Добавлен Зевс,
опубликован
Раздел:
Max Payne II: Моддинг
Хочу поделиться с Вами опытом замены пушек в игре Max Payne II новыми. Для этого Вам понадобится Milkshape 1.7.2 (или выше, но не ниже, так как, начиная с этой версии можно работать с форматами второй части игры) и само собой владение этой программой. Итак, у Вас на руках готовая модель какого-нибудь ствола и большой запас энтузиазма. Приступаем!
Информация о Milkshape
Лист закачки Milkshape
Информация о Milkshape
Лист закачки Milkshape
Шаг 1:
Импортируйте Вашу модель оружия в Milkshape (File->Import->модель ствола).
Импортируйте Вашу модель оружия в Milkshape (File->Import->модель ствола).
Шаг 2:
Наложите на модель текстуру в формате dds. Ее так же можно затекстурить и через 3dsmax 5, затем экспортировать в 3ds формат (Milkshape открывает их), сохранив координаты текстуры.
Наложите на модель текстуру в формате dds. Ее так же можно затекстурить и через 3dsmax 5, затем экспортировать в 3ds формат (Milkshape открывает их), сохранив координаты текстуры.
Шаг 3:
Импортируйте модель ствола, которую Вы хотите заменить. Что мы видим? Ваша модель намного больше той, которую Вы хотите заменить. Не беда. Выделите свою модель и с помощью функции scale подгоните под размеры модели от разработчиков. Для этого число 1.0 в слоте x,y,z замените на 0.9. В случае если модель из игры больше Вашей, укажите число равное 1.1.
Импортируйте модель ствола, которую Вы хотите заменить. Что мы видим? Ваша модель намного больше той, которую Вы хотите заменить. Не беда. Выделите свою модель и с помощью функции scale подгоните под размеры модели от разработчиков. Для этого число 1.0 в слоте x,y,z замените на 0.9. В случае если модель из игры больше Вашей, укажите число равное 1.1.
Шаг 4:
Убедитесь, что Ваш ствол находится на том месте, что и пушка-оригинал. В противном случае подвигайте ее с помощью клавиши F2.
Убедитесь, что Ваш ствол находится на том месте, что и пушка-оригинал. В противном случае подвигайте ее с помощью клавиши F2.
Шаг 5:
После этого выделите свою модель и скройте ее (правая кнопка мыши->Hide Selected). Удалите модель от разработчиков.
После этого выделите свою модель и скройте ее (правая кнопка мыши->Hide Selected). Удалите модель от разработчиков.
Шаг 6:
Переходим к анимации. Этот режим можно установить в нижнем поле, используя кнопку ANIM. Нажмите ctrl+k, а затем манипулируйте Вашей моделью с помощью F3.
Переходим к анимации. Этот режим можно установить в нижнем поле, используя кнопку ANIM. Нажмите ctrl+k, а затем манипулируйте Вашей моделью с помощью F3.
Шаг 7:
Теперь file > export > Max Payne Kf2/kfs+skd (не забудьте указать формат Weapon.KF2). В настройках export’a поставьте галочку напротив kf2 format (weapons, projectiles) и сохраните Ваш ствол как Mesh.
Теперь file > export > Max Payne Kf2/kfs+skd (не забудьте указать формат Weapon.KF2). В настройках export’a поставьте галочку напротив kf2 format (weapons, projectiles) и сохраните Ваш ствол как Mesh.
Делайте больше, делайте лучше…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
з.ы: он еще принимает тга форматы.
з.ы.ы: "вся маза в том что DDS должен быть равно сторонним (64x64 128x128 256x256 и тд)"
Все текстуры, не зависимо от того ддс это или джпг должны иметь подобные размеры.
И ещё. Возможно ли сменить оружие, которое персонаж держит в руках в заставке? Как я понимаю, можно (играл в мод "Кино", там уборщик к лифту подходит, держа в руках Беретту с глушителем. Это когда Мона троих у лифта положила.
Хочу заменить Дезерт Игл Моне на что-нибудь более подходящее наёмной убийце, тепм более девушке - что-то не такого гаубичного калибра, и с глушителем.