8

Обзор возможностей редактора StarCraft II

» StarCraft 2
В данной статье вы познакомитесь с составом редактора, узнаете, какая часть интерфейса за что отвечает, и что в целом может, освоите некоторые базовые приёмы работы. Это поможет новичкам заложить основы для дальнейшего самостоятельного изучения редактора.

Читать далее...
11

Создание разных уровней воды

» StarCraft 2
Статья о работе с водой в SC II, рассказывающая о создании разных уровней воды при помощи Data Editor.

Читать далее...
5

Создание способности с баффом

» StarCraft 2
В статье описывается простейший способ создания способности с положительным эффектом (баффом) на воине. В нашем случае таким эффектом будет являться временное повышение скорости перемещения, а также показателя жизненной энергии.

Читать далее...
9

Создание областей в SC2

» StarCraft 2
Система создания областей в Galaxy Editor (далее GE) очень легка и удобна в использовании. Но при этом она отличается от системы создания областей WarCraft'а.

Читать далее...
3

Исправление проблем с локализацией редактора

» StarCraft 2
Многие уже сталкивались с такими сбоями: при загрузке карты и попытке открыть её через редактор карт, все надписи, выводимые триггерно на экран, заменяются на строки вида "Param/Value/XXXXXXXX", а при попытке открыть редактор триггеров все строки в нём обнуляются, после чего карта зачастую перестаёт запускаться вообще.

Читать далее...
17 ,

Создание первой боевой единицы

» StarCraft 2
Итак, начнем создание нашей первой боевой единицы. По ходу статьи мы:
  • изучим основные принципы работы с Редактором данных (Data Editor);
  • создадим с нуля новую боевую единицу, т.е. не просто изменяя параметры уже существующих войск;
  • разместим созданного воина на карте;
  • произведем тестирование карты.

Читать далее...
13 LeBron

Создание героя из любого юнита

» StarCraft 2
Этот простенький туториал покажет вам как дать "Уровни" и класс героя любым юнитам. Данный туториал НЕ затрагивает никаких других аспектов редактора юнитов. Будет полезен не только новичкам, потому что создание героя в Старкрафт 2, как оказалось, довольно муторное. Надо прописывать каждый уровень и бонусы данного уровня. Короче говоря, читаем и вникаем :) Enjoy

Читать далее...
14

Создание аркадной системы движения

» StarCraft 2
Это - относительно простая статья по созданию движения на WASD. Предполагается, что Вы знаете, как использовать редактор триггеров и некоторые основы использования Редактора.

Читать далее...