Вышел мод Doom III (Doom II Mod)

10 октября 2024 года игровой разработчик camaxide выпустил мод Doom III (Doom II Mod), над которым он работал в течение последних 11 лет. События в дополнении происходят сразу после Doom II, включают в себя две полные главы, множество новых врагов и более 20 часов игрового процесса. Проект доступен бесплатно (полная и лайт версия) для всех, у кого есть оригинальный Doom II. Для запуска требуется GZDoom 4.12.0 или новее.
Новость
3 125
38
KoTuK, привет. Какие люди здесь :) Ссылка на чат в меню профиля. Кроме того, у нас есть группа в телеграм xgm.guru/p/xgm/discord-to-telegram-fallback
19
Честно говоря, неособо понял, что в этом моде такое необычное. Наличие сюжета? Неплохой сюжет (а не просто нарратив + экраны с текстом, как в Hell on Earth Starter Pack -> Extermination Day) уже был в Winter's Fury и, например, (относительно неплохой, с подачей а-ля халфа) Cheogsh, Abysm да Ashes (хотя это уже не вселенная дума, но отсылки имеются). Возможность выбора персонажей? Так это уже есть в BlooM и моде Ultimate Torment & Torture
Оригинальные враги и текстуры? Почти все то же самое и немного больше даёт практически любой хороший пак монстров. Текстуры, конечно, красивые, все стильно - но это все же последствия Eviternity, мода, который предложил огромный набор для освежения
Новые геймплейные механики или хотя бы виды оружия? Многие спрайты те же, что в других паках и модах
Вот чего я, кажется, не видел до этого - полноценных коллектиблс
Пока не могу сказать, что именно это нечто прорывное, но попытка хорошая и я безусловно рад, что после многих лет работы проект увидел релиз!
При работе в редакторе наткнулся на проблему. Огромная чёрная полоса мешающая процессу создания карт. Помогите решить.
Вопрос
3 167
29
Предупреждение автору публикации

2 пункта: 10.6 Создание вопроса, не относящегося к выбранному проекту.
Здравствуйте, вопрос такой, есть ли варианты как вытащить стандартный загрузочный экран из игры Warcraft 3 в виде файла? возможно ли это? За ранее спасибо.
Вопрос
1 307
28
стандартных загрузочных экранов хоть жопожуй, какой конкретно тебе надо? их можно вытащить само собой, они в виде пазла
36
Предупреждение автору публикации

2 пункта: 10.6 Создание вопроса, не относящегося к выбранному проекту.

Fallout: The Frontier "отменили", но его можно скачать здесь

Накануне Nexus mods удалил у себя модификацию Fallout: The Frontier для легендарной Fallout New Vegas. Формальной причиной послужило обвинение одного из авторов в педофилии. Мы решили не гнаться за хайпом в духе «ААА, помогите, мододелы-педофилы пропагандируют всякое в модах для детских игр» и решили выложить в первозданном виде файл мода. Скачать можно внутри.
14 13 465
Я опять столнулся с тем, что варик не хочет записывать уже существующий триггер в переменную, а только тот что сидел в хэше или тот, что только что создан, однако пихать через другие триггеры в него действия это вообще гемморой.
Я просто попытался забить болт и прописать типа "
"set udg_Trig = gg_trg_106" Но мне…
Вопрос
3 469
28
Ну всё очень просто, переменной "gg_trg_106" нет. Нужно узнать переменную триггера. Как это сделать? Очень просто - конвертируем его в жасс, узнаём имя, отменяем конвертацию.
Ну и да, называть триггеры "Безымянными" - моветон и ни к чему хорошему не приведёт. Хотя бы потому что имена триггеров на кириллице не понятно как отображаются в имени переменной триггера.

Ну и да, если есть ошибка - её нужно кидать сюда. А ещё лучше перевести её и понять самостоятельно. Там базовый английский язык, а машинный перевод типа Google Translate с этим легко справится.
Принятый ответ
21
PT153:
Но мне выдалась ошибка.
Подробностей, разумеется, не будет?
Знаешь, я просто уже сам устал людям объяснять и надоедать со своим героем и тем,что мне никак не удается сделать. Это сложно.
Просто есть безымянный триггер 106 и я хочу записать его в переменную, чтобы потом вызывать через переменную. То есть я просто хочу натворить триггеров и раздать им разные имена переменных, чтобы рандомно запускать эти триггеры от того, как я назову переменную