Добавлен Дарин,
опубликован
ВВЕДЕНИЕ
Данная версия построена на новом принципе, и этим кардинально отличается от предыдущих версий. Еще в середине лета я понял, что просто леталка с экраном, крутящимся вправо, не взлетит, и подход нужно менять на что-то горрраздо более упоротое.
Что можно поменять в первую очередь? Конечно же, полетную физику! Так что главная новинка - это, собственно, принципиально иное поведение корабля. Но обо всем да и по порядочку.
1. Физика
Корабль теперь ведет себя в соттветствии с законами некой условной двумерной физики полета в вакууме. Иными словами - корабль может получать ускорение вперед, назад, вверх или вниз, и, набрав определенную скорость, будет ее сохранять, пока не получит нового импульса.
В отдельных случаях может случиться гравитация, которая может тянуть корабль вниз с определенной постоянной силой, а значит, ее эффект придется постоянно компенсировать.
В планах: сопротивление воздуха для миссий, происходящих в атмосфере. Т.е., корабль будет постепенно терять набранную скорость.
Корабль может развернуться на 180 градусов, что позволяет стрелять назад, а также повернуться кормой вперед, дабы использовать для торможения более мощную тягу маршевого двигателя.
Для отчаянных ситуаций теперь предусмотрена команда "Полный стоп", мгновенно сбрасывающая скорость до нуля, но ценой...
2. Топливо
Чтоб жизнь малтной не казалась, добавляем к этому всему систему топлива. Тперь корабль стартует с условными десятью тоннами реакторной массы, которую выжигает, когда оперирует двигателями. Т.е., все время, пока работают двигатели, топливо выгорает. Команда "Полный стоп" тоэже выжигает сущетсвенный объем топлива. Если запас топлива падает до нуля - геймовер.
3. Интерфейс
Масса изменений коснулась интерфейса.
Карта галактики теперь разбита на три экрана - собственно, сама карта, экран верфи, и экран брифинга, всплывающий, когда игрок выбирает миссию. На экране брифинга выводится арт на тему будущей мисии и портрет заказчика в полный рост.
Экран верфи стал гораздо просторнее, две его панели разъехались по краям экрана и стали ощутимо менее загроможденными.
Новый функционал геймплея отразился на игровом интерфейсе: добавлены индикаторы скоростей для осей x и y, а также счетчик топлива.
4. Еще геймплей
Расширен список апгрейдабельных функций - добавлены возможности грейдить лазерную установку (демол), что повышает урон, и реактор, улучшение которого снижает потребеление топлива на 10% за каждый уровень.
В нагрузку добавлен бонус с топливом, что позволяет летать чуточку дольше.
Переключение спецоборудования теперь осуществляется одной кнопкой (R), а его запуск - клавишей E.
В нагрузку исправлен баг с отсутствием разгона торпед игрока, а скорость полета теперь корректно влияет на стартовую скорость снарядов.
Добавлен новый пилот (3 из планируемых 4) - Леди. Сия аристократическая стерва получает бонус к перезарядке лазера, что делает это оружие куда более эффективным и куда менее ситуативным.
5. Графоний
Тут ничего особого, но кое-что по мелочи есть. Перерисован корабль игрока, дабы смотрелся менее ретро, заодно перерисованы некоторые декорации типа бочек и противники типа краулера.
Также часть врагов теперь всегда повернута носом к игроку.
6. Фиксы
Исправлен возможный висяк в главном меню.
Исправлено некорректное поведение некоторых снарядов.
Исправлено некорректное поведение некоторых снарядов.
7. Качать?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Предлагаю писать не дотошно все цифры, а например 9.8кк
как только становится например меньше 0.5кк переходишь в другой режим и пишешь, нечто вроде 500.0к
Отредактирован Doc
И шрифты и алиасинг и общий вид контейнеров (bevels такого вида - привет из начала нулевых) и даже само расположение контейнеров и даже само количество информации всё это выглядит неправильно.
Отредактирован Дарин
Отредактирован Doc
Допустим у второго фоллача все еще вполне нормально смотрящийся ЮИ, хоть и громоздкий: www.oldpcgaming.net/wp-content/uploads/2015/04/3_1.jpg
В любом случае, какое бы ни было направление, смотреться должно стильно, а не безвкусно, но думаю это и лошади понятно.