточусь на скриптах.


Views: 9 236

Зевс #1 - 16 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Очень подробно... :)
Dimmy #2 - 16 years ago 1
Голосов: +1 / -0
А если не подробно, так смысла нет. Нужно же что-то новое создавать.
Зевс #3 - 16 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Дык я и говорю статейка супер :)
Dimmy #4 - 16 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Слушай, я вот тут вдруг подумал - тут же еще фрагмент из официального руководства был? Переведенный. Ты не стал с таблицей париться, или считаешь ненужным?
Зевс #5 - 16 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Где? Я пишу, проверяя на практике. Хотя сверяюсь с официальным руководством.
Dimmy #6 - 16 years ago 1
Голосов: +1 / -0
В третьей части, почти сразу после второго скрина ("Я расставил цели вот так:"). Таблица согласования параметров для Add/PushCommand. Там даже строчка сохранилась: "сверьтесь с таблицей". Ну да фиг с ней, с таблицей, все равно в официале есть.
Dimmy #7 - 15 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Решил все-таки добавить эту таблицу.
Kirgiz #8 - 15 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Спасибо, статейка то что надо... Все ясно и доступно...
Зевс #9 - 15 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Нужно еще добавить скрипты для роликов, вкладка телефонов в руки и т.д.
Sector #10 - 15 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Скажите, как делать в уровень комиксные вставки, и как переходить из уровня в следующий уровень. Зарание благадарю...
Deerkey #11 - 15 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Классно!
Mark Bernett #12 - 14 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Статья хорошая