Max Payne: Новое оружие через Milkshape 1.7.2

» Раздел: Max Payne II: Моддинг

Хочу поделиться с Вами опытом замены пушек в игре Max Payne II новыми. Для этого Вам понадобится Milkshape 1.7.2 (или выше, но не ниже, так как, начиная с этой версии можно работать с форматами второй части игры) и само собой владение этой программой. Итак, у Вас на руках готовая модель какого-нибудь ствола и большой запас энтузиазма. Приступаем!
Информация о Milkshape
Лист закачки Milkshape
Шаг 1:
Импортируйте Вашу модель оружия в Milkshape (File->Import->модель ствола).
Шаг 2:
Наложите на модель текстуру в формате dds. Ее так же можно затекстурить и через 3dsmax 5, затем экспортировать в 3ds формат (Milkshape открывает их), сохранив координаты текстуры.
Шаг 3:
Импортируйте модель ствола, которую Вы хотите заменить. Что мы видим? Ваша модель намного больше той, которую Вы хотите заменить. Не беда. Выделите свою модель и с помощью функции scale подгоните под размеры модели от разработчиков. Для этого число 1.0 в слоте x,y,z замените на 0.9. В случае если модель из игры больше Вашей, укажите число равное 1.1.
Шаг 4:
Убедитесь, что Ваш ствол находится на том месте, что и пушка-оригинал. В противном случае подвигайте ее с помощью клавиши F2.
Шаг 5:
После этого выделите свою модель и скройте ее (правая кнопка мыши->Hide Selected). Удалите модель от разработчиков.
Шаг 6:
Переходим к анимации. Этот режим можно установить в нижнем поле, используя кнопку ANIM. Нажмите ctrl+k, а затем манипулируйте Вашей моделью с помощью F3.
Шаг 7:
Теперь file > export > Max Payne Kf2/kfs+skd (не забудьте указать формат Weapon.KF2). В настройках export’a поставьте галочку напротив kf2 format (weapons, projectiles) и сохраните Ваш ствол как Mesh.
Делайте больше, делайте лучше…

Просмотров: 8 522

zzzGERTzzz #1 - 14 лет назад 0
Кстати движок понимает на моделях не только DDS но и JPEG кому проще так дерзайте НО DDS БОЛЕЕ ПРОИЗВОДИТЕЛНЕЙ но и сложней одновременно вся маза в том что DDS должен быть равно сторонним (64x64 128x128 256x256 и тд) И еще одно для тех кто вытаскивает из HALF'ы текстуры BMP перед конвентированием в DDS на сохранить как 24 разрядными и наетом все
Зевс #2 - 13 лет назад -1
я сохраняя как 32 битные.
з.ы: он еще принимает тга форматы.
з.ы.ы: "вся маза в том что DDS должен быть равно сторонним (64x64 128x128 256x256 и тд)"
Все текстуры, не зависимо от того ддс это или джпг должны иметь подобные размеры.
donartruss #3 - 7 лет назад -1
Как можно поменять оружие персонажу? Той же Моне в главе, где ей играешь.
И ещё. Возможно ли сменить оружие, которое персонаж держит в руках в заставке? Как я понимаю, можно (играл в мод "Кино", там уборщик к лифту подходит, держа в руках Беретту с глушителем. Это когда Мона троих у лифта положила.
Хочу заменить Дезерт Игл Моне на что-нибудь более подходящее наёмной убийце, тепм более девушке - что-то не такого гаубичного калибра, и с глушителем.
Georgy16 #4 - 8 месяцев назад 0
Как правильно делать и сохранять анимации? У меня с этим проблемы. При попытке выстрелить игра вылетает, приходится использовать пушку без анимации.
ApEJI #5 - 8 месяцев назад 0
Как правильно делать и сохранять анимации? У меня с этим проблемы. При попытке выстрелить игра вылетает, приходится использовать пушку без анимации.
Врятли автор вам ответит спустя 14 лет =D Но, если память мне не изменяет милк не работает большинством анимаций, только полигоны
Georgy16 #6 - 8 месяцев назад 0
ApEJI:
Как правильно делать и сохранять анимации? У меня с этим проблемы. При попытке выстрелить игра вылетает, приходится использовать пушку без анимации.
Врятли автор вам ответит спустя 14 лет =D Но, если память мне не изменяет милк не работает большинством анимаций, только полигоны
У меня версия 1.8.5 и 1.8.4