Человеколось. Процесс разработки №4

Человеколось. Процесс разработки №4
Новость
10 3 629
28
Deathcraft, теперь даже не знаю чего попросить :)
Интересно с точки зрения технических моментов: как подается графика, какие слои для юзера существуют, как генерируются.
Если добавить еще и геймдизайнерские, например, это слой тумана, он появляется перед игроком так-то, и дополняет атмосферу погодными явлениями будет вообще очень круто.
9
Jusper, а что больше интересно, технические моменты, или геймдизайнерские: мифология, создание атмосферы?
28
Deathcraft, очень хочется почитать о том, как вы дизайните уровни. Но это, наверное, после выхода демки лучше сделать :)