В данном моде использована High Poly модель, поэтому рекомендуется установить плагин Unlimiter и активировать опцию ExpandMemoryPools.
3D Модель
1 10
45
Модерация
Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам:
  • укажите инструкцию установки;
  • указать все необходимые поля для ресурса.

Вышел мод Doom III (Doom II Mod)

10 октября 2024 года игровой разработчик camaxide выпустил мод Doom III (Doom II Mod), над которым он работал в течение последних 11 лет. События в дополнении происходят сразу после Doom II, включают в себя две полные главы, множество новых врагов и более 20 часов игрового процесса. Проект доступен бесплатно (полная и лайт версия) для всех, у кого есть оригинальный Doom II. Для запуска требуется GZDoom 4.12.0 или новее.
Новость
3 138
38
KoTuK, привет. Какие люди здесь :) Ссылка на чат в меню профиля. Кроме того, у нас есть группа в телеграм xgm.guru/p/xgm/discord-to-telegram-fallback
19
Честно говоря, неособо понял, что в этом моде такое необычное. Наличие сюжета? Неплохой сюжет (а не просто нарратив + экраны с текстом, как в Hell on Earth Starter Pack -> Extermination Day) уже был в Winter's Fury и, например, (относительно неплохой, с подачей а-ля халфа) Cheogsh, Abysm да Ashes (хотя это уже не вселенная дума, но отсылки имеются). Возможность выбора персонажей? Так это уже есть в BlooM и моде Ultimate Torment & Torture
Оригинальные враги и текстуры? Почти все то же самое и немного больше даёт практически любой хороший пак монстров. Текстуры, конечно, красивые, все стильно - но это все же последствия Eviternity, мода, который предложил огромный набор для освежения
Новые геймплейные механики или хотя бы виды оружия? Многие спрайты те же, что в других паках и модах
Вот чего я, кажется, не видел до этого - полноценных коллектиблс
Пока не могу сказать, что именно это нечто прорывное, но попытка хорошая и я безусловно рад, что после многих лет работы проект увидел релиз!
При работе в редакторе наткнулся на проблему. Огромная чёрная полоса мешающая процессу создания карт. Помогите решить.
Вопрос
3 171
29
Предупреждение автору публикации

2 пункта: 10.6 Создание вопроса, не относящегося к выбранному проекту.
Здравствуйте, вопрос такой, есть ли варианты как вытащить стандартный загрузочный экран из игры Warcraft 3 в виде файла? возможно ли это? За ранее спасибо.
Вопрос
1 321
28
стандартных загрузочных экранов хоть жопожуй, какой конкретно тебе надо? их можно вытащить само собой, они в виде пазла
36
Предупреждение автору публикации

2 пункта: 10.6 Создание вопроса, не относящегося к выбранному проекту.

Fallout: The Frontier "отменили", но его можно скачать здесь

Накануне Nexus mods удалил у себя модификацию Fallout: The Frontier для легендарной Fallout New Vegas. Формальной причиной послужило обвинение одного из авторов в педофилии. Мы решили не гнаться за хайпом в духе «ААА, помогите, мододелы-педофилы пропагандируют всякое в модах для детских игр» и решили выложить в первозданном виде файл мода. Скачать можно внутри.
14 13 645
Я опять столнулся с тем, что варик не хочет записывать уже существующий триггер в переменную, а только тот что сидел в хэше или тот, что только что создан, однако пихать через другие триггеры в него действия это вообще гемморой.
Я просто попытался забить болт и прописать типа "
"set udg_Trig = gg_trg_106" Но мне…
Вопрос
3 474
28
Ну всё очень просто, переменной "gg_trg_106" нет. Нужно узнать переменную триггера. Как это сделать? Очень просто - конвертируем его в жасс, узнаём имя, отменяем конвертацию.
Ну и да, называть триггеры "Безымянными" - моветон и ни к чему хорошему не приведёт. Хотя бы потому что имена триггеров на кириллице не понятно как отображаются в имени переменной триггера.

Ну и да, если есть ошибка - её нужно кидать сюда. А ещё лучше перевести её и понять самостоятельно. Там базовый английский язык, а машинный перевод типа Google Translate с этим легко справится.
Принятый ответ